[RS] 渲染相关项目设置

环境

  • Unity 2020.3.2f1
  • 渲染管线:URP

Project Settings - Graphics

Unity - Manual: Graphics (unity3d.com)

1. Shader Stripping
1. Lightmap modes:Custom
  • Baked Non-Directional:Enable
  • Baked Directional:Enable
  • Realtime Non-Directional:Disable
  • Realtime Directional:Disable
  • Baked Shadowmask:Enable
  • Baked Subtractive:Disable
2. Fog Modes:Custom
  • Linear:Enable
  • Exponential:Enable
  • Exponential Squared:Disable
3. Instancing Variants:Strip Unused

GPU instancing相关变体剔除

2. Shader loading
  • Log Shader Compilation:Disable
    每次Shader编译完成后,输出Shader信息


Project Settings - Quality

Unity - Manual: Quality (unity3d.com)

1. Rendering
  • Texture Quality:Full Res
  • Anisotropic Textures:Per Texture
    每个Texutre单独设置各向异性
  • Realtime Reflection Probes:Disable
  • Billboards Face Camera Position:Enable
  • Resolution Scaling Fixed DPI Factor:1
  • Texture Streaming:Disable
2. Shadows
  • Shadowmask Mode:Shadowmask
3. Other
  • Skin Weights:4 Bones
    动画期间可以影响给定顶点的骨骼数量。

  • V Sync Count:Don’t Sync
    设置垂直同步频率
    Unity | 优化(一):V Sync Count

  • Lod Bias:1

  • Maximum LOD Level:0

  • Particle Raycast Budget:512
    粒子碰撞检测的预算

  • Async Upload Time Slice:2
    将缓存的Texture和Mesh上传到 GPU 时花费的 CPU 时间量(毫秒/帧)

  • Async Upload Buffer Size:16
    将Texture和Mesh串流到 GPU 的异步上传缓冲区大小( MB )

  • Async Upload Persistent Buffer:Enable



Pipeline参数(URP Asset)

Universal Render Pipeline Asset | Universal RP | 10.3.2 (unity3d.com)

1. General
  • Depth Texture:Enable
    URP创建 _CameraDepthTexture
  • Opaque Texture:Disable
    禁用 _CameraOpaqueTexture
  • Terrain Holes:Enable
    禁用的话,Unity打包时会删除相关变体,减少Build时间。

2. Quality
  • HDR:Enable
  • MSAA:Disable

3. Lighting
  1. Main Light:Per Pixel
  • Cast Shadows:Enable
  • Shadow Resolution:2048
  1. Additional Light:Per Pixel
  • Per Object Limit:8
  • Cast Shadows:Enable
  • Shadow Resolution:512

4. Shadows

Soft shadows have a greater rendering overhead than hard shadows but this only affects the GPU and does not cause much extra CPU work.


5. Post-processing

后期处理 - Unity 手册


6. Advanced
  • SRP Batcher:Enable
    大量不同材质,使用相同Shader时,SRP Batcher能提升CPU渲染性能(不影响GPU)

  • Dynamic Batching:Disable
    动态批,会自动将共享相同材质的小物件进行合并。如果目标硬件支持GPU Instancing,需要禁用动态批。
    动态批,是在CPU将所有GameObject的顶点转换到世界空间,只有该操作消耗比DrawCall小时,才有用。
    Unity - Manual: Draw call batching (unity3d.com)

  • Mixed Lighting:Enable

  • Debug Level:Profiling

  • Shader Variant Log Level:All

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 156,757评论 4 359
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 66,478评论 1 289
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 106,540评论 0 237
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 43,593评论 0 203
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 51,903评论 3 285
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 40,329评论 1 210
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 31,659评论 2 309
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 30,383评论 0 195
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 34,055评论 1 238
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 30,337评论 2 241
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 31,864评论 1 256
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 28,227评论 2 251
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 32,820评论 3 231
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 25,999评论 0 8
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 26,750评论 0 192
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 35,365评论 2 269
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 35,260评论 2 258

推荐阅读更多精彩内容