微信小程序-自定义组件

本套组件结合了微信的视觉规范,为用户提供更加统一的使用感受。
包含: 底部弹出视图(Dialog)、支付密码输入框(PassWordInput)、商品数量加减(Quantity)、提示消息(Toast)、顶部提示(Toptip)、角标(Badge)、星级评分(Rater) 、图表(Charts)、富文本解析(RichText)共计 9 类组件或元素。
https://github.com/ccmarios/wx_UIModule ,喜欢的朋友记得Star哦~
参考资料:有赞https://github.com/xiaolin3303/wx-chartshttps://github.com/icindy/wxParse

项目运行步骤:
  • git clone https://github.com/ccmarios/wx_UIModule.git
  • 微信开发者工具->编译

注:本项目基础库版本为1.5.4,如运行失败,请尝试升级更新【微信开发者工具】。


wx_UIModule.png

底部弹出视图

Dialog.gif
  • 实现思路

在当前视图顶部利用z-index添加一层半透明的遮罩层,充当背景。在该背景上添加view,利用transition完成由底部向上滑出的效果。

  • 如何复用到你的项目

所有组件的复用模板都存放在'module'文件夹中,底部弹出视图的模板名为'Dialog.wxml'。模块部分代码如下所示,在需要加入该组件的wxml文件中引入Dialog.wxml,比如:<import src="你的路径/module/Dialog.wxml" />。代码中写入<template is="diaView" data="{{showDialog:showDialog}}" />,记得在.js文件中添加showDialog数据源以及.wxss添加模板所需样式。

 <template name="diaView">
  <view class="dialog {{ showDialog ? 'dialog_show' : '' }}">
    <view class="dialog_mask" bindtap="onClickdiaView" />
    <view class="dialog_container">

      <!--  //此区域自定义视图  -->
      <view class="flex_Center" style="height:500rpx;background:white;"> 
        <view style="color:#333;font-size:30rpx;">自定义视图</view>
      </view>

    </view>
  </view>
</template>

支付密码输入框

PassWordInput.gif
  • 实现思路

六个密码输入框使用view+border展示,在view上层利用z-index添加一个透明色的input控件用于调起键盘输入,但是input在输入时会有光标闪烁。我的处理办法是,将控件left设置为-100rpx,这样光标出现在屏幕外,视觉上达到了效果。这不是最优的处理方式,有想法的朋友可以交流~

  • 如何复用到你的项目

所有组件的复用模板都存放在'module'文件夹中,底部弹出视图的模板名为'pwdInput.wxml'。引用方法同上,就不再赘述了,记得添加wxss

<template name="pwdInput">
  <view class="pwdInputStyle">
      <input class="pas_input" type="number" maxlength="6" focus="true" bindinput="onChangeInput" />
      <block wx:for="{{[0,1,2,3,4,5]}}">
        <view class="itemStyle flex_Center">
          <view wx:if="{{passWordArr[item] == true}}" class="PwdStyle"></view>
        </view>
      </block>
    </view>
</template>

商品数量加减

Quantity.gif
  • 实现思路

首先要确定业务需求,右侧减号左侧加号中间是可以输入的框。需要注意的是,当商品数量减至1时,左侧减号不可点击。当商品数量增至最大值时,右侧加号不可点击。中间输入需要留意的是,可能会输入0或者大于商品数量上限时的处理。我的处理方式是:当输入0时,数量默认变为1;当输入数量大于上限时,变为最大值。详细见代码

  • 如何复用到你的项目

所有组件的复用模板都存放在'module'文件夹中,底部弹出视图的模板名为'numberPlusMinus.wxml'。注意加减号点击方法和input的处理。

<template name="quantity">
  <view class="quantityViewStyle">
    <view class="minusStyle" style="color:{{num==1?'#DADADA':white}}" bindtap="onTapMinus">-</view>
    <view class="inputViewStyle">
      <input class="inputView1Style" style="height:54rpx;" value="{{num}}" type="number" maxlength="2" bindinput="onInputNum" bindblur="lossFocus" />
    </view>
    <view class="plusStyle" style="color:{{num==totalNum?'#DADADA':white}}" bindtap="onTapPlus">+</view>
  </view>
</template>

提示消息

Toast.gif
  • 实现思路

这个就是普通的消息提示,没多少可说的。O(∩_∩)O哈哈~

  • 如何复用到你的项目

所有组件的复用模板都存放在'module'文件夹中,底部弹出视图的模板名为'messageView.wxml'。在.js中有个isShowToast的方法,传入文字即可。

<template name="UI-toast">
  <view class="UI-toast" wx:if="{{ toastShow }}">{{title}}</view>
</template>

顶部提示

Toptip.gif
  • 实现思路

z-index + transition搞定~

  • 如何复用到你的项目

所有组件的复用模板都存放在'module'文件夹中,底部弹出视图的模板名为'topMessage.wxml'。

<template name="toptips">
  <view class="toptips {{ isTopTips ? 'toptips--show' : '' }}">{{ TopTipscontent }}</view>
</template>

角标

Badge.png
  • 实现思路

利用css样式即可达到效果,详见代码

  • 如何复用到你的项目

所有组件的复用模板都存放在'module'文件夹中,底部弹出视图的模板名为'badge.wxml'。

<template name="badge">
  <view class="demo__item">
    <view class="demo__icon badge">
        <view wx:if="{{number > 0}}" class="badge__count">{{number > 99 ? '99+' : number}}</view>
    </view>
</view>
</template>

星级评分

Rater.gif
  • 实现思路

五角星和心形图案在搜狗输入法找的😜,大小改变设置font-size,颜色改变设置color。我用了一个数组存评分数据,点击了第几个图案,数组存几个true,根据true/false展示不同的颜色。

  • 如何复用到你的项目

好吧,这个没有模板!因为用了不同的数据源,懒得抽方法了😒 需要的同学,自己写一下吧~😳


结束语

如果你有更好的处理方案,欢迎交流~
希望有更多的同学能加入进来,完善这套组件~
最后,各位大佬觉得不错的,请Star哦~

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