Block

block.png

iOS代码块Block

概述

代码块Block是苹果在iOS4开始引入的对C语言的扩展,用来实现匿名函数的特性,Block是一种特殊的数据类型,其可以正常定义变量、作为参数、作为返回值,特殊地,Block还可以保存一段代码,在需要的时候调用,目前Block已经广泛应用于iOS开发中,常用于GCD、动画、排序及各类回调

注: Block的声明与赋值只是保存了一段代码段,必须调用才能执行内部代码

Block变量的声明、赋值与调用

Block变量的声明

Block变量的声明格式为: 返回值类型(^Block名字)(参数列表);// 声明一个无返回值,参数为两个字符串对象,叫做aBlock的Blockvoid(^aBlock)(NSString*x,NSString*y);// 形参变量名称可以省略,只留有变量类型即可void(^aBlock)(NSString*,NSString*);

注: ^被称作"脱字符"

Block变量的赋值

Block变量的赋值格式为: Block变量 = ^(参数列表){函数体};aBlock = ^(NSString*x,NSString*y){NSLog(@"%@ love %@", x, y);};

注: Block变量的赋值格式可以是: Block变量 = ^返回值类型(参数列表){函数体};,不过通常情况下都将返回值类型省略,因为编译器可以从存储代码块的变量中确定返回值的类型

声明Block变量的同时进行赋值

int(^myBlock)(int) = ^(intnum){returnnum *7;};// 如果没有参数列表,在赋值时参数列表可以省略void(^aVoidBlock)() = ^{NSLog(@"I am a aVoidBlock");};

Block变量的调用

// 调用后控制台输出"Li Lei love Han Meimei"aBlock(@"Li Lei",@"Han Meimei");// 调用后控制台输出"result = 63"NSLog(@"result = %d", myBlock(9));// 调用后控制台输出"I am a aVoidBlock"aVoidBlock();

使用typedef定义Block类型

在实际使用Block的过程中,我们可能需要重复地声明多个相同返回值相同参数列表的Block变量,如果总是重复地编写一长串代码来声明变量会非常繁琐,所以我们可以使用typedef来定义Block类型

// 定义一种无返回值无参数列表的Block类型typedefvoid(^SayHello)();// 我们可以像OC中声明变量一样使用Block类型SayHello来声明变量SayHello hello = ^(){NSLog(@"hello");};// 调用后控制台输出"hello"hello();

Block作为函数参数

Block作为C函数参数

// 1.定义一个形参为Block的C函数voiduseBlockForC(int(^aBlock)(int,int)){    NSLog(@"result = %d", aBlock(300,200));}// 2.声明并赋值定义一个Block变量int(^addBlock)(int,int) = ^(intx,inty){returnx+y;};// 3.以Block作为函数参数,把Block像对象一样传递useBlockForC(addBlock);// 将第2点和第3点合并一起,以内联定义的Block作为函数参数useBlockForC(^(intx,inty) {returnx+y;});

Block作为OC函数参数

// 1.定义一个形参为Block的OC函数- (void)useBlockForOC:(int(^)(int,int))aBlock{NSLog(@"result = %d", aBlock(300,200));}// 2.声明并赋值定义一个Block变量int(^addBlock)(int,int) = ^(intx,inty){returnx+y;};// 3.以Block作为函数参数,把Block像对象一样传递[selfuseBlockForOC:addBlock];// 将第2点和第3点合并一起,以内联定义的Block作为函数参数[selfuseBlockForOC:^(intx,inty){returnx+y;}];

使用typedef简化Block

// 1.使用typedef定义Block类型typedefint(^MyBlock)(int,int);// 2.定义一个形参为Block的OC函数- (void)useBlockForOC:(MyBlock)aBlock{NSLog(@"result = %d", aBlock(300,200));}// 3.声明并赋值定义一个Block变量MyBlock addBlock = ^(intx,inty){returnx+y;};// 4.以Block作为函数参数,把Block像对象一样传递[selfuseBlockForOC:addBlock];// 将第3点和第4点合并一起,以内联定义的Block作为函数参数[selfuseBlockForOC:^(intx,inty){returnx+y;}];

Block内访问局部变量

在Block中可以访问局部变量

// 声明局部变量globalintglobal =100;void(^myBlock)() = ^{NSLog(@"global = %d", global);};// 调用后控制台输出"global = 100"myBlock();

在声明Block之后、调用Block之前对局部变量进行修改,在调用Block时局部变量值是修改之前的旧值

// 声明局部变量globalintglobal =100;void(^myBlock)() = ^{NSLog(@"global = %d", global);};global =101;// 调用后控制台输出"global = 100"myBlock();

在Block中不可以直接修改局部变量

// 声明局部变量globalintglobal =100;void(^myBlock)() = ^{    global ++;// 这句报错NSLog(@"global = %d", global);};// 调用后控制台输出"global = 100"myBlock();

注: 原理解析,通过clang命令将OC转为C++代码来查看一下Block底层实现,clang命令使用方式为终端使用cd定位到main.m文件所在文件夹,然后利用clang -rewrite-objc main.m将OC转为C++,成功后在main.m同目录下会生成一个main.cpp文件

// OC代码如下void(^myBlock)() = ^{NSLog(@"global = %d", global);};// 转为C++代码如下void(*myBlock)() = ((void(*)())&__main_block_impl_0((void*)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, global));// 将变量类型精简之后C++代码如下,我们发现Block变量实际上就是一个指向结构体__main_block_impl_0的指针,而结构体的第三个元素是局部变量global的值void(*myBlock)() = &__main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, global);// 我们看一下结构体__main_block_impl_0的代码struct__main_block_impl_0 {struct__block_impl impl;struct__main_block_desc_0* Desc;intglobal;__main_block_impl_0(void*fp,struct__main_block_desc_0 *desc,int_global,intflags=0) : global(_global) {    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;    impl.Flags = flags;    impl.FuncPtr = fp;    Desc = desc;  }};// 在OC中调用Block的方法转为C++代码如下,实际上是指向结构体的指针myBlock访问其FuncPtr元素,在定义Block时为FuncPtr元素传进去的__main_block_func_0方法((void(*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);// __main_block_func_0方法代码如下,由此可见NSLog的global正是定义Block时为结构体传进去的局部变量global的值staticvoid__main_block_func_0(struct__main_block_impl_0 *__cself) {intglobal = __cself->global;// bound by copyNSLog((NSString*)&__NSConstantStringImpl__var_folders_6y_vkd9wnv13pz6lc_h8phss0jw0000gn_T_main_d5d9eb_mi_0, global);}// 由此可知,在Block定义时便是将局部变量的值传给Block变量所指向的结构体,因此在调用Block之前对局部变量进行修改并不会影响Block内部的值,同时内部的值也是不可修改的

Block内访问__block修饰的局部变量

在局部变量前使用下划线下划线block修饰,在声明Block之后、调用Block之前对局部变量进行修改,在调用Block时局部变量值是修改之后的新值

// 声明局部变量global__blockintglobal =100;void(^myBlock)() = ^{NSLog(@"global = %d", global);};global =101;// 调用后控制台输出"global = 101"myBlock();

在局部变量前使用下划线下划线block修饰,在Block中可以直接修改局部变量

// 声明局部变量global__blockintglobal =100;void(^myBlock)() = ^{    global ++;// 这句正确NSLog(@"global = %d", global);};// 调用后控制台输出"global = 101"myBlock();

注: 原理解析,通过clang命令将OC转为C++代码来查看一下Block底层实现

// OC代码如下void(^myBlock)() = ^{NSLog(@"global = %d", global);};// 转为C++代码如下void(*myBlock)() = ((void(*)())&__main_block_impl_0((void*)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_global_0 *)&global,570425344));// 将变量类型精简之后C++代码如下,我们发现Block变量实际上就是一个指向结构体__main_block_impl_0的指针,而结构体的第三个元素是局部变量global的指针void(*myBlock)() = &__main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &global,570425344);// 由此可知,在局部变量前使用__block修饰,在Block定义时便是将局部变量的指针传给Block变量所指向的结构体,因此在调用Block之前对局部变量进行修改会影响Block内部的值,同时内部的值也是可以修改的

Block内访问全局变量

在Block中可以访问全局变量

// 声明全局变量globalintglobal =100;void(^myBlock)() = ^{NSLog(@"global = %d", global);};// 调用后控制台输出"global = 100"myBlock();

在声明Block之后、调用Block之前对全局变量进行修改,在调用Block时全局变量值是修改之后的新值

// 声明全局变量globalintglobal =100;void(^myBlock)() = ^{NSLog(@"global = %d", global);};global =101;// 调用后控制台输出"global = 101"myBlock();

在Block中可以直接修改全局变量

// 声明全局变量globalintglobal =100;void(^myBlock)() = ^{    global ++;NSLog(@"global = %d", global);};// 调用后控制台输出"global = 101"myBlock();

注: 原理解析,通过clang命令将OC转为C++代码来查看一下Block底层实现

// OC代码如下void(^myBlock)() = ^{NSLog(@"global = %d", global);};// 转为C++代码如下void(*myBlock)() = ((void(*)())&__main_block_impl_0((void*)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));// 将变量类型精简之后C++代码如下,我们发现Block变量实际上就是一个指向结构体__main_block_impl_0的指针,而结构体中并未保存全局变量global的值或者指针void(*myBlock)() = &__main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA);// 我们看一下结构体__main_block_impl_0的代码struct__main_block_impl_0 {struct__block_impl impl;struct__main_block_desc_0* Desc;__main_block_impl_0(void*fp,struct__main_block_desc_0 *desc,intflags=0) {    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;    impl.Flags = flags;    impl.FuncPtr = fp;    Desc = desc;  }};// 在OC中调用Block的方法转为C++代码如下,实际上是指向结构体的指针myBlock访问其FuncPtr元素,在定义Block时为FuncPtr元素传进去的__main_block_func_0方法((void(*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);// __main_block_func_0方法代码如下,由此可见NSLog的global还是全局变量global的值staticvoid__main_block_func_0(struct__main_block_impl_0 *__cself) {NSLog((NSString*)&__NSConstantStringImpl__var_folders_6y_vkd9wnv13pz6lc_h8phss0jw0000gn_T_main_f35954_mi_0, global);}// 由此可知,全局变量所占用的内存只有一份,供所有函数共同调用,在Block定义时并未将全局变量的值或者指针传给Block变量所指向的结构体,因此在调用Block之前对局部变量进行修改会影响Block内部的值,同时内部的值也是可以修改的

Block内访问静态变量

在Block中可以访问静态变量

// 声明静态变量globalstaticintglobal =100;void(^myBlock)() = ^{NSLog(@"global = %d", global);};// 调用后控制台输出"global = 100"myBlock();

在声明Block之后、调用Block之前对静态变量进行修改,在调用Block时静态变量值是修改之后的新值

// 声明静态变量globalstaticintglobal =100;void(^myBlock)() = ^{NSLog(@"global = %d", global);};global =101;// 调用后控制台输出"global = 101"myBlock();

在Block中可以直接修改静态变量

// 声明静态变量globalstaticintglobal =100;void(^myBlock)() = ^{    global ++;NSLog(@"global = %d", global);};// 调用后控制台输出"global = 101"myBlock();

注: 原理解析,通过clang命令将OC转为C++代码来查看一下Block底层实现

// OC代码如下void(^myBlock)() = ^{NSLog(@"global = %d", global);};// 转为C++代码如下void(*myBlock)() = ((void(*)())&__main_block_impl_0((void*)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &global));// 将变量类型精简之后C++代码如下,我们发现Block变量实际上就是一个指向结构体__main_block_impl_0的指针,而结构体的第三个元素是静态变量global的指针void(*myBlock)() = &__main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &global);// 我们看一下结构体__main_block_impl_0的代码struct__main_block_impl_0 {struct__block_impl impl;struct__main_block_desc_0* Desc;int*global;__main_block_impl_0(void*fp,struct__main_block_desc_0 *desc,int*_global,intflags=0) : global(_global) {    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;    impl.Flags = flags;    impl.FuncPtr = fp;    Desc = desc;  }};// 在OC中调用Block的方法转为C++代码如下,实际上是指向结构体的指针myBlock访问其FuncPtr元素,在定义Block时为FuncPtr元素传进去的__main_block_func_0方法((void(*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);// __main_block_func_0方法代码如下,由此可见NSLog的global正是定义Block时为结构体传进去的静态变量global的指针staticvoid__main_block_func_0(struct__main_block_impl_0 *__cself) {int*global = __cself->global;// bound by copyNSLog((NSString*)&__NSConstantStringImpl__var_folders_6y_vkd9wnv13pz6lc_h8phss0jw0000gn_T_main_4d124d_mi_0, (*global));}// 由此可知,在Block定义时便是将静态变量的指针传给Block变量所指向的结构体,因此在调用Block之前对静态变量进行修改会影响Block内部的值,同时内部的值也是可以修改的

Block在MRC及ARC下的内存管理

Block在MRC下的内存管理

默认情况下,Block的内存存储在栈中,不需要开发人员对其进行内存管理

// 当Block变量出了作用域,Block的内存会被自动释放void(^myBlock)() = ^{NSLog(@"------");};myBlock();

在Block的内存存储在栈中时,如果在Block中引用了外面的对象,不会对所引用的对象进行任何操作

Person *p = [[Person alloc] init];void(^myBlock)() = ^{NSLog(@"------%@", p);};myBlock();        [p release];// Person对象在这里可以正常被释放

如果对Block进行一次copy操作,那么Block的内存会被移动到堆中,这时需要开发人员对其进行release操作来管理内存

void(^myBlock)() = ^{NSLog(@"------");};myBlock();        Block_copy(myBlock);// do something ...Block_release(myBlock);

如果对Block进行一次copy操作,那么Block的内存会被移动到堆中,在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行一次retain操作,即使在Block自身调用了release操作之后,Block也不会对所引用的对象进行一次release操作,这时会造成内存泄漏

Person *p = [[Person alloc] init];void(^myBlock)() = ^{NSLog(@"------%@", p);};myBlock();        Block_copy(myBlock);// do something ...Block_release(myBlock);        [p release];// Person对象在这里无法正常被释放,因为其在Block中被进行了一次retain操作

如果对Block进行一次copy操作,那么Block的内存会被移动到堆中,在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行一次retain操作,为了不对所引用的对象进行一次retain操作,可以在对象的前面使用下划线下划线block来修饰

__block Person *p = [[Person alloc] init];void(^myBlock)() = ^{NSLog(@"------%@", p);};myBlock();        Block_copy(myBlock);// do something ...Block_release(myBlock);        [p release];// Person对象在这里可以正常被释放

如果对象内部有一个Block属性,而在Block内部又访问了该对象,那么会造成循环引用

情况一

@interfacePerson:NSObject@property(nonatomic,copy)void(^myBlock)();@end@implementationPerson- (void)dealloc{NSLog(@"Person dealloc");        Block_release(_myBlock);    [superdealloc];}@endPerson *p = [[Person alloc] init];        p.myBlock = ^{NSLog(@"------%@", p);};p.myBlock();        [p release];// 因为myBlock作为Person的属性,采用copy修饰符修饰(这样才能保证Block在堆里面,以免Block在栈中被系统释放),所以Block会对Person对象进行一次retain操作,导致循环引用无法释放

情况二

@interfacePerson:NSObject@property(nonatomic,copy)void(^myBlock)();- (void)resetBlock;@end@implementationPerson- (void)resetBlock{self.myBlock = ^{NSLog(@"------%@",self);    };}- (void)dealloc{NSLog(@"Person dealloc");        Block_release(_myBlock);        [superdealloc];}@endPerson *p = [[Person alloc] init];[p resetBlock];[p release];// Person对象在这里无法正常释放,虽然表面看起来一个alloc对应一个release符合内存管理规则,但是实际在resetBlock方法实现中,Block内部对self进行了一次retain操作,导致循环引用无法释放

如果对象内部有一个Block属性,而在Block内部又访问了该对象,那么会造成循环引用,解决循环引用的办法是在对象的前面使用下划线下划线block来修饰,以避免Block对对象进行retain操作

情况一

@interfacePerson:NSObject@property(nonatomic,copy)void(^myBlock)();@end@implementationPerson- (void)dealloc{NSLog(@"Person dealloc");        Block_release(_myBlock);    [superdealloc];}@end__block Person *p = [[Person alloc] init];        p.myBlock = ^{NSLog(@"------%@", p);};p.myBlock();        [p release];// Person对象在这里可以正常被释放

情况二

@interfacePerson:NSObject@property(nonatomic,copy)void(^myBlock)();- (void)resetBlock;@end@implementationPerson- (void)resetBlock{// 这里为了通用一点,可以使用__block typeof(self) p = self;__block Person *p =self;self.myBlock = ^{NSLog(@"------%@", p);    };}- (void)dealloc{NSLog(@"Person dealloc");        Block_release(_myBlock);        [superdealloc];}@endPerson *p = [[Person alloc] init];[p resetBlock];[p release];// Person对象在这里可以正常被释放

Block在ARC下的内存管理

在ARC默认情况下,Block的内存存储在堆中,ARC会自动进行内存管理,程序员只需要避免循环引用即可

// 当Block变量出了作用域,Block的内存会被自动释放void(^myBlock)() = ^{NSLog(@"------");};myBlock();

在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行强引用,但是在Block被释放时会自动去掉对该对象的强引用,所以不会造成内存泄漏

Person *p = [[Person alloc] init];void(^myBlock)() = ^{NSLog(@"------%@", p);};myBlock();// Person对象在这里可以正常被释放

如果对象内部有一个Block属性,而在Block内部又访问了该对象,那么会造成循环引用

情况一

@interfacePerson:NSObject@property(nonatomic,copy)void(^myBlock)();@end@implementationPerson- (void)dealloc{NSLog(@"Person dealloc");}@endPerson *p = [[Person alloc] init];        p.myBlock = ^{NSLog(@"------%@", p);};p.myBlock();// 因为myBlock作为Person的属性,采用copy修饰符修饰(这样才能保证Block在堆里面,以免Block在栈中被系统释放),所以Block会对Person对象进行一次强引用,导致循环引用无法释放

情况二

@interfacePerson:NSObject@property(nonatomic,copy)void(^myBlock)();- (void)resetBlock;@end@implementationPerson- (void)resetBlock{self.myBlock = ^{NSLog(@"------%@",self);    };}- (void)dealloc{NSLog(@"Person dealloc");}@endPerson *p = [[Person alloc] init];[p resetBlock];// Person对象在这里无法正常释放,在resetBlock方法实现中,Block内部对self进行了一次强引用,导致循环引用无法释放

如果对象内部有一个Block属性,而在Block内部又访问了该对象,那么会造成循环引用,解决循环引用的办法是使用一个弱引用的指针指向该对象,然后在Block内部使用该弱引用指针来进行操作,这样避免了Block对对象进行强引用

情况一

@interfacePerson:NSObject@property(nonatomic,copy)void(^myBlock)();@end@implementationPerson- (void)dealloc{NSLog(@"Person dealloc");}@endPerson *p = [[Person alloc] init];__weaktypeof(p) weakP = p;p.myBlock = ^{NSLog(@"------%@", weakP);};p.myBlock();// Person对象在这里可以正常被释放

情况二

@interfacePerson:NSObject@property(nonatomic,copy)void(^myBlock)();- (void)resetBlock;@end@implementationPerson- (void)resetBlock{// 这里为了通用一点,可以使用__weak typeof(self) weakP = self;__weakPerson *weakP =self;self.myBlock = ^{NSLog(@"------%@", weakP);    };}- (void)dealloc{NSLog(@"Person dealloc");}@endPerson *p = [[Person alloc] init];[p resetBlock];// Person对象在这里可以正常被释放

Block在ARC下的内存管理的官方案例

在MRC中,我们从当前控制器采用模态视图方式present进入MyViewController控制器,在Block中会对myViewController进行一次retain操作,造成循环引用

MyViewController *myController = [[MyViewController alloc] init];// ...myController.completionHandler =  ^(NSIntegerresult) {  [myController dismissViewControllerAnimated:YEScompletion:nil];};[selfpresentViewController:myController animated:YEScompletion:^{  [myController release];}];

在MRC中解决循环引用的办法即在变量前使用下划线下划线block修饰,禁止Block对所引用的对象进行retain操作

__block MyViewController *myController = [[MyViewController alloc] init];// ...myController.completionHandler =  ^(NSIntegerresult) {    [myController dismissViewControllerAnimated:YEScompletion:nil];};[selfpresentViewController:myController animated:YEScompletion:^{  [myController release];}];

但是上述方法在ARC下行不通,因为下划线下划线block在ARC中并不能禁止Block对所引用的对象进行强引用,解决办法可以是在Block中将myController置空(为了可以修改myController,还是需要使用下划线下划线block对变量进行修饰)

__block MyViewController *myController = [[MyViewController alloc] init];// ...myController.completionHandler =  ^(NSIntegerresult) {    [myController dismissViewControllerAnimated:YEScompletion:nil];    myController =nil;};[selfpresentViewController:myController animated:YEScompletion:^{}];

上述方法确实可以解决循环引用,但是在ARC中还有更优雅的解决办法,新创建一个弱指针来指向该对象,并将该弱指针放在Block中使用,这样Block便不会造成循环引用

MyViewController *myController = [[MyViewController alloc] init];// ...__weakMyViewController *weakMyController = myController;myController.completionHandler =  ^(NSIntegerresult) {    [weakMyController dismissViewControllerAnimated:YEScompletion:nil];};[selfpresentViewController:myController animated:YEScompletion:^{}];

虽然解决了循环引用,但是也容易涉及到另一个问题,因为Block是通过弱引用指向了myController对象,那么有可能在调用Block之前myController对象便已经被释放了,所以我们需要在Block内部再定义一个强指针来指向myController对象

MyViewController *myController = [[MyViewController alloc] init];// ...__weakMyViewController *weakMyController = myController;myController.completionHandler =  ^(NSIntegerresult) {    MyViewController *strongMyController = weakMyController;if(strongMyController)    {        [strongMyController dismissViewControllerAnimated:YEScompletion:nil];    }else{// Probably nothing...}};[selfpresentViewController:myController animated:YEScompletion:^{}];

这里需要补充一下,在Block内部定义的变量,会在作用域结束时自动释放,Block对其并没有强引用关系,且在ARC中只需要避免循环引用即可,如果只是Block单方面地对外部变量进行强引用,并不会造成内存泄漏

注: 关于下划线下划线block关键字在MRC和ARC下的不同

__block在MRC下有两个作用1.允许在Block中访问和修改局部变量2.禁止Block对所引用的对象进行隐式retain操作__block在ARC下只有一个作用1.允许在Block中访问和修改局部变量

使用Block进行排序

在开发中,我们一般使用数组的如下两个方法来进行排序

不可变数组的方法: - (NSArray *)sortedArrayUsingComparator:(NSComparator)cmptr

可变数组的方法 : - (void)sortUsingComparator:(NSComparator)cmptr

其中,NSComparator是利用typedef定义的Block类型

typedefNSComparisonResult(^NSComparator)(idobj1,idobj2);

其中,这个返回值为NSComparisonResult枚举,这个返回值用来决定Block的两个参数顺序,我们只需在Block中指明不同条件下Block的两个参数的顺序即可,方法内部会将数组中的元素分别利用Block来进行比较并排序

typedefNS_ENUM(NSInteger,NSComparisonResult){NSOrderedAscending=-1L,// 升序,表示左侧的字符在右侧的字符前边NSOrderedSame,// 相等NSOrderedDescending// 降序,表示左侧的字符在右侧的字符后边};

我们以Person类为例,对Person对象以年龄升序进行排序,具体方法如下

@interfaceStudent:NSObject@property(nonatomic,assign)intage;@end@implementationStudent@endStudent *stu1 = [[Student alloc] init];stu1.age =18;Student *stu2 = [[Student alloc] init];stu2.age =28;Student *stu3 = [[Student alloc] init];stu3.age =11;NSArray*array = @[stu1,stu2,stu3];        array = [array sortedArrayUsingComparator:^NSComparisonResult(idobj1,idobj2) {    Student *stu1 = obj1;    Student *stu2 = obj2;if(stu1.age > stu2.age)    {returnNSOrderedDescending;// 在这里返回降序,说明在该种条件下,obj1排在obj2的后边}elseif(stu1.age < stu2.age)    {returnNSOrderedAscending;    }else{returnNSOrderedSame;    }}];

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