方法一:
1创建透明材质球赋予对象
2打开FAKE SHADOWS 选项,让光线更好地穿对物体
3.介质通道点开散射介质节点,这一步是打开他的半透明开关
4.进入节点编辑器,添加两个浮点节点,分别连接吸收介质和散射介质节点
5把连接吸收节点的浮点节点数值调为1 把散射节点的浮点值调为0.2(这个浮点值越小,材质的透光性就越强),把密度调低也会显透
6进入传输节点,调节color来制作半透明的颜色,完成
纹理发光的RGB颜色和传输通道同一个色系
方法二:
3S材质不干净是因为
香水
1创建透明材质球赋予对象
2打开FAKE SHADOWS 选项,让光线更好地穿对物体
3.介质通道点开散射介质节点,这一步是打开他的半透明开关
4.进入节点编辑器,添加两个浮点节点,分别连接吸收介质和散射介质节点
5把连接吸收节点的浮点节点数值调为1 把散射节点的浮点值调为0.2(这个浮点值越小,材质的透光性就越强),把密度调低也会显透
6进入传输节点,调节color来制作半透明的颜色,完成