视+App产品体验分析报告

视+AR,从名字和启动界面可以看出这款产品主要是给用户带来视觉上更上一层楼的体验。

视+,基于EasyAR搜索的ar浏览器。其实应该概括:AR内容库+轻松录制AR场景+分享精彩瞬间


产品功能架构图

{技术支持——识图技术}

原理:识别图本质上就是一张图片,该图片被上传到视+平台后,经过视+平台分析记录,最终可以通过视+移动端App扫描、识别。

识别后,可以将虚拟的3D酷炫视觉效果叠加在该图片上,虚拟3D视觉效果可以完全贴合在识别图上,跟随识别图移动,从而达到现实和虚拟完美结合的视觉效果。

{盈利模式}

为商家提供技术支持,商家提供内容或者合作完成(提供建模技术、SDK),商家在增强现实场景中,植入广告,和商家分成;

游戏宣传
美人鱼宣传

{主要功能}

【功能一】扫码——基于地理位置的

产品最主要的功能,体验却极差;

(1)没有提供用户能运用相机扫描什么图片,任何图片吗?

(2)识别场景中的信息元素,加载云端数据,立体效果展示给用户;


举例:扫描人民币可以了解货币的发展史,想法十分新颖,但是现实效果不稳定,用户需要保持固定姿势许久,才能完成自己的目标;

【功能二】发现(游戏场景+其他领域场景应用)


pokemon go
玩法介绍

”发现“中基于AR对各个领域(包括电影、游戏、节假日等)的运用,一是开发的市场小的环境下,给用户一种安慰感的休闲场地,运用确实不多,甚至没有搜索功能;

【发现——秀场】

(1)通过分享其他用户的创意作品,为用户提供乐趣。

(2)一是给用户“原来视+可以这么玩”的创作引导。

{产品中的运营}

(1)猜测视+团队中缺少良好的运营团队,因为这款产品中有些玩法是需要技巧分享的,产品中既没有用户之间互相交流的功能,也没有小编来为用户答疑解惑;

(2)运营可以提高产品的宣传度,增加用户的存在感,引导话题的方向,运营在产品初期的推广和产品的用户存留是非常重要的。

【功能四】分享和支持本地保存。

{辅助功能}

【儿童模式】

通过UI的风格的转化,让应用尽量贴近儿童用于和活泼的设计元素。

Pokemon go 抓怪

【二维码相册】】

让用户能够通过扫描二维码来查看用户分享的内容。

目的:实现线上和线下的交互,其他人可以通过扫描二维码来浏览视觉体验强的视频或者图片,用户能够产生惊喜感。

二维码相册

{细节问题}

【注册登录界面】

未考虑未注册用户使用登录界面的误操作,因此在登录界面就考虑这一情况,提醒“手机尚未注册”的提醒;

【启动界面】

基本的应用名称+版本信息+logo,简洁明了;logo主要是利用3D的“S”,表明了产品的核心功能——增强现实。

启动界面

【秀场界面】

没有考虑横屏视频的排版效果和缺少文字说明和其他用户互动;


秀场

【保存】

【主界面的标签切换动效】标签和页面一起切换,不能给用户很好的位置导航功能;

{分享}

推广的主要方法:口口相传(用户分享)+商家合作(栗子:)

玩法介绍



作品发布

【个人中心——我的相册】

建立多种分享的渠道(包括微信\QQ\微博\QQ空间);本地保存的图片分享出去,可能会损失一定量的潜在用户,所以视+建立起“我的相册”(即个人作品集),来帮助用户更便捷地分享自己的作品。

{SWOT分析}

优点:

(1)团队有优秀的建模能力,模型都十分精致;

(2)很好地捕捉用户心理,制作有趣的内容;

(3)跳动视觉、听觉感官,最大化的增加用户体验感;

缺点:

(1)没有很强的互动性,停留在视觉体验上;

(2)没有抓住刚需,停留在娱乐方面,国外能将应用运用汽车行业的到AR导航,市面上也存在一款O2O的应用——随便走;

(3)游戏方面没有足够的难度,和”升级打怪“的模式;

机会:

(1)技术可靠,和大公司(如完美世界)的合作,和教育公司合作可以开发很好的规模化的产品;

(2)增加视觉之外的体验,和科大讯飞等公司合作;如涂鸦画板,缺少语音互动,容易产生视觉疲劳;

威胁:

(1)团队小,创作能力有限,而App市场中App在手机的存活率是很低的,必须有很强大的体验;

{如果我是PM}

(1)拓宽自己的业务和更多的企业或玩家合作;

和企业家合作是为了拓宽自己的业务帮助其他企业实现营销推广,然后从中收取一定费用;

和玩家合作,视+是一款信息入口(就像微信的扫一扫),将来可能会推广更多新颖的游戏,他可以和玩家合作,玩直播;

(2)在扫码界面中,增加“从照片获取图片”,提取信息从而实现,实现异地资源分享;

视+似乎没有考虑这一场景,如同微信,虽然是互联网+环境下,生态系统的入口,其用户是庞大的,应为它不仅仅做地下,好包括在线的资源共享;

(3)增加搜索,并且从秀场可以自己转到玩家分享的游戏或者应用的窗口,提高用户寻找的效率;

(4)增加企业合作,增加识别范围,生产更多内容。作为一款浏览器,应该采用各种方法丰富自己资源库

AR的应用领域

[Augmented Reality,简称AR,译为扩增实境(增强现实、现实扩张),是一种利用电脑技术将虚拟信息应用到现实世界,通过叠加的方式将不同环境的虚拟信息与画面中的现实世界相结合,改变信息的认知方式。

广义上只要包括三个部分:

场景识别、云端处理、场景相关信息显示的都可与归纳为AR。

汽车业或者说地图导航:属AR导航,应用有——随便走,走Y走

O2O:居家客、随便走

游戏领域:PokemanGo、Ingress等

Pokeman Go

但是目前还有不少技术限制,包括传感器、网络和云服务,之后在个别有限的领域应用。

提高AR,不得不提的一款AR浏览器——layar

layar定义:用手机浏览器连接现实世界。

简介:Layar是全球第一款增强现实感的手机浏览器,由来自荷兰软件公司SPRXmobile研发设计。能向人们展示周边环境的真实图像。只需要将手机的摄像头对准建筑物等,就能在手机的屏幕下方看到与这栋建筑物相关的、精确的现实数据。有趣的是,还能看到周边房屋出租、酒吧及餐馆的打折信息、招聘启事以及ATM等实用性的信息。

使用范围:Layar软件目前的使用范围仅限于荷兰,支持IOS 和Android手机应用,其合作伙伴包括荷兰本地著名的ING(银行)、funda(房产网站)、Hynes(社交网站)、Tempo-team (职业中介)和Zekur(护理中心)等等。

Layar具体工作流程:用户开启应用程序,自动启动摄像头,GPS探测到目前所在的位置,罗盘判断摄像头所面对的方向。然后每个内容合作伙伴(CP)自动匹配当前位置的内容,并各形成一个图层。用户可在屏幕侧面通过点击来切换自己感兴趣的图层。

应用场合:消费品,零售,品牌营销。

增强现实户外/展馆大屏幕互动。

应用场合:主题公园,博物馆,发布会。

增强现实网络flash互动。

应用场合:网络营销。

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