BOM浏览器对象模型:什么是BOM、BOM的构成、window的常见事件:窗口加载事件、调整窗口大小事件、定时器、5秒后自动关闭的广告案例、倒计时案例、发送信息的案例、this指向问题、JS执行...

1.1什么是BOM

BOM即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。
BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM缺乏标准,JS语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分。


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1.2BOM的构成

BOM比DOM更大,它包含DOM


Snipaste_2020-07-10_14-36-10.png

window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
1、它是JS访问浏览器窗口的一个接口
2、它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。
在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert()、prompt()等

1.2window的常见事件

1.2.1窗口加载事件

window.onload=function(){}
或者
window.addEventListener("load",function(){});

window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数。
注意:

  • 有了window.onload就可以把JS代码写道页面元素的任何地方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
  • window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。
  • 如果使用addEventListener则没有限制

document.addEventListener('DOMContenLoaded',function(){})

DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。i9以上支持。
如果页面图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适。

   <script>
        // window.onload = function() {
        //     var btn = document.querySelector('button');
        //     btn.addEventListener('click', function() {
        //         alert('点击我');
        //     })
        // }
        // window.onload = function() {
        //     alert(22);
        // }
        window.addEventListener('load', function() {
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function() {
                alert('点击我');
            })
        })
        window.addEventListener('load', function() {

            alert(22);
        })
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
                alert(33);
            })
            // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash  css 等等
            // DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些
    </script>
</head>

<body>

    <button>点击</button>

</body>
1.2.2调整窗口大小事件

window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){});

window.onresize是调节窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。
注意:1、只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
2、我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth当前屏幕的宽度

  div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
        }
 <script>
        window.addEventListener('load', function() {
            var div = document.querySelector('div');
            window.addEventListener('resize', function() {
                console.log(window.innerWidth);

                console.log('变化了');
                if (window.innerWidth <= 800) {
                    div.style.display = 'none';
                } else {
                    div.style.display = 'block';
                }

            })
        })
    </script>
    <div></div>
1.2.3定时器

window对象给我们提供了两个非常好用的方法-定时器

  • setTimeout()
  • setInterval()
    window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
    setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
    setRimeout()这个调用函数我们也称为回调函数callback。普通函数是按照代码顺序直接调用。而这个函数,需要等待事件,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
    注意:1、window可以省略
    2、这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名。
    3、延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒。
    4、因为定时器可能很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
 // 1. setTimeout 
        // 语法规范:  window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
        // 1. 这个window在调用的时候可以省略
        // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
        // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
        // 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
        // setTimeout(function() {
        //     console.log('时间到了');

        // }, 2000);
        function callback() {
            console.log('爆炸了');

        }
        var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
        var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
        // setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法
1.2.4五秒之后自动关闭的广告案例
 <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
    <script>
        var ad = document.querySelector('.ad');
        setTimeout(function() {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000);
    </script>
1.2.5停止setTimeout()定时器

window.clearTimeout(timeoutID)

  <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function() {
            console.log('爆炸了');

        }, 5000);
        btn.addEventListener('click', function() {
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>
1.2.6setInterval()定时器

window.setInterval(调用函数,[延迟的毫秒数]);
setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

  setInterval(function() {
            console.log('继续输出');

        }, 1000);
1.2.7倒计时案例
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  div {
            margin: 200px;
        }
        
        span {
            display: inline-block;
            width: 40px;
            height: 40px;
            background-color: #333;
            font-size: 20px;
            color: #fff;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
        }
<div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
    </div>
    <script>
        // 1. 获取元素 
        var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
        var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
        var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
        var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
        countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 
        // 2. 开启定时器
        setInterval(countDown, 1000);

        function countDown() {
            var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
            var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }
    </script>
1.2.8停止setInterval()定时器

window.clearInterval(intervalID)

Snipaste_2020-07-14_16-14-01.png

  <button class="begin">开启定时器</button>
    <button class="stop">停止定时器</button>
    <script>
        var begin = document.querySelector('.begin');
        var stop = document.querySelector('.stop');
        var timer = null; // 全局变量  null是一个空对象
        begin.addEventListener('click', function() {
            timer = setInterval(function() {
                console.log('ni hao ma');

            }, 1000);
        })
        stop.addEventListener('click', function() {
            clearInterval(timer);
        })
    </script>
1.2.9发送短信的案例
Snipaste_2020-07-14_16-14-55.png

Snipaste_2020-07-14_16-16-26.png
 手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
    <script>
        // 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true 
        // 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
        // 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
        // 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
        // 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 3; // 定义剩下的秒数
        btn.addEventListener('click', function() {
            btn.disabled = true;
            var timer = setInterval(function() {
                if (time == 0) {
                    // 清除定时器和复原按钮
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                } else {
                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                    time--;
                }
            }, 1000);

        })
    </script>

1.3this指向问题

this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
  2. 方法调用中谁调用this指向谁
  3. 构造函数中this指向构造函数的实例
 <button>点击</button>
    <script>
        // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

        // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
        console.log(this);

        function fn() {
            console.log(this);

        }
        window.fn();
        window.setTimeout(function() {
            console.log(this);

        }, 1000);
        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log(this); // this指向的是 o 这个对象

            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySelector('button');
        // btn.onclick = function() {
        //     console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

        // }
        btn.addEventListener('click', function() {
                console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

            })
            // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象

        }
        var fun = new Fun();
    </script>

1.4JS执行机制

JS是单线程

JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为Javascript这门脚本语言诞生的使命所致---javascript是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行。就应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行下一个任务。这样所导致的问题是:如果JS执行时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

同步和异步

为了解决这个问题,利用多核cpu的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程。于是,JS中出现了同步和异步。

同步

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务排列顺序一致、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜炒菜。

异步

你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟去切菜炒菜。

同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

异步任务

JS的异步是通过回调函数实现的,
一般而言,异步任务有以下三种类型:
1、普通事件,如click、resize等
2、资源加载,如load、error等
3、定时器,包括setInterval、setTimeout等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列。


Snipaste_2020-07-14_16-48-10.png
JS执行机制

1、先执行执行栈中的同步任务。
2、异步任务(回调函数)放入任务队列中。
3、一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。


Snipaste_2020-07-14_16-51-22.png
Snipaste_2020-07-14_17-04-27.png

输出结果:不点击 123
点击 123 click*点击次数


Snipaste_2020-07-14_17-06-14.png

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获得任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)

1.5location对象

window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location属性

1.5.1URL

统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有唯一URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL的一般语法格式为:


Snipaste_2020-07-14_17-41-13.png
1.5.2location对象的属性
Snipaste_2020-07-14_17-45-19.png

重点记住href和search

1.5.3 5秒之后自动跳转页面案例
Snipaste_2020-07-14_17-51-18.png
   <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // console.log(location.href);
            location.href = 'http://www.itcast.cn';
        })
        var timer = 5;
        setInterval(function() {
            if (timer == 0) {
                location.href = 'http://www.itcast.cn';
            } else {
                div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                timer--;
            }

        }, 1000);
    </script>
1.5.4 获取URL参数案例
Snipaste_2020-07-14_17-56-53.png

index.html

<div></div>
    <script>
        console.log(location.search); // ?uname=andy
        // 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取几个字符);
        var params = location.search.substr(1); // uname=andy
        console.log(params);
        // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
        var arr = params.split('=');
        console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
        var div = document.querySelector('div');
        // 3.把数据写入div中
        div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
    </script>

login.html

<form action="index.html">
        用户名: <input type="text" name="uname">
        <input type="submit" value="登录">
    </form>
1.5.5location对象的方法
Snipaste_2020-07-14_18-04-22.png

location.assign 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
location.replace 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能。

 <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
            // location.assign('http://www.itcast.cn');
            // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
            // location.replace('http://www.itcast.cn');
            location.reload(true);
        })
    </script>

1.6 navigator对象

navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值。
下面前端代码可以判断用户哪个终端打开页面,实现跳转。

  if ((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
            window.location.href = ""; //手机
        }else{
          window.location.href="";  //电脑}

1.7 history对象

window对象给我们提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。


Snipaste_2020-07-14_18-17-27.png

index.html

  <a href="list.html">点击我去往列表页</a>
    <button>前进</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // history.forward();
            history.go(1);
        })
    </script>

list.html

<a href="index.html">点击我去往首页</a>
    <button>后退</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // history.back();
            history.go(-1);
        })
    </script>
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