策略模式

Android进阶之设计模式

策略模式

定义: 定义一系列的算法,把每一个算法封装起来,而且使它们可相互替换.策略模式使得算法可独立于使用它的客户而独立变化.

使用场景:

  1. 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立.
  2. 针对同一类型问题的多种处理方式,仅仅是具体行为有差别时.
  3. 在一个类中定义了很多行为,而且这些行为在这个类里的操作以多个条件语句的形式出现.策略模式将相关的条件分支移入它们各自的 Strategy 类中,以代替这些条件语句.

优点:

  1. 使用策略模式可以避免使用多重条件语句,多重条件语句不易维护,而且容易出错.
  2. 易于拓展.当需要添加一个策略时,只需要实现接口就可以了.

缺点:

  1. 每一个策略都是一个类,复用性小.如果策略过多,类的数量会增多.
  2. 上层模块必须知道有哪些策略,才能够使用这些策略,这与迪米特原则相违背.

举一个北京地铁公交 价格的例子

策略模式是可以减少大量的if-else,如果里面计算复杂,很容易出错.



public interface CalculateStrategy {

    //按距离来计算价格
    int calculatePrice(int km);
}


public class BusStrategy implements CalculateStrategy {
    /**
     * 北京公交,10公里以内1元,超过10公里,每5公里加1元
     */
    @Override
    public int calculatePrice(int km) {
        if (km > 10) {
            int extraTotal = km - 10;
            int extraFactor = extraTotal / 5;
            int fraction = extraTotal % 5;
            int price = 1 + extraFactor * 1;

            return fraction >0 ? ++price : price;
        }else {
            return 1;
        }
    }
}



public class SubwayStrategy implements CalculateStrategy {

    /**
     * 6公里内3元,6~12公里 4元,12~22 公里 5元,22~32 公里6元
     */

    @Override
    public int calculatePrice(int km) {

        if (km <= 6) {
            return 3;
        } else if (km > 6 && km <= 12) {
            return 4;
        } else if (km > 12 && km <= 22) {
            return 5;
        } else if (km > 22 && km < 32) {
            return 6;
        } else {
            return 7;
        }
    }
}


public class TranficCalculator {
    CalculateStrategy strategy;


    public void setStrategy(CalculateStrategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }

    public int calculatePrice(int km){
        return strategy.calculatePrice(km);
    }
}


public static void main(String[] args) {

        TranficCalculator calculator = new TranficCalculator();
        calculator.setStrategy(new BusStrategy());
        System.out.println("乘公交8公里价格: "+ calculator.calculatePrice(8));
  
}


这个时候再增加一个 计算 出租车的也是一样的

public class TaxiStrategy implements CalculateStrategy {
    //价格简化为 一公里2块钱
    @Override
    public int calculatePrice(int km) {
        return km * 2;
    }
}


public static void main(String[] args) {

        TranficCalculator calculator = new TranficCalculator();
        calculator.setStrategy(new TaxiStrategy());
        System.out.println("乘出租车8公里价格: "+ calculator.calculatePrice(8));
  
}

如果用 if-else 结构实现起来较为简单,类型层次单一,但问题非常明显就是代码臃肿,逻辑复杂,难以升级和维护,没有结构可言, 策略模式可以通过建立抽象,将不同的策略构建成一个具体的策略实现,通过不同的策略实现算法替换,增强了系统的可读性,稳定性,可扩展性.