【创作的无限游戏】创作的延续性:多IP發展的创作思路
单一作品的延续力,都有一定的时效性,即便卖座也都有退场的时候。
这也是我们这一代创作者要面对的问题:「如何让作品的影响力能够持续下去?」
不论是各类书籍,轻小说、漫画、小说,单一成效的点,都会有其生命周期,会依据各自作品在当下市场的影响力,在市场上的时间有所影响。
然而,这些角度都是从我怎麽创作出好作品,却也不能否认,这也是所有的基础。只有当内容有价值,才能点机会被看到;反之,如果作品本身没有价值,连被看到的可能性就只有趋近于零。
另一方面,即使被有价值的作品被创作出来,还是会面临到第二道难关,如何将作品推广出去。
内容价值的判断,也在网路交流的快速,加上多媒体的呈现,让识别到好内容的机会变得愈来愈小。
原因就在于,注意力被分散掉。
最后,即使当作品被推广出去,又该如何让作品的影响力继续延续下去。
价值性
曝光度
延续性
以上这个三个问题,就是我们创作者都必须思考到的问题层级。
以价值性来说,每一代消费市场的需求、特性、种类都有各自的差异,导致我们在创作时,很容易根据自身过往的经验来创作,也就会创作出已经跟不上时代需求的作品。
与此同时,对于作品的价值性,也因为多媒体的种类,被各种稀释掉。
所以,这一代的创作这就需要转换思路,从最根本的问题来思考。
人们看各类书籍,作品的最底层需求是什麽?
如果这个问题没有釐清楚,创作的内容就只会带来单点的流量,也就是内容有其时限。
换句话说,更核心的问题就在于,「如何延续?」才是先行的问题。
前者的问题,如同种子,后者的问题,则是土壤。
只有当土让适合种子生长,才会有發芽的机会;反之,如果没有适合种子延续的土壤,即使有再多优秀的种子,都会被扼杀在荒地中。
这也才是本篇文章最终想提的:
如何经营IP
这裡指的IP不只是单一个IP,而是一整个IP發展的网络。
要提到多样IP的运作,就不得不提Media Mix商业模式。
从内容汇集与生产、内容多样型态的输出与内容经营等,这就不只是单一产业能够發展起来,而是需要有一整套产业链来支持。
这部分做得最好的就属日本的ACG圈子,整个产业链从最初的内容,轻小说、漫画、动画等,再加上相关的周边,形成一整到产业链。
把一个IP商品,通过不同形式来延续生命。另外,还可以借助其他的IP带动不同的IP。
把单一时效性的IP,能够被其他IP给连动起来。
即使时间过了,还能够借助相关的议题来重新包状,让商品本身不再于出版当下的热度,而是获得持续下去的机会。
回过头来讲,要打造这样的产业链,就势必要有资本的挹注。
所以我写到这裡,我只想,如果哪天成了亿万富翁,绝对会把这些钱投在产业。
创作继续加油,内容是一切不变的基础,也是让整个游戏继续下去的源头。
这条创作的路上,是看不到尽头
即使走过了路,也都不一定会有足迹
但每一步,都是在为下一个世界而迈出。
如同《有限与无限的游戏》提到的概念。
一场游戏只为了输赢,迟早会结束。
如果一场游戏,是为了开创下一场游戏,这才能持续下去。
每一作品,都是为了开创下一部作品
与此同时,每部作品本身,也都在带动其他作品
这些作品,即使各有各个定位、风格与故事性,但是
最终会形成属于个人创作者的创作世界
只有当这个世界成形了,也就是创作了一场无线游戏。