creator构建发布iOS为啥不带cocos的引擎资源?

creator构建发布iOS为啥不带cocos的引擎资源?

creator构建发布的iOS工程为啥不带cocos的引擎资源,而是去指向了cocoscreator里的资源引擎

这样coco的团队设计是否合理??

容易出现的问题是,你构建好后,发给没有安装creator的电脑运行就报出错了,路径下找不到cococreator的资源文件

Xcode会报错

included file '/Applications/CocosCreat app/Contents/Resources/cocos2d-x/cocos/platformoModeCeonf

经过在cocos-creator论坛里提问,大牛给出了解决方案:

选择源码

在 模板 下拉菜单中有两种可用的引擎模板,我们可以从中选择一种:default,使用默认的 cocos2d-x 源码版引擎构建项目link,与 default 模板不同的是,link 模板不会拷贝 cocos2d-x 源码到构建目录下,而是使用共享的 cocos2d-x 源码。这样可以有效减少构建目录占用空间,以及对 cocos2d-x 源码的修改可以得到共享。

https://forum.cocos.com/t/creator-ios-cocos/82334



至于这个笔者写的太笼统,只能了解下吧:

CocosCreator IOS原生开发、调试、静态库制作

不建议采纳,没上方的方案快捷。

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