数组扁平化,柯里化,防抖,节流,对象拷贝

数组扁平化

数组扁平化:使用递归实现
function flattenDepth(array, depth=1) {
    let result = [];
    array.forEach (item => {
      let d = depth;
      if(Array.isArray(item) && d > 0){
          result.push(...(flattenDepth(item, --d)))
      } else {
          result.push(item);
      }
})
    return result;
}
console.log(flattenDepth([1,[2,[3,[4]],5]]))
console.log(flattenDepth([1,[2,[3,[4]],5]],2))
console.log(flattenDepth([1,[2,[3,[4]],5]],3))

将每一项遍历,如果某一项为数组,则让该项继续调用,这里指定了depth作为扁平化的深度,因为这个参数对数组的每一项都要起作用。

柯里化

参数够了就执行,参数不够就返回一个函数,之前的参数存起来,直到够了为止。

function curry(func) {
   var l = func.length;
    return function curried() {
        var args = [].slice.call(arguments);
         if(args.length < l) {
              return function() {
                  var argsInner = [].slice.call(arguments)
                   return curried.apply(this, args.concat(argsInner))
              }
          } else {
            return func.apply(this, args)
          }
    }
}

var f = function(a,b,c) {
  return console.log([a,b,c])
}
var curried = curry(f);
curried(1)(2)(3)
节流和防抖

函数节流和函数防抖都是对大量频繁调用代码的一种优化。

防抖

不管你触发了多少次,都等到你最后触发后过一段你指定的时间才触发。简单地说,即函数在特定的时间内不被再调用后执行。

  • 实际应用场景:监听窗口大小重绘的操作

在用户拖拽窗口时,一直在改变窗口的大小,如果我们在 resize 事件中进行一些操作,消耗将是巨大的。而且大多数可能是无意义的执行,因为用户还处于拖拽的过程中。可以使用 函数防抖 来优化相关的处理。

 // 普通方案
 window.addEventListener('resize', () => {
    console.log('trigger');
 })

//函数防抖方案
let debounceIdentify = 0;
  window.addEventListener('resize', () => {
      debounceIdentify && clearTimeout(debounceIdentity)
      debounceIdentity = setTimeout(() => {
            console.log('trigger')
       }, 300)
})

我们在 resize 事件中添加了一个 300 ms 的延迟执行逻辑。
并且每次事件触发时,都会重新计时,这样保证,函数的执行肯定是在距离上次 resize 事件被触发的 300 ms 后。两次 resize 事件间隔小于 300 ms 的都被忽略了,这样就会节省很多无意义的事件触发。

  • 输入框的联想

几乎所有的搜索引擎都会对你输入的文字进行预判,并在下方推荐相关的结果。但是这个联想意味着我们需要将当前用户所输入的文本传递到后端,并获取返回数据,展示在页面中。如果遇到打字速度快的人,在一小段时间内,会连续发送大量的 ajax 请求到后端。并且当前的数据返回过来后,其实已经失去了展示的意义,因为用户可能从 you 输入到了 young ,这两个单词的相关结果肯定不一样的。所以我们就在监听用户输入的事件那里做函数防抖处理,在 XXX 秒后发送联想搜索的 ajax 请求。

  /**
   * 函数防抖的实现
   * @param  {Function} func   要实现函数节流的原函数
   * @param  {Number}   delay  结束的延迟时间
   * @return {Function}        添加节流功能的函数
  */

function debounce (func, delay) {
   let debounceIdentify = 0
   return (...args) => {
   debounceIdentify && clearTimeout(debounceIdentify)
      debounceIdentify = setTimeout(() => {
      debounceIdentify = 0
      func.apply(this, args)
    }, delay)
   }
}
  • 基本版的:

    function debounce(func, wait){
     var timer;
     return function(){
       var context = this;
       var args = arguments;
       clearTimeout(timer);
       timer = setTimeout(function(){
           func.apply(context, args)
       }, wait)
     }
    }
    function debounce(func, wait, leading, trailing) {
        var timer, lastCall = 0, flag = true
        return function() {
            var context = this
            var args = arguments
            var now = + new Date()
            if (now - lastCall < wait) {
                flag = false
                lastCall = now
            } else {
                flag = true
           }
      if (leading && flag) {
            lastCall = now
            return func.apply(context, args)
       }
      if (trailing) {
          clearTimeout(timer)
             flag = true
             func.apply(context, args)
         }, wait)
       }
     }
    }
    
  • 类似函数防抖操作

在一些与用户的交互上,比如提交表单后,一般都会显示一个loading框来提示用户,他提交的表单正在处理中。但是发送表单请求后就显示loading是一件很不友好的事情,因为请求可能在几十毫秒内就会得到响应。
这样在用户看来就是页面中闪过一团黑色,所以可以在提交表单后添加一个延迟函数,在XXX秒后再显示loading框。这样在快速响应的场景下,用户是不会看到一闪而过的loading框,当然,一定要记得在接收到数据后去clearTimeout.

 let identify = setTimeout(showLoadingModal, 500)
    fetch('XXX').then(res => {
    // doing something

    // clear timer
    clearTimeout(identify)
})
  • 节流

不管怎么触发,都是按照指定的时间间隔来执行。简单地说,就是限制函数在一定时间内调用的次数。在程序中,可以通过限制函数的调用频率,来抑制资源的消耗。需要实现一个元素拖拽的效果,可以在每次 move 事件中进行重绘 DOM,但是这样做,程序的开销是非常大的。所以这里用到函数节流的方法,来减少重绘的次数。

 //普通方案
$dragable.addEventListener('mousemove', () => {
    console.log('trigger')
})

// 函数节流的实现方案
let throttleIndentify = 0;
$dragable.addEventListener('mousemove', () => {
    if(throttleIndentify) return;
    throttleIndentify = setTimeout(() => throttleIdentify = 0, 500);
    console.log('trigger');
})

这样做的效果是,在拖拽的过程中,能保证 500 ms 内,只能重绘一次 DOM。 在同时监听了 mousemove 后,两者最终的效果是一致的,但是在拖拽的过程中,函数节流 版触发事件的次数会减少很多,资源相应地会消耗更少。

通用的函数节流实现

// ES6 版
function throttle (func, interval) {
    let identify = 0;
    return (...args) => {
          if (identify) return;
          identify = setTimeout(() => identify = 0, interval);
         func.apply(this, args)
   }
}
function throttle(func, wait){
    var timer;
    return function() {
    var context = this;
    var args = arguments;
   if(!timer) {
        timer = setTimeout(function() {
        timer = null;
        func.apply(context, args)
      },wait)
    }
  }
}
function throttle(func, wait, leading, trailing) {
    var timer, lastCall = 0, flag = true
    return function() {
      var context = this
      var args = arguments
      var now = + new Date()
      flag = now - lastCall > wait
      if (leading && flag) {
          lastCall = now
          return func.apply(context, args)
      }
      if (!timer && trailing && !(flag && leading)) {
          timer = setTimeout(function () {
              timer = null
              lastCall = + new Date()
              func.apply(context, args)
          }, wait)
      } else {
      lastCall = now
    }
  }
}
  • 类似函数节流的操作

平时开发中经常会做的 ajax 请求获取数据,这里可以用到类似函数节流的操作。在我们发送一个请求到后台时,当返回的数据还没有接收到,我们会添加一个标识,来表明当前有一个请求正在被处理,如果这时用户再触发 ajax 请求,则会直接跳过本次函数的执行。同样的还有滑动加载更多数据,如果不添加类似的限制,可能会导致发送更多条请求,渲染重复数据。

  • 对象拷贝

  • 对象拷贝分为深拷贝浅拷贝

    JSON.parse(JSON.stringify(obj))
    function clone(value, isDeep) {
        if(value === null) return null;
        if(typeof value !== 'object') return value
        if(Array.isArray(value)) {
           if(isDeep) {
              return value.map(item => clone(item, true))    
            }
          return [].concat(value)
      } else {
          if(isDeep) {
              var obj = {};
              Object.keys(value).forEach(item => {
                  obj[item] = clone(value[item], true)
                })
              return obj;
          }
      return {...value}
      }
    }
    
    var objects = { c: { 'a': 1, e: [1, {f: 2}] }, d: { 'b': 2 } }
    var shallow = clone(objects, true)
    console.log(shallow.c.e[1]) // { f: 2 }
    console.log(shallow.c === objects.c) // false
    console.log(shallow.d === objects.d) // false
    console.log(shallow === objects) // false
    
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