高效编写代码的方法(十三):初始化方法

对于init方法不在多做介绍。
在OC中我们可以实现自己的init方法,通过使用initWithXXX作为方法名来进行调用。

统一的初始化

对于部分类,init的方法也可以很多,比如NSDate:

- (instancetype)init
- (instancetype)initWithString
- (instancetype)initWithTimeIntervalSinceReferenceDate:(NSTimeInterval)ti
- (instancetype)initWithTimeIntervalSinceNow:(NSTimeInterval)secs;
- (instancetype)initWithTimeIntervalSince1970:(NSTimeInterval)secs;
- (instancetype)initWithTimeInterval:(NSTimeInterval)secsToBeAdded sinceDate:(NSDate *)date;

以上都是NSDate的初始化构造方法,但是在背后的实现中,都会调用

- (instancetype)initWithTimeIntervalSinceReferenceDate:(NSTimeInterval)ti

这个方法。
我们在自己写多初始化方法的类时,也应该尽量遵守这样的做法。
因为这样可以保证不管在使用哪种初始化方法,根本上调用的方法都是统一的,而不会因为方法的改变而产生很大不同。万一后期对初始化方法要发生改动,那么也只需要改动一个方法,提高代码可维护性。

举个例子:
比如在有一个矩形类(Rectangle)

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Rectangle : NSObject

@property (nonatomic, assign) float width;
@property (nonatomic, assign) float height;

//根据宽和高初始化一个长方形
- (instancetype)initWithWidth:(float)width andHeight:(float)height;
//根据边长初始化一个正方形
- (instancetype)initWithDimension:(float)dimension;

@end

一共有三个初始化方法,在.m中实现如下:

#import "Rectangle.h"

@implementation Rectangle

- (instancetype)init
{
    return [self initWithWidth:5.0 andHeight:5.0];
}

- (instancetype)initWithWidth:(float)width andHeight:(float)height
{
    if (self = [super init]) {
        _width = width;
        _height = height;
    }
    return self;
}

- (instancetype)initWithDimension:(float)dimension
{
    return [self initWithWidth:dimension andHeight:dimension];
}

@end

在.m中,不管哪种初始化方法,我们都调用了一次initWithWidth:andHeight:
即使是在默认的init方法中,我们也是传入默认参数来进行初始化。
如果不想用户调用init方法,可以在其中写一个异常进行抛出。
以上这样做的好处在于统一了初始化的入口,复用性及维护性提高。不会出现因为调用的初始化方法不一样,因为实现不同而造成某些属性值缺失等问题。

继承关系下的初始化

上文在Rectangle类的例子中,我们用initWithDimension:方法来生成了一个正方形。但在实际中,我们对于这样的关系会使用写子类的方式进行实现,我们将initWithDimension:写到子类Square中:

#import "Rectangle.h"

@interface Square : Rectangle

//根据边长初始化一个正方形
- (instancetype)initWithDimension:(float)dimension;

@end

那么,问题来了,作为Rectangle的子类,我们也可以用initWithWidth:andHeight:来初始化一个正方形,这样就会造成初始化过程时的矛盾(正方形宽和高是一样的)。
所以科学的重写子类的初始化方法还是很重要的,直接上代码:

#import "Square.h"

@implementation Square

- (instancetype)init
{
    return [self initWithDimension:5.0];
}

- (instancetype)initWithWidth:(float)width andHeight:(float)height
{
    return [self initWithDimension:width];
}

- (instancetype)initWithDimension:(float)dimension
{
    return [super initWithWidth:dimension andHeight:dimension];
}

@end

这样一来,既保证了统一初始化的方式,而且又使得每一个初始化方法都会调用到了父类的初始化方法,保持了类的继承。
对于子类不想实现的初始化方法,应该尽量保留,抛出异常是逼不得已的最后一步。

initWithCoder:

在开发中,我注意到,对于某一些Controller类,会有一行initWithCoder:代码,而在实际中我并没有重写或者调用过这个方法。

后来查阅了一些资料发现,在我们使用xib方式来初始化ViewController类的时候,系统会调用initWithCoder:。这是因为我们的程序会将xib文件中的一些布局之类的信息进行编码保存起来,而当初始化的时候就通过initWithCoder:来进行解码初始化。
不仅对于通过xib形式初始化的ViewController类会调用initWithCoder方法。任何遵守NSCoding的对象都应该对initWithCoder:做出实现方法。简单来说NSCoding是一种让你的对象快速支持编码保存和解码恢复的协议。

那么如果我们的Rectangle遵守NSCoding协议,在实现中我们就要这么写:

- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
    if (self = [super init]){
        _width = [aDecoder decodeFloatForKey:@"width"];
        _height = [aDecoder decodeFloatForKey:@"height"];
    }
    return self;
}

对于继承了Rectangle的Square,我们可以这么写:

- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
    if (self = [super initWithCoder:aDecoder]) {
        //自己的特殊实现;
    }
    return self;
}

保持了初始化方法的继承。

总结

  • 1 所有的初始化方法(除了initWithCoder:)都应该在内部统一调用同一个初始化构造器(初始化方法)。
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