YYKit源码探究(三十七) —— UIBezierPath分类(一)

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版本号 时间
V1.0 2018.03.29

前言

iOS圈内有几个人大家基本都知道,比如说王巍、唐巧,还有YYKit框架的作者现任职于滴滴的郭曜源 - ibireme等。这里有一篇唐巧对他的专访,还有他的 GitHub - Yaoyuan博客,这里贴出来框架YYKit 框架。接下来几篇我们就一起来看一下这个框架。感兴趣的可以看上面写的几篇。
1. YYKit源码探究(一) —— 基本概览
2. YYKit源码探究(二) —— NSString分类之Hash(一)
3. YYKit源码探究(三) —— NSString分类之Encode and decode(二)
4. YYKit源码探究(四) —— NSString分类之Drawing(三)
5. YYKit源码探究(五) —— NSString分类之Regular Expression(四)
6. YYKit源码探究(六) —— NSString分类之NSNumber Compatible(五)
7. YYKit源码探究(七) —— NSString分类之Utilities(六)
8. YYKit源码探究(八) —— NSNumber分类(一)
9. YYKit源码探究(九) —— UIFont分类之架构分析和Font Traits(一)
10. YYKit源码探究(十) —— UIFont分类之Create font(二)
11. YYKit源码探究(十一) —— UIFont分类之Load and unload font(三)
12. YYKit源码探究(十二) —— UIFont分类之Dump font data(四)
13. YYKit源码探究(十三) —— UIImage分类之框架结构和Create image部分(一)
14. YYKit源码探究(十四) —— UIImage分类之Image Info(二)
15. YYKit源码探究(十五) —— UIImage分类之Modify Image(三)
16. YYKit源码探究(十六) —— UIImage分类之Image Effect(四)
17. YYKit源码探究(十七) —— UIImageView分类之架构和image部分(一)
18. YYKit源码探究(十八) —— UIImageView分类之highlight image部分(二)
19. YYKit源码探究(十九) —— UIScreen分类(一)
20. YYKit源码探究(二十) —— UIScrollView分类(一)
21. YYKit源码探究(二十一) —— UITableView分类(一)
22. YYKit源码探究(二十二) —— UITextField分类(一)
23. YYKit源码探究(二十三) —— UIView分类(一)
24. YYKit源码探究(二十四) —— UIPasteboard分类(一)
25. YYKit源码探究(二十五) —— UIGestureRecognizer分类(一)
26. YYKit源码探究(二十六) —— UIDevice分类框架及Device Information(一)
27. YYKit源码探究(二十七) —— UIDevice分类之Network Information(二)
28. YYKit源码探究(二十八) —— UIDevice分类之Disk Space(三)
29. YYKit源码探究(二十九) —— UIDevice分类之Memory Information(四)
30. YYKit源码探究(三十) —— UIDevice分类之CPU Information(五)
31. YYKit源码探究(三十一) —— UIControl分类(一)
32. YYKit源码探究(三十二) —— UIColor分类之Create a UIColor Object(一)
33. YYKit源码探究(三十三) —— UIColor分类之Get color's description(二)
34. YYKit源码探究(三十四) —— UIColor分类之Retrieving Color Information(三)
35. YYKit源码探究(三十五) —— UIButton分类之image(一)
36. YYKit源码探究(三十六) —— UIButton分类之background image(二)

回顾

上一篇主要介绍了UIButton分类background image部分,这一篇主要看一下UIBezierPath分类。


API

下面我们一起来看一下API文档。

/**
 Creates and returns a new UIBezierPath object initialized with the text glyphs
 generated from the specified font.
 
 @discussion It doesnot support apple emoji. If you want get emoji image, try
 [UIImage imageWithEmoji:size:] in `UIImage(YYAdd)`.
 
 @param text The text to generate glyph path.
 @param font The font to generate glyph path.
 
 @return A new path object with the text and font, or nil if an error occurs.
 */
+ (nullable UIBezierPath *)bezierPathWithText:(NSString *)text font:(UIFont *)font;

下面我们详细的看一下这个API

1. + (nullable UIBezierPath *)bezierPathWithText:(NSString *)text font:(UIFont *)font;

创建并返回一个新的UIBezierPath对象,该对象使用从指定字体生成的文本字形进行初始化。

它不支持苹果表情符号。 如果你想获得表情符号图片,请尝试使用UIImage(YYAdd)中的[UIImage imageWithEmoji:size:]

方法实现

+ (UIBezierPath *)bezierPathWithText:(NSString *)text font:(UIFont *)font {
    CTFontRef ctFont = font.CTFontRef;
    if (!ctFont) return nil;
    NSDictionary *attrs = @{ (__bridge id)kCTFontAttributeName:(__bridge id)ctFont };
    NSAttributedString *attrString = [[NSAttributedString alloc] initWithString:text attributes:attrs];
    CFRelease(ctFont);
    
    CTLineRef line = CTLineCreateWithAttributedString((__bridge CFTypeRef)attrString);
    if (!line) return nil;
    
    CGMutablePathRef cgPath = CGPathCreateMutable();
    CFArrayRef runs = CTLineGetGlyphRuns(line);
    for (CFIndex iRun = 0, iRunMax = CFArrayGetCount(runs); iRun < iRunMax; iRun++) {
        CTRunRef run = (CTRunRef)CFArrayGetValueAtIndex(runs, iRun);
        CTFontRef runFont = CFDictionaryGetValue(CTRunGetAttributes(run), kCTFontAttributeName);
        
        for (CFIndex iGlyph = 0, iGlyphMax = CTRunGetGlyphCount(run); iGlyph < iGlyphMax; iGlyph++) {
            CFRange glyphRange = CFRangeMake(iGlyph, 1);
            CGGlyph glyph;
            CGPoint position;
            CTRunGetGlyphs(run, glyphRange, &glyph);
            CTRunGetPositions(run, glyphRange, &position);
            
            CGPathRef glyphPath = CTFontCreatePathForGlyph(runFont, glyph, NULL);
            if (glyphPath) {
                CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeTranslation(position.x, position.y);
                CGPathAddPath(cgPath, &transform, glyphPath);
                CGPathRelease(glyphPath);
            }
        }
    }
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithCGPath:cgPath];
    CGRect boundingBox = CGPathGetPathBoundingBox(cgPath);
    CFRelease(cgPath);
    CFRelease(line);
    
    [path applyTransform:CGAffineTransformMakeScale(1.0, -1.0)];
    [path applyTransform:CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, boundingBox.size.height)];
    
    return path;
}

后记

本篇主要讲述了UIBezierPath分类,感兴趣的可以关注和点赞,谢谢~~~~

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