C4D三渲二 02丨C4D 机器人模型渲染案例教程

视频教程

前言

这个教程长达一个半小时,前半部分基本是每个动作都在截图。

看完之后删除了一些重复的内容,和后面关于渲染动画调节的部分。

最开始看到这个视频的时候很是惊叹,竟然可以渲染出手绘般逼真的效果。

不过看完才意识到,用模型渲染出好看的效果,首先得理解绘画过程。


理解绘画参考

下面这幅图其实是教程的作者找的参考,然后使用其他模型渲染类似这种绘画风格。

从画面中我们可以看到模型的线稿大致由三部分组成:

1.轮廓——较粗的线条

2.细节——较细的线条

3.草图痕迹——透明度较低外延出来的线条

然后教程基本上就是围绕这三个环节展开的,更多的都是一些基本操作,最重要的还是审美啊。

参考



准备工作

今天我主要分析一下第一部分,就是模型的轮廓绘制,不过在此之前需要做一些基本的准备工作,营造一个素描渲染的环境。

首先创建一个纯白的材质,赋予背景和模型自身。作为画面中白色的底。然后对渲染进行设置。

纯白材质
赋予模型白色材质
创建背景并赋予白色材质
创建素描材质
打开渲染摄制
在素描卡通渲染其中清除默认的素描效果
摄制渲染的分辨率
把渲染的着色选项中背景和物体设置为off



渲染轮廓

在上面一系列操作之后,我们点击渲染可以得到一个纯白的渲染环境。

接下来变赋予物体素描标签,并勾选outline选项,这样就可以得到模型的基本轮廓。

然后调节粗细等一系列设置,以达到参考的效果。

只outline
outline
模型的基本轮廓
素描材质中多种笔刷选择
调整粗细
调整粗细
平面角度screen angle 可以得到平滑的渐变线条
打开比划选项,让设置生效
调整screen angle屏幕角度选项后渲染效果
调整noise噪波选项,以丰富细节
结合屏幕角度和噪波两种选项效果

下面这幅图意在讲解Distance选项的作用,若不勾选此选项,在放大缩小界面时,线条大小不会随之改变而以恒定的数额显示,

那么会产生放大线条变细,缩小线条过粗的问题。

未开启DISTANCE
开启DISTANCE
开启DISTANCE,并更改参数1
开启DISTANCE,并更改参数2
开启DISTANCE,得到效果1
开启DISTANCE,得到效果2
如图,From line起始线条选项可以制作双层边缘线条的效果
调整颜色
调整选项可以为线条增加更多细节和可变的颜色选项1
调整选项可以为线条增加更多细节和可变的颜色选项  2
调整选项可以为线条增加更多细节和可变的颜色选项  3
strokes 可以更改线条形式
Distort可以让线条按照某种既定的形状或者函数变化1-cubic
Distort可以让线条按照某种既定的形状或者函数变化  2-sin
Distort可以让线条按照某种既定的形状或者函数变化  3-sin
Distort可以让线条按照某种既定的形状或者函数变化  4-noise
Distort可以让线条按照某种既定的形状或者函数变化  5-noise-screen
Distort可以让线条按照某种既定的形状或者函数变化  5-noise-screen 改变scale  
Render中调整混合模式为Darken

到此步骤,外形轮廓绘制完成。后面便是添加细节以及草图效果。基本操作无非就是对材质编辑器中的各项参数进行调节。


绘制细节

复制之前绘制轮廓的材质,然后对此进行一节加深细节的调节。

调整大小
调整素描标签中显示范围



后面的内容暂时用不到就没有深入学习,感兴趣可以点击文章开头的链接查看教程后续内容。

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