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人机交互发展的主要事件

1956年

在达特茅斯学院会议上确认“人工智能”学科。该年也被成为“人工智能”元年。

1960年

约瑟夫·利克莱德

设计互联网初期架构——以宽带通信线路连接的计算机网络,以实现信息存储、提取以及实现人机交互的功能。

以此催生了继电话网络、电报网络、无线电网络之后的,基于计算机网络的的第四网络。

1962年

恩格尔巴特发表《提升人类智能:一个概念性的框架》

“视窗”、“鼠标”、“互联网”以及后来的语音交互都是基于此理论框架衍生而来。

1963年

伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland)

计算机图形学之父

在MIT博士论文项目发明了电脑程序“画板”,是人们“曾经编写过的程序中最重要的一份程序”。事实上,这是有史以来第一个交互式绘图系统。这也是交互式电脑绘图的开端。

1964年

恩格尔巴特发明鼠标。(意义有多大,一个眼神体会下)

1965年

伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland)(对,还是前年那个老头)

提出“虚拟现实”概念,江湖人称“VR 之父”,并与人合作创造出世界首台VR/AR HMD(头戴式显示设备)“达摩克里斯”之剑。

1968年

恩格尔巴特

开发世界首个标准化编辑器——NIB,并提出超文本连接、电子邮件、电子出版、多窗口计算机显示器等概念。后来1997年图灵奖得主(受小的一拜)

1969年

英国剑桥大学

第一次人机系统国际大会,同年《国际人机研究》(IJMMS)创刊。

1970年

英国 Loughborough 大学创立 HUSAT 研究中心。

美国施乐创立 Palo Alto 研究中心(PARC)

1973年

AT&T发明“蜂窝网络”(Cellilar Network)

摩托罗拉实验室马丁·库帕(Martin Cooper)(江湖人称“移动电话之父”)率先推出民用移动电话。

 Palo Alto 研究中心(PARC)推出世界首台图形界面 Alto 计算机。人机交互正式进入GUI时代。

1983年

NASA 开发一款用于火星探测的虚拟环境视觉显示器VIVED VR,其特征为VR 设备体积较小并可以四处移动。

1990年

杰拉·拉尼尔

VRL Research 面向民用市场推出一系列VR设备,其中包括VR手套,头显,环绕音响系统,3D引擎以及操作系统Body Electric。

截至1995年

苹果,IBM,微软等相继推出图形界面操作系统。微软Windows 95抢占了大部分操作系统(虽然是抄苹果,还没抄好,另外苹果也是抄PARC的,后来乔布斯就有了“伟大的灵感靠偷”!niubility了!)

1993年

苹果推出掌上计算机(PDA)Apple Newton Messagepad,其中包括触控屏,红外线感应,手写输入等人机交互功能。

1997年

飞利浦公司

推出数字化智能手机。能够无线接入电子邮件,互联网和传真(传真是啥玩意?90后不懂)这个意义在于用户将可以随时随地接收互联网信息,呵,移动互联网。

斯蒂芬·费昂纳

发布世界第一款户外移动增强现实系统 Touring Machine。这个意义在于计算机从室内走向室外,开始获取和上传更加真实的空间信息。

1999年

奈良先端科学技术学院  加藤 鹰 弘(Hirokazu Kato)

推出世界首款 AR 开源工具 ARToolKit。程序猿们可以用这玩意自己写AR应用了,由于可以显示3D图像,意味着人机交互开始从二维转向三维空间。

(呵,日本。。。)

2000年

IVR 交互式语音应答(Interactive Voice Response),这玩意不用介绍,随便给哪个银行打个电话就知道这是啥了。这玩意干掉多少话务员??

2004年

Web2.0 提出“应用软件构架在互联网”概念,FB和油管等相继问世,用户数据逐渐开始沉淀到大公司数据平台上。

2006年

任天堂发布新世代游戏机wii,wii游戏手柄通过传感器识别玩家手臂动作,增加互动性和娱乐性。

2007年

初代iPhone & iOS1(先拜为敬!)

2008年

Google 发布 Android。(再拜!)

2009年

微软发布 Xbox 360体感外设 Kinect ,这意味着人们可以通过动作,手势和语音与机器进行交互。

2011年

Hi Siri!

Google Assistant!(大G家的,都听说过,都没见过,对吧?)

Alexa!(亚马逊的语音助手)

Dueros OS (百度推出的对话式人工智能操作系统,大概就是为智能硬件提供对话式语音交互解决方案)

2012年

Google Glass上市。(没过几年凉了,技术没到风口,猪也难飞起来)

2013年

Leap 发布体感控制器Leap Motion。

Thalmic Labs 推出MYO腕带。可以通过电活动判断用户意图(厉害了!)。

2014年

中国公司柔宇科技(终于轮到中国了)发布全球首款0.01毫米全彩柔性显示屏。

激动!!!

2015年

任天堂

发布 PokemonGo AR游戏

2017年

索尼公司

推出智能触控投影仪 SONY Xperia Touch。这意味着任意载体都有可能成为屏幕。

苹果推出 AR kit

Google 推出ARcore

Magic Leap 推出Magic Leap one 消费机AR眼镜。

这一年是AR集中爆发的一年。没中国啥事。。。

2018年

柔宇科技推出首款可折叠柔性屏手机 FlexPai。柔性屏扩展了Z轴空间,意味着人机交互和信息传递将可以在Z轴进行。

大概总结下人工智能爆发的原因

1. 2000年以来,数据量剧增,多维度,多类型,多环境的数据为其提供了良好的底层基础。

2. 运算力持续提升,AI芯片的发展提高了数据并行处理的速度和能力。

3. Google 微软 FB 百度等企业开源研究成果,引导和聚集开发者参与到人工智能的浪潮。


以上内容取自《AI 改变设计-薛志荣著》以及部分网上素材。侵删。

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