Android之源码阅读

作者:魔法使Kaede

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来源:知乎

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推荐阅读的源码

AOSP项目这么庞大,就算是Framework部分也有够看上一阵子的,所以推荐从常用的看起,由浅及深,同时向横向和纵向深入阅读。

开始

Handler-Message-Looper

Handler被称为“异步提交器”,是Android开发入门教程必定谈及的东西,这也是Activity等组件的工作机制需要用到的东西,是“数据驱动”框架的重要组成,作为阅读源码的入门最适合不过。

Activity和Service

作为经常使用到的组件,阅读其源码的花费和带来的技术提高的性价比肯定是最高的,Service可以不看,但是Activity总不能少吧。

Fragment

还在认为Fragment是一个视图吗,还在认为FragmentActivity的界面有多个Fragment组成吗,看看Fragment和FragmentManager吧,了解下生命周期的本质到底是什么。

View

想自定义高级的View类吗,那总得知道onMeasure/onLayout/onDraw这些方法是怎么被调用的,了解LayoutParams是怎么工作的,知道调用requestLayout和Invalidate的时候有什么区别。

MotionEvent

在懂的怎么自定义高级的View后,只能向用户显示界面,还得知道怎么与用户交互才能做出华丽的UI。所以必须知道TouchEvent的分发和拦截的工作机制,起码也得知道其特点,才不会一直在困扰“为什么无法监听用户的触摸事件”、“View之间的触摸事件冲突了”或者“View的滑动与点击事件冲突了”之类的问题。

LayoutInflator

布局渲染器也是开发Android UI的时候经常用到的,不过LayoutInflator实例的创建方式有好几种,你至少得知道其之间的区别。还有,LayoutInflator在渲染指定布局的时候,有container和attachToRoot等参数,阅读源码后很快能了解其区别。

SurfaceView和TextureView

阅读完View的工作机制后,就能理解为什么View在绘制复杂的UI效果时效率这么低,这时候就需要SurfaceView和TextureView了。理解双缓冲对UI更新效率的帮助,了解SurfaceView在视图叠加的时候的缺陷,了解TextureView在Android Lollipop之前的内容窜台BUG,才能用正确姿势使用这俩。

AsyncTask

异步任务也是Android开发经常遇到的问题,相比自己从Thread和Handler写起,被称为“异步任务大师”的AsyncTask类自然更受到许多小伙伴的喜欢。不过AsyncTask在早期的Android版本中差别甚大,需要做大量的适配工作,而且特别容易引起异步任务引用着组件的实例导致内存泄露从而引发OOM问题,所以不推荐直接使用AsyncTask类,不过强烈推荐阅读AsyncTask的源码学习Google优秀的异步任务设计理念。此外,如果真的要使用AsyncTask,不要直接使用系统提供的AsyncTask类,AsyncTask本身就是一个单一的Java类,没有耦合其他系统类,推荐自己从最新的Android版本中复制一份AsyncTask类的代码,自己维护,在项目中当做Support包一样使用,以规避其兼容性问题。

Volley

这个强烈推荐,是Google官方的异步任务框架,没有随Android发布,需要自己在Framework里下载代码。Volley的中文意思就是“并发”,阅读其源码能让你见识到原来异步任务框架也能写得这么低耦合和高扩扩展,其用“生产者-消费者”模式来处理异步请求的框架会让人拍案叫绝。此外,Volley框架是用于处理Http任务和Image加载任务,但是其优秀的异步控制思想也能运用与File、Sqlite等耗时任务的处理,当你能够自己写出类似Volley框架的代码时,说明你的Android技术已经有所突破。

android.util.*

“android.util.*” 包名下有许多优秀的实用类,大多是作为Java自带类的补充,比如数据结构类的SparseArray、ArrayMap、ArraySet,用于加密的Base64,用于处理屏幕分辨率自适应的DisplayMetrics和TypedValue,用于时间换算的TimeUtils,以及用于内存缓存的LruCache,熟悉这些类对Android开发非常有帮助,也会让代码显得成熟。

进阶

Context

阅读Context源码能帮助我们了解其工作机制,了解Google是怎么在Java代码上添加Android特性的,了解Android是怎么保存和获取res资源的,了解ContextWrapper和Activity这些Context有什么区别,了解Context设计的装饰者模式(Description Pattern)。

ClassLoader

类加载器ClassLoader是Android虚拟机工作的基础,了解其“双亲代理模式”能让你更好的了解系统的类和你写的类是怎么工作的。Multi-Dex和ART模式也和ClassLoader的工作机制息息相关。

Binder

Binder是Android上RPC(Remote Procedure Call Protocol)的实现,Android系统许多功能就是居于Binder实现的,平时应用层对Binder的使用大多是在于和Service通讯的时候,不过,当我们需要使用AIDL功能的时候,就需要接触到Binder了。(推荐阅读原理即可,反正C++驱动层我是看不下去了)

WMS,AMS,PMS,NMS,IMS等系统Service

SystemServer是Android的Framework层工作的核心,Android系统启动过程包含从Linux内核加载到Home应用程序启动的整个过程。SystemServer是Zygnote孵化的第一个进程,这个进程会启动许多Framework层功能需要用到的线程,比如用于管理窗口的WindowManagerService,用于管理Activity的ActivityManagerService,用于管理APK包信息的PackageManagerService,用于管理网络的NetworkManager,用于处理用户触摸的InputManagerService等,这些系统Service提供了APP运行时需要的大多系统功能,大多使用“stub-server”的模式进行交互,而且有大量的JNI的调用。这部分的源码比较适合从事ROM开发的人阅读,应用层的开发基本不会用到,但是这方面的只是能让我们对Android Framework层的工作机制有个大抵的认识。(非常惭愧,这部分我自己看了几次,还是没能产生融会贯通的感觉,整体的认识还是比较模糊,希望继续跟着老罗的博客,捡捡肉吃)

第三方开源项目

EventBus

Android上的一个“订阅者-发布者”模式的实现框架,非常适合业务多而且经常变动的项目,能够有效预防“接口爆炸”,现在基本上中型以上的项目都会采用类似的框架。

OTTO

同上,只不过实现的具体方案不一样,而且OTTO相比EventBus来,比较小巧,代码也比较简练,非常适合处女座的开发者食用。

RxJava

相比起上面两个,RxJava可以说是把异步的思想发挥到了极致,RxJava的兴起代表了Android开发中响应式编程的崛起,同样非常适合业务多而且经常变动的项目,只不过相比传统的基于接口的开发方式,RxJava框架的开发方式会有点难以适应,特别是团队开发的时候。

Guava

这个其实也是Google自己开源的,提供了许多优秀的Java工具类,比如“one to one mapping”的Bimap,有时候一些工具类Android或Java自带的库没有提供,或许我们可以先参考Guava的。

以上是我自己个人推荐阅读的源码,不过每个开发者自身的兴趣和侧重点都不一样,有兴趣的参考着看就是。同时,如果有一些有趣的系统类,随时欢迎推荐给我。

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