JavaScript实现贪吃蛇小游戏中游戏引擎和食物的构建

一、前言和面向对象分析

诺基亚黑白屏手机时代精品小游戏贪吃蛇一度成为人们情感的怀念,编程类型和思想也在不断向前发展。现如今JavaScript作为前端中发挥着至关作用的一门程序语言,好多游戏的动画效果的实现离不开它。

js中面向对象、原型对象和继承的思想分析下下面的这张效果图:

贪吃蛇界面效果.png

找出上图中的对象,分析每个对象具有的属性及它能产生的行为。

游戏引擎:属性——呈现效果背景,边界,方格;页面加载启动,背景呈现;
食物:属性——方格高宽、背景颜色;行为——在游戏引擎中随机出现,被吃掉后当前位置消失再随机出现更新位置;
蛇身:属性——蛇身长度、背景颜色;行为——在游戏引擎中定时移动,随键盘方向键控制改变移动方向,吃掉食物后身体变长;(此处暂不构建蛇身的行为,后期会补充蛇身移动的控制代码

二、先看下html和css布局

html结构其实很简单,页面上需要的元素对象在js文件中可以通过创建节点元素实现,考虑好元素的css属性即渲染修饰效果。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>贪吃蛇</title>
    <style type="text/css">
        *{
        /*布局初始化*/
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
      /*游戏引擎的样式 */
        table{
            border-collapse: collapse;
            border: 1px solid black;
            position: absolute;
            top: 100px;
            left: 200px;
        }
        
        td{
            width: 20px;
            height: 20px;
            border: 1px solid black;
        }
        /*食物的样式*/
        .food{
            background: red;
        }
        /*蛇身的样式*/
        .node{
            background: green;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <!--针对每一个对象,创建独立的js文件,并引入-->
    <script src="./GameBox.js"></script>
    <script src="./Food.js"></script>
    <script src="./Snake.js"></script>
    <script>
        GameBox.start();
    </script>
</body>
</html>

三、激动人心的js模块

创建游戏引擎(GameBox.js)

游戏引擎在页面一加载就出现,效果图上10*10的小方格。

var GameBox = {
    rows: 10, //表格行数
    cols: 10,  //表格列数
    allTds : [], //保存td元素
    
    food : null, //食物对象
     //启动属性
    start: function () {
       
        GameBox.init();// 游戏初始化
        
        this.food = new Food(); // 赋予food方法

   },
    //游戏引擎初始化方法
    init: function () {
        //创建表格元素
        var oTable = document.createElement("table");
        // for循环,创建表格行
        for (var i = 0; i < GameBox.rows; i++) {
            var oTr = document.createElement("tr");
            //声明空数组变量,便于保存td元素
            var arr = [];
            for (var j = 0; j < GameBox.cols; j++) {
                var oTd = document.createElement("td");
                oTr.appendChild(oTd);
                arr.push(oTd);//向空数组中加入td元素
            }
            GameBox.allTds.push(arr);//向allTds加入arr
            oTable.appendChild(oTr);
        }
        document.body.appendChild(oTable);
    },

    // 清空之前的渲染内容
    refresh: function() {
        // 遍历所有td,让背景颜色为白色
        for (var i = 0; i < this.rows; i++) {
            for (var j = 0; j < this.cols; j++) {
                this.allTds[i][j].className = "";               
            }
        }       
    }
}

创建食物方法(Food.js)

注意啦:食物的随机出现,体现在allTds对象上,下标值的改变,保存的数组下标值得改变,进而反馈到td元素上。

function Food(){
    this.x = 0;
    this.y = 0;
    this.change();// 调用属性方法,改变食物的位置
}
Food.prototype.show = function(){
    GameBox.allTds[this.y][this.x].className = "food";//给食物添加样式
}
//判断食物是否被吃掉,在蛇身里
Food.prototype.isFoodInSnake = function() {
    var nodes = GameBox.snake.nodes;

    for (var i = 0; i < nodes.length; i++) {
        if (nodes[i].x == this.x && nodes[i].y == this.y) {

            return true;
        }
    }

    return false;
}
//食物方法的原型对象增加属性方法改变位置
Food.prototype.change = function(){
//利用随机数变化下标值
    this.x = parseInt(Math.random()*GameBox.cols);
    this.y = parseInt(Math.random()*GameBox.rows);
    if (this.isFoodInSnake()) {
        this.change();
    }
}

写在后面,Snake.js代码块在后续会进行补充,敬请期待!

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