iOS预编译指令

什么是预编译

从字面上来理解就是提前编译的意思,也就是说在编译器在开始真正的编译前进行的编译,在iOS开发中也就是我们按下command+d之前的编译就是预编译。预编译的工作是Xcode帮我们做的。其实,你也可以称预编译为预处理,说到头就是Xcode在开始编译前做的一些自动操作。

预编译头,预编译头文件

预编译头(precompiled header)是程序设计时把头文件编译为中间格式(如目标文件),以节约在开发过程中编译器反复编译该头文件的开销。 --[维基百科]

为减少编译时间,编译器允许把头文件编译为某种中间形式称为预编译头,后续再编译源文件时就可以尽量直接使用这些预编译头。在iOS中的那个.pch结尾的文件就是预编译头文件。就是在我们开始编译前,在预编译头文件里的文件Xcode都会提前给我们编译好,如果这个文件包含的头文件没有改动,那么编译器就不会去编译这些这些文件。并且在编译阶段,预编译头文件的内容会被默认替换到每一个源文件的开头。也就是说你放在预编译头文件里的.h文件你可以全局使用而不用在导入一遍。

Modules:解决预编译头文件带来的弊端问题

预编译的分类

  • 宏定义
  • 文件包含
  • 条件编译

宏定义

宏定义又叫宏替换,所以从字面上来理解宏定义是用来做替换的。自然也就没有计算或者表达式求解之类的功能,也不会分配内存空间。

宏定义在开发中一般用于一个文件或者整个工程很多地方都用到的数字,字符串等。其实宏定义就是把很多地方都用到的量放在一个地方管理,类似我们的抽象封装思想。宏定义的定义如下:

 #define 标识符 字符串

比如我们工程中很多地方用到圆周率,我们就可以一个宏来表示圆周率。

#define PI 3.14

这样,只要我们工厂中使用PI的地方都表示3.14。为了和一半的常量和变量区别,宏定义我们一般用大写的字母表示。

含参数的宏定义

宏定义也可以有参数,比如我们定义一个做简单加法的宏定义

#define ADD_INT(a,b) a+b

使用有参数的宏定义有些像函数

NSLog("1+2=%i",ADD_INT(1,2));//打印结果为:1+2=3
#undef

如果想终止宏定义的作用,可以用关键字#undef来终止某一个宏的作用,拿上面的宏PI来举例。

#undef PI
//该语句下面的PI就不表示3.14了

也许你会说这个关键字的应用场景没有啊,你别说我还真遇到有一个,看下面的代码:

//#undef DEBUG  //打开注释使用DEBUG状态线上环境
#ifdef DEBUG
//线下环境
#else
//线上环境
#endif

如果我们想再DEBUG状态下使用线上环境我们就可以在这段代码之前使用#undef来很方便的达到目的。

宏定义中的换行

如果宏定义的字符串部分有很多行,需要换行,这时候需要在每一行的后面加反斜杠\,如下面的这个宏

#define SINGLEIMPLEMENTATION(className) static className *instance_; \
\
+ (instancetype)share##className \
{ \
if (!instance_) { \
\
instance_ = [[self alloc] init]; \
} \
\
return instance_; \
} 

需要注意的是最后一行不用反斜杠和空行也要用反斜杠。

文件包含

顾名思义就是用来讲一个文件包含到另一个文件中的宏。

在C语言中,我们使用的#include和在OC中使用的#import都是文件包含指令。他的作用是包含一个源文件代码。在OC中还有一个文件包含的指令@class,他的作用是声明一个类,告诉编译器它后面的名字是一个类的名字,而这个类的定义实现是暂时不用知道的。这里需要注意的是#include#import的区别。

#include //有可能引起重复引用问题
#import //不会引起重复引用问题

条件编译

条件编译就是在编译之前预处理器根据预处理指令判断对应的条件,如果条件满足就将对应的代码编译进去,否则代码就根本不进入编译环节(相当于根本就没有这段代码)。

先看一下条件编译有哪些吧

1.#if 编译预处理中的条件命令, 相当于C语法中的if语句
2.#ifdef 判断某个宏是否被定义, 若已定义, 执行随后的语句
3.#ifndef 与#ifdef相反, 判断某个宏是否未被定义
4.#elif 若#if, #ifdef, #ifndef或前面的#elif条件不满足, 则执行#elif之后的语句, 相当于C语法中的else-if
5.#else 与#if, #ifdef, #ifndef对应, 若这些条件不满足, 则执行#else之后的语句, 相当于C语法中的else
6.#endif #if, #ifdef, #ifndef这些条件命令的结束标志.
7.#if 与 #ifdef 的区别:#if是判断后面的条件语句是否成立,#ifdef是判断某个宏是否被定义过。要区分开!

使用场景刚才在上文中有用到。

错误,警告的预处理

#error

当程序检查到这里时会停止编译,这个命令的作用是在错误的地方禁止编译。

#warning

这个命令并不会影响程序的编译和运行,但是会认为的在这里显示一条警告信息,提醒我们自己。

编译器控制指令

就是给编译器直接下的指令

#pragma 参数

这个预编译指令是最复杂的,用于控制编译器的行为,一般我们开发应用APP是很少用到的,常用的有两种方式:

#pragma mark - 信息

为代码加上标注

#pragma message("信息")

编译时提示信息

常见的宏定义

以下来自网络搜集

#define APPDELEGATE [(AppDelegate*)[UIApplication sharedApplication]  delegate]
//----------------------系统设备相关----------------------------
//获取设备屏幕尺寸
#define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
#define SCREEN_HEIGHT ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height)//应用尺寸
#define APP_WIDTH [[UIScreen mainScreen]applicationFrame].size.width
#define APP_HEIGHT [[UIScreen mainScreen]applicationFrame].size.height
//获取系统版本
#define IOS_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]
#define CurrentSystemVersion [[UIDevice currentDevice] systemVersion]
#define isIOS4 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] intValue]==4)
#define isIOS5 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] intValue]==5)
#define isIOS6 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] intValue]==6)
#define isAfterIOS4 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] intValue]>4)
#define isAfterIOS5 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] intValue]>5)
#define isAfterIOS6 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] intValue]>6)
//获取当前语言
#define CurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])

//判断是否 Phone 4/5/6 是否是iPad
#define Phone4 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 960), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define Phone5 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 1136), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define Phone6 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(750, 1334), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define Phone6Plus ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(1242,2208), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define isPad (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
//判断是真机还是模拟器
#if TARGET_OS_IPHONE
//iPhone Device
#endif
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
//iPhone Simulator
#endif
//----------------------系统设备相关----------------------------
//----------------------内存相关----------------------------
//使用ARC和不使用ARC
#if __has_feature(objc_arc)
//compiling with ARC
#else
// compiling without ARC
#endif
//释放一个对象
#define SAFE_DELETE(P) if(P) { [P release], P = nil; }
#define SAFE_RELEASE(x) [x release];x=nil
//----------------------内存相关----------------------------

//----------------------图片相关----------------------------
//读取本地图片
#define LOADIMAGE(file,ext) [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:file ofType:ext]]
//定义UIImage对象
#define IMAGE(A) [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:A ofType:nil]]
//定义UIImage对象
#define ImageNamed(_pointer) [UIImage imageNamed:_pointer]
//可拉伸的图片
#define ResizableImage(name,top,left,bottom,right) [[UIImage imageNamed:name] resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(top,left,bottom,right)]
#define ResizableImageWithMode(name,top,left,bottom,right,mode) [[UIImage imageNamed:name] resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(top,left,bottom,right) resizingMode:mode]
//建议使用前两种宏定义,性能高于后者
//----------------------图片相关----------------------------

//----------------------颜色相关---------------------------
// rgb颜色转换(16进制->10进制)
#define UIColorFromRGB(rgbValue) [UIColor colorWithRed:((float)((rgbValue & 0xFF0000) >> 16))/255.0 green:((float)((rgbValue & 0xFF00) >> 8))/255.0 blue:((float)(rgbValue & 0xFF))/255.0 alpha:1.0]
// 获取RGB颜色
#define RGBA(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:r/255.0f green:g/255.0f blue:b/255.0f alpha:a]
#define RGB(r,g,b) RGBA(r,g,b,1.0f)
//背景色
#define BACKGROUND_COLOR [UIColor colorWithRed:242.0/255.0 green:236.0/255.0 blue:231.0/255.0 alpha:1.0]
//清除背景色
#define CLEARCOLOR [UIColor clearColor]
//----------------------颜色相关--------------------------

//----------------------其他----------------------------
//方正黑体简体字体定义
#define FONT(F) [UIFont fontWithName:@"FZHTJW--GB1-0" size:F]
//file
//读取文件的文本内容,默认编码为UTF-8
#define FileString(name,ext)            [[NSString alloc] initWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:(name) ofType:(ext)] encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]
#define FileDictionary(name,ext)        [[NSDictionary alloc] initWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:(name) ofType:(ext)]]
#define FileArray(name,ext)             [[NSArray alloc] initWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:(name) ofType:(ext)]]
//G-C-D
#define BACK(block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), block)
#define MAIN(block) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),block)
//Alert
#define ALERT(msg) [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:nil message:msg delegate:nil cancelButtonTitle:@"ok" otherButtonTitles:nil] show]

//由角度获取弧度 有弧度获取角度
#define degreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0)
#define radianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)
//----------------------其他-------------------------------

//----------------------视图相关----------------------------
//设置需要粘贴的文字或图片
#define PasteString(string)   [[UIPasteboard generalPasteboard] setString:string];
#define PasteImage(image)     [[UIPasteboard generalPasteboard] setImage:image];

//得到视图的left top的X,Y坐标点
#define VIEW_TX(view) (view.frame.origin.x)
#define VIEW_TY(view) (view.frame.origin.y)

//得到视图的right bottom的X,Y坐标点
#define VIEW_BX(view) (view.frame.origin.x + view.frame.size.width)
#define VIEW_BY(view) (view.frame.origin.y + view.frame.size.height )

//得到视图的尺寸:宽度、高度
#define VIEW_W(view)  (view.frame.size.width)
#define VIEW_H(view)  (view.frame.size.height)
//得到frame的X,Y坐标点
#define FRAME_TX(frame)  (frame.origin.x)
#define FRAME_TY(frame)  (frame.origin.y)
//得到frame的宽度、高度
#define FRAME_W(frame)  (frame.size.width)
#define FRAME_H(frame)  (frame.size.height)
//----------------------视图相关----------------------------

//---------------------打印日志--------------------------
//Debug模式下打印日志,当前行,函数名
#if DEBUG
#define DLog(FORMAT, ...) fprintf(stderr,"\nfunction:%s line:%d content:%s\n", __FUNCTION__, __LINE__, [[NSString stringWithFormat:FORMAT, ##__VA_ARGS__] UTF8String]);
#else
#define NSLog(FORMAT, ...) nil
#endif
//Debug模式下打印日志,当前行,函数名 并弹出一个警告
#ifdef DEBUG
#   define  WDLog(fmt, ...)  { UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:[NSString stringWithFormat:@"%s\n [Line %d] ", __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__] message:[NSString stringWithFormat:fmt, ##__VA_ARGS__]  delegate:nil cancelButtonTitle:@"Ok" otherButtonTitles:nil]; [alert show]; }
#else
#   define NSLog(...)
#endif
//打印Frame
#define LogFrame(frame) NSLog(@"frame[X=%.1f,Y=%.1f,W=%.1f,H=%.1f",frame.origin.x,frame.origin.y,frame.size.width,frame.size.height)
//打印Point
#define LogPoint(point) NSLog(@"Point[X=%.1f,Y=%.1f]",point.x,point.y)
//---------------------打印日志--------------------------

预编译指令还有很多玩法,以后补充了。

什么是预编译

从字面上来理解就是提前编译的意思,也就是说在编译器在开始真正的编译前进行的编译,在iOS开发中也就是我们按下command+d之前的编译就是预编译。预编译的工作是Xcode帮我们做的。其实,你也可以称预编译为预处理,说到头就是Xcode在开始编译前做的一些自动操作。

预编译头,预编译头文件

预编译头(precompiled header)是程序设计时把头文件编译为中间格式(如目标文件),以节约在开发过程中编译器反复编译该头文件的开销。 --[维基百科]

为减少编译时间,编译器允许把头文件编译为某种中间形式称为预编译头,后续再编译源文件时就可以尽量直接使用这些预编译头。在iOS中的那个.pch结尾的文件就是预编译头文件。就是在我们开始编译前,在预编译头文件里的文件Xcode都会提前给我们编译好,如果这个文件包含的头文件没有改动,那么编译器就不会去编译这些这些文件。并且在编译阶段,预编译头文件的内容会被默认替换到每一个源文件的开头。也就是说你放在预编译头文件里的.h文件你可以全局使用而不用在导入一遍。

Modules:解决预编译头文件带来的弊端问题

预编译的分类

  • 宏定义
  • 文件包含
  • 条件编译

宏定义

宏定义又叫宏替换,所以从字面上来理解宏定义是用来做替换的。自然也就没有计算或者表达式求解之类的功能,也不会分配内存空间。

宏定义在开发中一般用于一个文件或者整个工程很多地方都用到的数字,字符串等。其实宏定义就是把很多地方都用到的量放在一个地方管理,类似我们的抽象封装思想。宏定义的定义如下:

 #define 标识符 字符串

比如我们工程中很多地方用到圆周率,我们就可以一个宏来表示圆周率。

#define PI 3.14

这样,只要我们工厂中使用PI的地方都表示3.14。为了和一半的常量和变量区别,宏定义我们一般用大写的字母表示。

含参数的宏定义

宏定义也可以有参数,比如我们定义一个做简单加法的宏定义

#define ADD_INT(a,b) a+b

使用有参数的宏定义有些像函数

NSLog("1+2=%i",ADD_INT(1,2));//打印结果为:1+2=3
#undef

如果想终止宏定义的作用,可以用关键字#undef来终止某一个宏的作用,拿上面的宏PI来举例。

#undef PI
//该语句下面的PI就不表示3.14了

也许你会说这个关键字的应用场景没有啊,你别说我还真遇到有一个,看下面的代码:

//#undef DEBUG  //打开注释使用DEBUG状态线上环境
#ifdef DEBUG
//线下环境
#else
//线上环境
#endif

如果我们想再DEBUG状态下使用线上环境我们就可以在这段代码之前使用#undef来很方便的达到目的。

宏定义中的换行

如果宏定义的字符串部分有很多行,需要换行,这时候需要在每一行的后面加反斜杠\,如下面的这个宏

#define SINGLEIMPLEMENTATION(className) static className *instance_; \
\
+ (instancetype)share##className \
{ \
if (!instance_) { \
\
instance_ = [[self alloc] init]; \
} \
\
return instance_; \
} 

需要注意的是最后一行不用反斜杠和空行也要用反斜杠。

文件包含

顾名思义就是用来讲一个文件包含到另一个文件中的宏。

在C语言中,我们使用的#include和在OC中使用的#import都是文件包含指令。他的作用是包含一个源文件代码。在OC中还有一个文件包含的指令@class,他的作用是声明一个类,告诉编译器它后面的名字是一个类的名字,而这个类的定义实现是暂时不用知道的。这里需要注意的是#include#import的区别。

#include //有可能引起重复引用问题
#import //不会引起重复引用问题

条件编译

条件编译就是在编译之前预处理器根据预处理指令判断对应的条件,如果条件满足就将对应的代码编译进去,否则代码就根本不进入编译环节(相当于根本就没有这段代码)。

先看一下条件编译有哪些吧

1.#if 编译预处理中的条件命令, 相当于C语法中的if语句
2.#ifdef 判断某个宏是否被定义, 若已定义, 执行随后的语句
3.#ifndef 与#ifdef相反, 判断某个宏是否未被定义
4.#elif 若#if, #ifdef, #ifndef或前面的#elif条件不满足, 则执行#elif之后的语句, 相当于C语法中的else-if
5.#else 与#if, #ifdef, #ifndef对应, 若这些条件不满足, 则执行#else之后的语句, 相当于C语法中的else
6.#endif #if, #ifdef, #ifndef这些条件命令的结束标志.
7.#if 与 #ifdef 的区别:#if是判断后面的条件语句是否成立,#ifdef是判断某个宏是否被定义过。要区分开!

使用场景刚才在上文中有用到。

错误,警告的预处理

#error

当程序检查到这里时会停止编译,这个命令的作用是在错误的地方禁止编译。

#warning

这个命令并不会影响程序的编译和运行,但是会认为的在这里显示一条警告信息,提醒我们自己。

编译器控制指令

就是给编译器直接下的指令

#pragma 参数

这个预编译指令是最复杂的,用于控制编译器的行为,一般我们开发应用APP是很少用到的,常用的有两种方式:

#pragma mark - 信息

为代码加上标注

#pragma message("信息")

编译时提示信息

常见的宏定义

以下来自网络搜集

#define APPDELEGATE [(AppDelegate*)[UIApplication sharedApplication]  delegate]
//----------------------系统设备相关----------------------------
//获取设备屏幕尺寸
#define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
#define SCREEN_HEIGHT ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height)//应用尺寸
#define APP_WIDTH [[UIScreen mainScreen]applicationFrame].size.width
#define APP_HEIGHT [[UIScreen mainScreen]applicationFrame].size.height
//获取系统版本
#define IOS_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]
#define CurrentSystemVersion [[UIDevice currentDevice] systemVersion]
#define isIOS4 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] intValue]==4)
#define isIOS5 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] intValue]==5)
#define isIOS6 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] intValue]==6)
#define isAfterIOS4 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] intValue]>4)
#define isAfterIOS5 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] intValue]>5)
#define isAfterIOS6 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] intValue]>6)
//获取当前语言
#define CurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])

//判断是否 Phone 4/5/6 是否是iPad
#define Phone4 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 960), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define Phone5 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 1136), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define Phone6 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(750, 1334), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define Phone6Plus ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(1242,2208), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define isPad (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
//判断是真机还是模拟器
#if TARGET_OS_IPHONE
//iPhone Device
#endif
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
//iPhone Simulator
#endif
//----------------------系统设备相关----------------------------
//----------------------内存相关----------------------------
//使用ARC和不使用ARC
#if __has_feature(objc_arc)
//compiling with ARC
#else
// compiling without ARC
#endif
//释放一个对象
#define SAFE_DELETE(P) if(P) { [P release], P = nil; }
#define SAFE_RELEASE(x) [x release];x=nil
//----------------------内存相关----------------------------

//----------------------图片相关----------------------------
//读取本地图片
#define LOADIMAGE(file,ext) [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:file ofType:ext]]
//定义UIImage对象
#define IMAGE(A) [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:A ofType:nil]]
//定义UIImage对象
#define ImageNamed(_pointer) [UIImage imageNamed:_pointer]
//可拉伸的图片
#define ResizableImage(name,top,left,bottom,right) [[UIImage imageNamed:name] resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(top,left,bottom,right)]
#define ResizableImageWithMode(name,top,left,bottom,right,mode) [[UIImage imageNamed:name] resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(top,left,bottom,right) resizingMode:mode]
//建议使用前两种宏定义,性能高于后者
//----------------------图片相关----------------------------

//----------------------颜色相关---------------------------
// rgb颜色转换(16进制->10进制)
#define UIColorFromRGB(rgbValue) [UIColor colorWithRed:((float)((rgbValue & 0xFF0000) >> 16))/255.0 green:((float)((rgbValue & 0xFF00) >> 8))/255.0 blue:((float)(rgbValue & 0xFF))/255.0 alpha:1.0]
// 获取RGB颜色
#define RGBA(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:r/255.0f green:g/255.0f blue:b/255.0f alpha:a]
#define RGB(r,g,b) RGBA(r,g,b,1.0f)
//背景色
#define BACKGROUND_COLOR [UIColor colorWithRed:242.0/255.0 green:236.0/255.0 blue:231.0/255.0 alpha:1.0]
//清除背景色
#define CLEARCOLOR [UIColor clearColor]
//----------------------颜色相关--------------------------

//----------------------其他----------------------------
//方正黑体简体字体定义
#define FONT(F) [UIFont fontWithName:@"FZHTJW--GB1-0" size:F]
//file
//读取文件的文本内容,默认编码为UTF-8
#define FileString(name,ext)            [[NSString alloc] initWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:(name) ofType:(ext)] encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]
#define FileDictionary(name,ext)        [[NSDictionary alloc] initWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:(name) ofType:(ext)]]
#define FileArray(name,ext)             [[NSArray alloc] initWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:(name) ofType:(ext)]]
//G-C-D
#define BACK(block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), block)
#define MAIN(block) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),block)
//Alert
#define ALERT(msg) [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:nil message:msg delegate:nil cancelButtonTitle:@"ok" otherButtonTitles:nil] show]

//由角度获取弧度 有弧度获取角度
#define degreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0)
#define radianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)
//----------------------其他-------------------------------

//----------------------视图相关----------------------------
//设置需要粘贴的文字或图片
#define PasteString(string)   [[UIPasteboard generalPasteboard] setString:string];
#define PasteImage(image)     [[UIPasteboard generalPasteboard] setImage:image];

//得到视图的left top的X,Y坐标点
#define VIEW_TX(view) (view.frame.origin.x)
#define VIEW_TY(view) (view.frame.origin.y)

//得到视图的right bottom的X,Y坐标点
#define VIEW_BX(view) (view.frame.origin.x + view.frame.size.width)
#define VIEW_BY(view) (view.frame.origin.y + view.frame.size.height )

//得到视图的尺寸:宽度、高度
#define VIEW_W(view)  (view.frame.size.width)
#define VIEW_H(view)  (view.frame.size.height)
//得到frame的X,Y坐标点
#define FRAME_TX(frame)  (frame.origin.x)
#define FRAME_TY(frame)  (frame.origin.y)
//得到frame的宽度、高度
#define FRAME_W(frame)  (frame.size.width)
#define FRAME_H(frame)  (frame.size.height)
//----------------------视图相关----------------------------

//---------------------打印日志--------------------------
//Debug模式下打印日志,当前行,函数名
#if DEBUG
#define DLog(FORMAT, ...) fprintf(stderr,"\nfunction:%s line:%d content:%s\n", __FUNCTION__, __LINE__, [[NSString stringWithFormat:FORMAT, ##__VA_ARGS__] UTF8String]);
#else
#define NSLog(FORMAT, ...) nil
#endif
//Debug模式下打印日志,当前行,函数名 并弹出一个警告
#ifdef DEBUG
#   define  WDLog(fmt, ...)  { UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:[NSString stringWithFormat:@"%s\n [Line %d] ", __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__] message:[NSString stringWithFormat:fmt, ##__VA_ARGS__]  delegate:nil cancelButtonTitle:@"Ok" otherButtonTitles:nil]; [alert show]; }
#else
#   define NSLog(...)
#endif
//打印Frame
#define LogFrame(frame) NSLog(@"frame[X=%.1f,Y=%.1f,W=%.1f,H=%.1f",frame.origin.x,frame.origin.y,frame.size.width,frame.size.height)
//打印Point
#define LogPoint(point) NSLog(@"Point[X=%.1f,Y=%.1f]",point.x,point.y)
//---------------------打印日志--------------------------

预编译指令还有很多玩法,以后补充了。

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