socket

网络通讯三要素

1.IP地址(主机名)

网络中设备的标示

不易记忆,可以用主机名

本地回环地址:127.0.0.1主机名:localhost

             每台计算机都有一个127.0.0.1

             如果 127.0.0.1ping不通,说明网卡不工作

            如果本机地址ping不通,说明网线坏了

2.端口号

用于标示进程的逻辑地址,不同进程的标示

有效端口:0~65535

其中0~1024由系统使用或者保留端口

开发中不要使用1024以下的端口

3.传输协议

TCP(传输控制协议)

UDP(数据报文协议)

通过IP找机器,通过端口找程序,通过协议确定如何传输数据


常见网络协议

协议    端口      说明

HTTP      80          超文本传输协议

HTTPS    443          HTTP+SSL,HTTP的安全版

FTP        20/21/990    文件传输协议

POP       110       邮局协议

SMTP      25      简单邮件传输协议

telnet     23      远程终端协议

SSH      22      Secure Shell


TCP & UDP


UDP(用户数据报协议)

只管发送,不确认对方是否接收到

将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接

每个数据报的大小限制在64K之内

因为无需连接,因此是不可靠协议

不需要建立连接,速度快

应用场景:多媒体教室/网络流媒体

TCP(传输控制协议)

建立连接,形成传输数据的通道

在连接中进行大数据传输(数据大小不受限制)

通过三次握手完成连接,是可靠协议,安全送达

必须建立连接,效率会稍低


Socket(套接字层、插座)

Socket就是为网络服务提供的一种机制

通信的两端都是Socket

网络通信其实就是Socket间的通信

数据在两个Socket间通过IO传输

Socket是纯C语言的,是跨平台的


长/短连接 & 心跳包

短连接

数据请求结束后,立即断开连接

能够及时释放服务器资源

让服务器能够为更多的用户提供服务

长连接

一旦连接建立之后,始终保持连接状态

后续只需发送和接收数据即可,数据响应更及时

长连接对服务器资源占用比较大

对交互响应要求快的应用,例如即时通讯,需要使用长连接

心跳包

是检测长连接的重要技术手段

可以由服务器发送,定时向客户端发送小数据,根据回执判断客户端是否在线

也可以由客户端发送,定时向服务器发送小数据,报告客户端当前在线



Socket 加载百度

修改接收函数

- (NSString*)sendAndRecv:(NSString*)msg {

// 1. 发送

ssize_t sendLen = send(self.clientSocket, msg.UTF8String, strlen(msg.UTF8String),0);

NSLog(@"发送 %ld %tu %ld", sendLen, msg.length, strlen(msg.UTF8String));

// 2. 接收

uint8_t buffer[1024];   

NSMutableData *dataM = [NSMutableData data];   

ssize_t recvLen = -1;while(recvLen !=0) {       

recvLen = recv(self.clientSocket, buffer,sizeof(buffer),0);       

[dataM appendBytes:buffer length:recvLen];   

}

NSString*result = [[NSStringalloc] initWithData:dataM encoding:NSUTF8StringEncoding];

// 3. 断开连接

[selfdisconnect];

returnresult;

}

发送请求

- (void)viewDidLoad {   

[superviewDidLoad];

if(![selfconnectToHost:@"61.135.185.17"port:80])

{NSLog(@"连接失败");return;   

}

// 发送请求

NSString*request =@"GET / HTTP/1.1\r\n""Host: m.baidu.com\r\n""User-Agent: iPhone AppleWebKit\r\n""Connection: Close\r\n\r\n";

NSString*resposne = [selfsendAndRecv:request];

// 获取

htmlNSRangerange = [resposne rangeOfString:@"\r\n\r\n"];

if(range.location!=NSNotFound) {

NSString*html = [resposne substringFromIndex:range.location+ range.length];        [self.webViewloadHTMLString:html baseURL:[NSURLURLWithString:@"http://m.baidu.com"]];   

}else{

NSLog(@"加载失败");   

}

}


Socket 聊天

搭建界面

自动布局 & 代码连线

///  主机地址

@property(weak,nonatomic)IBOutletUITextField *hostName;

///  端口号

@property(weak,nonatomic)IBOutletUITextField *portNumber;

///  发送消息文字

@property(weak,nonatomic)IBOutletUITextField *messageText;

///  接收文字标签

@property(weak,nonatomic)IBOutletUILabel*recvLabel;

///  发送按钮

@property(weak,nonatomic)IBOutletUIButton*sendButton;

调整连接到主机代码,添加参数

/// 连接

- (BOOL)connectToHost:(NSString*)hostName port:(int)port {

// 1. socket

self.clientSocket= socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0);

NSLog(@"%d",self.clientSocket);

// 2. 连接

structsockaddr_in serverAddr;    

serverAddr.sin_family= AF_INET;    

serverAddr.sin_addr.s_addr= inet_addr(hostName.UTF8String);    serverAddr.sin_port= htons(port);

return connect(self.clientSocket, (conststructsockaddr *)&serverAddr,sizeof(serverAddr)) ==0;

}

实现连接功能

- (IBAction)connect {BOOLresult = [selfconnectToHost:self.hostName.textport:self.portNumber.text.intValue];

self.sendButton.enabled= result;self.recvLabel.text= result ?@"成功":@"失败";

}

调整发送和接收方法,添加参数

///  发送和接收

- (NSString*)sendAndRecv:(NSString*)msg {

// 1. 发送

ssize_t sendLen = send(self.clientSocket, msg.UTF8String, strlen(msg.UTF8String),0);

NSLog(@"发送 %ld %tu %ld", sendLen, msg.length, strlen(msg.UTF8String));

// 2. 接收

uint8_t buffer[1024];   

ssize_t recvLen = recv(self.clientSocket, buffer,sizeof(buffer),0);

NSLog(@"接收了 %ld %ld", recvLen,sizeof(buffer));

NSString*result = [[NSStringalloc] initWithBytes:buffer length:recvLen encoding:NSUTF8StringEncoding];

returnresult;

}

发送和接收操作

- (IBAction)send {

self.recvLabel.text= [selfsendAndRecv:self.messageText.text];

}

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