Android-屏幕适配全攻略(绝对详细)(一)

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关键字:屏幕适配 px dp dpi sp large限定符 .9.png

前言:这篇文章依然是我在 [慕课网 ][h]学习 凯子哥 的同名视频 Android-屏幕适配全攻略 ,所记录下来的笔记---凯子哥讲得真的超详细。
[h]: http://www.imooc.com/ "MOOC"

2012年到2014年支持Android设备的种类从3997增长到18796。同时各大厂商定制的屏幕尺寸也非常多。这将非常不利于我们进行屏幕适配。这要求我们必须掌握屏幕适配技能,以便使我们的app可以适用于不同屏幕尺寸的设备上。

Android设备分辨率比例

从上图可以看出,主流的分辨率是前六种:1280×720、1920×1080、800×480、854×480、960×540、1184×720,不过我们有解决方案。看完这篇文章,想必你就可以解决常见的屏幕适配问题。

接下来正式进入正题。

一. 核心概念与单位详解

介绍几个在Android屏幕适配上非常重要的名词:

1. 什么是屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度?

屏幕尺寸是指屏幕对角线的长度。单位是英寸,1英寸=2.54厘米
屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1像素点,一般是纵向像素横向像素,如1280×720
屏幕像素密度是指每英寸上的像素点数,单位是dpi,即“dot per inch”的缩写,像素密度和屏幕尺寸和屏幕分辨率有关

屏幕像素密度计算公式

例如:计算Nexus5的屏幕像素密度:
屏幕尺寸:4.95inch、分辨率:1920×1080,屏幕像素密度:445

和官方给出的一样,说明我们计算正确。

2. 什么是dp、dip、dpi、sp、px?之间的关系是什么?

dip:Density Independent Pixels(密度无关像素)的缩写。以160dpi为基准,1dp=1px
dp:dip
dpi:屏幕像素密度的单位,“dot per inch”的缩写

px:像素,物理上的绝对单位

sp:Scale-Independent Pixels的缩写,可以根据文字大小首选项自动进行缩放。Google推荐我们使用12sp以上的大小,通常可以使用12sp,14sp,18sp,22sp,最好不要使用奇数和小数。

dp的特点

说明:如果A设备的参数为480×320,160dpi,B设置的参数为800×480,240dpi。我们要画出一条和屏幕宽度一样长的直线,如果使用px作为单位,必须在A设备上设置为320px,在B设备上设置480px。但是如果我们使用dp作为单位,由于以160dpi为基准,1dp=1px,所以A设备上设置为320dp就等于屏幕宽度(320px),在B设备上设置为320dp就等于320×(240/160)=480px,即B设备的屏幕宽度。这样,使用dp作为单位就可以实现简单的屏幕适配。这知识一种巧合,也有B设备的像素密度不是这样刚刚好的,就需要我们运用别的屏幕适配技术。

3. 什么是mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi、xxxdpi?如何计算和区分?

用于区分不同的像素密度。

名称 像素密度范围 图片大小
mdpi 120dp~160dp 48×48px
hdpi 160dp~240dp 72×72px
xhdpi 240dp~320dp 96×96px
xxhdpi 320dp~480dp 144×144px
xxxhdpi 480dp~640dp 192×192px
devices_displays_density@2x.png

在Google官方开发文档中,说明了 ** mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi:xxxhdpi=2:3:4:6:8 ** 的尺寸比例进行缩放。例如,一个图标的大小为48×48dp,表示在mdpi上,实际大小为48×48px,在hdpi像素密度上,实际尺寸为mdpi上的1.5倍,即72×72px,以此类推。

二. 解决方案-支持各种屏幕尺寸

我们可以通过以下几种方式来支持各种屏幕尺寸:

1. 使用wrap_content、math_parent、weight

wrap_content:根据控件的内容设置控件的尺寸
math_parent:根据父控件的尺寸大小设置控件的尺寸
weight:权重,在线性布局中可以使用weight属性设置控件所占的比例

例如,我们要实现下图所显示的效果:当屏幕尺寸改变时,new reader控件两边的控件大小不变,new reader控件会占完剩余的空间。

效果图

实现:通过给new reader控件设置属性:android:layout_width="wrap_content"android:layout_weight="1",两边两个控件为固定大小,android:layout_weight="0"

具体布局文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    
android:layout_width="match_parent"    
android:layout_height="match_parent"    
android:orientation="horizontal">    
<TextView        
      android:layout_width="80dp"        
      android:layout_height="80dp"        
      android:layout_weight="0"        
      android:background="#028330"/>    
<TextView        
      android:layout_width="wrap_content"        
      android:layout_height="80dp"        
      android:text="new
reader"        
      android:textSize="22sp"        
      android:layout_weight="1"/>    
<TextView        
      android:layout_width="160dp"        
      android:layout_height="80dp"       
      android:text="Politics"        
      android:textSize="18sp"        
      android:layout_weight="0"        
      android:background="#028330"/>
</LinearLayout>

小插曲:关于android:layout_weight属性

公式:所占宽度=原来宽度+剩余空间所占百分比的宽度

一般情况,我们都是设置要进行比例分配的方向的宽度为0dp,然后再用权重进行分配。如下:

<Button    
      android:layout_width="0dp"    
      android:layout_height="wrap_content"    
      android:layout_weight="1"    
      android:text="Button1" />
<Button    
     android:layout_width="0dp"    
     android:layout_height="wrap_content"    
     android:layout_weight="2"    
     android:text="Button2" />

效果为:

宽度为0dp时,所占比例

设屏幕宽度为L,
根据公式,
button1宽度=0+L×1/(1+2)=1/3L
button2宽度=0+L×2/(1+2)=2/3L
但如果设置为match_parent

<Button    
      android:layout_width="match_parent"    
      android:layout_height="wrap_content"    
      android:layout_weight="1"    
      android:text="Button1" />
<Button    
     android:layout_width="match_parent"    
     android:layout_height="wrap_content"    
     android:layout_weight="2"    
     android:text="Button2" />

效果为:


宽度为match_parent时,所占比例

button1宽度=L+(L-2L)×1/3=2/3L
button2宽度=L+(L-2L)×2/3=1/3L

当然,还有其他的方式,都可以运用此公式进行计算。
在实际开发中,我们一般使用0dp的方式,而不使用其他方式。

2. 使用相对布局,禁用绝对布局

简单的布局一般都使用线性布局,而略微复杂点的布局,我们使用相对布局,大多数时候,我们都是使用这两种布局的嵌套。

我们使用相对布局的原因是,相对布局能在各种尺寸的屏幕上保持控件间的相对位置。

3. 使用限定符

  • 使用尺寸限定符
    当我们要在大屏幕上显示不同的布局,就要使用large限定符。例如,在宽的屏幕左边显示列表右边显示列表项的详细信息,在一般宽度的屏幕只显示列表,不显示列表项的详细信息,我们就可以使用large限定符。

res/layout/main.xml 单面板:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <!-- 列表 -->
    <fragment android:id="@+id/headlines"
              android:layout_height="fill_parent"
              android:name="com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment"
              android:layout_width="match_parent" />
</LinearLayout>

res/layout-large/main.xml 双面板:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="horizontal">
    <!-- 列表 -->
    <fragment android:id="@+id/headlines"
              android:layout_height="fill_parent"
              android:name="com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment"
              android:layout_width="400dp"
              android:layout_marginRight="10dp"/>
    <!-- 列表项的详细信息 -->
    <fragment android:id="@+id/article"
              android:layout_height="fill_parent"
              android:name="com.example.android.newsreader.ArticleFragment"
              android:layout_width="fill_parent" />
</LinearLayout>

如果这个程序运行在屏幕尺寸大于7inch的设备上,系统就会加载res/layout-large/main.xml 而不是res/layout/main.xml,在小于7inch的设备上就会加载res/layout/main.xml

需要注意的是,这种通过large限定符分辨屏幕尺寸的方法,适用于android3.2之前。在android3.2之后,为了更精确地分辨屏幕尺寸大小,Google推出了最小宽度限定符。

  • 使用最小宽度限定符
    最小宽度限定符的使用和large基本一致,只是使用了具体的宽度限定。
    res/layout/main.xml,单面板(默认)布局:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <fragment android:id="@+id/headlines"
              android:layout_height="fill_parent"
              android:name="com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment"
              android:layout_width="match_parent" />
</LinearLayout>

res/layout-sw600dp/main.xml,双面板布局: Small Width 最小宽度

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="horizontal">
    <fragment android:id="@+id/headlines"
              android:layout_height="fill_parent"
              android:name="com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment"
              android:layout_width="400dp"
              android:layout_marginRight="10dp"/>
    <fragment android:id="@+id/article"
              android:layout_height="fill_parent"
              android:name="com.example.android.newsreader.ArticleFragment"
              android:layout_width="fill_parent" />
</LinearLayout>

这种方式是不区分屏幕方向的。这种最小宽度限定符适用于android3.2之后,所以如果要适配android全部的版本,就要使用large限定符和sw600dp文件同时存在于项目res目录下。

这就要求我们维护两个相同功能的文件。为了避免繁琐操作,我们就要使用布局别名。

  • 使用布局别名
    res/layout/main.xml: 单面板布局
    res/layout-large/main.xml: 多面板布局
    res/layout-sw600dp/main.xml: 多面板布局

由于后两个文具文件一样,我们可以用以下两个文件代替上面三个布局文件:

res/layout/main.xml 单面板布局
res/layout/main_twopanes.xml 双面板布局

然后在res下建立
res/values/layout.xml
res/values-large/layout.xml
res/values-sw600dp/layout.xml三个文件。

默认布局
res/values/layout.xml:

<resources>
    <item name="main" type="layout">@layout/main</item>
</resources>

Android3.2之前的平板布局
res/values-large/layout.xml:

<resources>
    <item name="main" type="layout">@layout/main_twopanes</item>
</resources>

Android3.2之后的平板布局
res/values-sw600dp/layout.xml:

<resources>
    <item name="main" type="layout">@layout/main_twopanes</item>
</resources>

这样就有了main为别名的布局。
在activity中setContentView(R.layout.main);

这样,程序在运行时,就会检测手机的屏幕大小,如果是平板设备就会加载res/layout/main_twopanes.xml,如果是手机设备,就会加载res/layout/main.xml 。我们就解决了只使用一个布局文件来适配android3.2前后的所有平板设备。

  • 使用屏幕方向限定符

如果我们要求给横屏、竖屏显示的布局不一样。就可以使用屏幕方向限定符来实现。
例如,要在平板上实现横竖屏显示不用的布局,可以用以下方式实现。
res/values-sw600dp-land/layouts.xml:横屏

<resources>
    <item name="main" type="layout">@layout/main_twopanes</item>
</resources>

res/values-sw600dp-port/layouts.xml:竖屏

<resources>
    <item name="main" type="layout">@layout/main</item>
</resources>

4. 使用自动拉伸位图

自动拉伸位图,即android下特有的.9.png图片格式。

当我们需要使图片在拉伸后还能保持一定的显示效果,比如,不能使图片中的重要像素拉伸,不能使内容区域受到拉伸的影响,我们就可以使用.9.png图来实现。

要使用.9.png,必须先得创建.9.png图片,androidSDK给我们提供了的工具就包含.9.png文件的创建和修改工具。双击SDK安装目录 oolsdraw9patch.bat,就会打开下图所示的窗口。

.9.png图片制作器
  • 直接把图片拖进去,选择Filesave.9.png,即可保存为.9.png图片。
    不过,这和原图没有什么区别,我们要制作成自动拉伸的图片,还需要进行简单的处理。

  • 在左边和上边点下一个像素或多个像素点,是选择了拉伸的像素,即把选择的像素点进行拉伸。选择的像素点越多,拉伸的程度也越大。

  • 右边和下边是选择内容区域,在右边和下边画上直线,交叉的区域就是内容区域。

  • 什么事内容区域呢?
    比如,我们给Button设置了一个.9.png作为背景,还要设置其android:text属性,设置的text所占的位置就是内容区域。

  • 我们必须保证内容区域包含text文本,才会正常显示出text文本的内容。

下面是一个例子:

button背景.9.png

上图是我们制作的.9.png,设置好了左上拉伸像素点和内容区域。

Button属性设置:

<Button    
    android:layout_width="300dp"    
    android:layout_height="300dp"    
    android:background="@drawable/button"    
    android:text="Button" />
Button的显式效果

如果我们选择的内容区域偏差太大,可能就不会显示出text值BUTTON


好了,这篇文章写的有点多了,剩下的内容放在 下篇文章 记录吧。
内容提要:
解决方案-支持各种屏幕密度
解决方案-实施自适应用户界面流程


未完待续

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