密室的出口

不知道大家喜不喜欢玩密室呢?这似乎也是近两、三年来才比较兴起的一种新型的聚会和娱乐方式,可能比较被大众所知晓的是综艺节目明星大侦探的剧本杀类型吧,多人作为故事的既定角色进行推理分析,找出凶手这样的模式。而密室则对人数的限制不会那么严苛,毕竟剧本杀要组织成一个剧本,就必须要有各种各样的角色,才能将剧本顺利地演下去,而且对于道具等方面的要求也比较高。但是密室,只要你想玩,没有涉及多数人才能触发机关的话,完全可以凭借一人之力闯关成功。

在四、五年前大学的时候就因为参加了推理社团,就已经了解了密室这一类型的娱乐活动。兴趣使然,自己非常热衷于探索不同形态的密室,也在这几年之间感受到了密室的发展和变化。过去的密室一般是多个房间打通,通过开锁开门进入下一个关卡,直到最后打开最后一扇门找到出口。而涉及到的机关大多是解码解锁,通过密室内固有的线索推断出各种各样大大小小的锁的密码或者找到钥匙去开锁。而现在的密室内容更加丰富,也有融合了剧本杀的密室,且过程中也弱化了对解锁找钥匙这样的固有方式,融合了如声控,多人合作等方法进行闯关,对玩家而言更具有带入感和可玩性。而价格方面,也是呈现了倍速增长态势,大学时密室店家相对较少,价格大约在几十元居多,有做得非常好以及机关复杂的店家开到百元的价位都已经觉得不舍得去玩了。而现在大多的店家价位都在百元上下(当然也跟所在城市以及物价飞涨都有一定关系吧),小几十元的大多是体验版时间为三十分钟的简单密室主题。

但无论如何,对密室还是有一份爱在里面。每次用不同的角色去参与到不同的设定当中,不像看电影是处在旁观者的角色,而是作为一个故事的参与者切实地去体验其中的故事。虽然经常觉得自己的智商不够用,不过在过程中和朋友齐心协力,共同完成各项谜题的破解,即使不是每个密室都能够顺利通关,也能够从中获得沉浸感和努力的快感。

也曾经想过自己也去开一家密室,但是似乎没有这个写剧本的天赋。在某次到一家密室游玩的时候认识了那家店的大神老板,老板表示自己有几百场的密室经验,开了这家店,里面密室剧本都是自己负责设计,然后再找施工人员落实。自以为已经算是密室经验丰富了,但在真正的密室达人面前还是有些小家子气。而且剧本设计这一块自认并不能达到能够让人玩完意犹未尽的水平,甚至是连想法都没有,毕竟设计出来的关卡至少要让人觉得符合逻辑,而且可玩度高,才能够吸引玩家。且这家密室其实已经是让人感觉做的很不错的了,但老板还是告诉我们是亏钱的,感觉老板也是凭借了心中对密室的爱在做这个行业啊!

但其实对于密室行业,因为属于一个人的一次性消费,基本上对于玩家而言玩过一次之后能够知道内部的所有设置,没有玩第二次的必要,所以对此也希望这个行业能够破解这个可持续性弱的问题,得到更好的发展吧。


简宝玉写作群日更打卡第17天

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