JavaScript快速入门

一、概述

JavaScript是世界上最流行的脚本语言,是一种运行在浏览器中的解释型的编程语言,能够实现跨平台、跨浏览器。虽然只是十多天时间的产物,并且有很多的缺陷和陷阱,但也造就了JavaScript的灵活和强大。随着Node.js的兴起,JavaScript已经从单纯实现前端互动,发展到可以全栈实现整个应用。尤其是在移动互联网蓬勃发展以及应用追求极致用户体验的今天,JavaScript更是必须要重视和掌握的。

二、变量

1、变量的声明

使用var关键字进行变量的声明,声明的同时也可以进行赋值。变量的声明只能有一次,但赋值可以有多次。如果只声明变量,但是变量没有被赋值,此时变量的值为undefined。

var s = "Hello";

由于JavaScript属于动态语言,所以在定义变量时,不需要指定变量的类型。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以使用不同的数据类型反复赋值。

2、变量的提升

根据JavaScript的规则,变量的声明会被提升,但是变量的初始化并不会被提升。函数外声明的变量,会被提升到文档顶部。函数内声明的变量,会被提升到函数顶部。

function f() {
    var x = 1 + y;
    alert(x);
    var y = 2;
}
alert(x);

如果变量在函数内没有声明,该变量会被提升为全局变量。

function f() {
    x = 1;
}
alert(x);

3、变量的作用域

如果变量在函数内声明,则该变量的作用域为整个函数体,在函数外不可访问,属于局部变量。

function f() {
    var x = 1;
}
alert(x);

函数可以嵌套,内部函数可以访问外部函数定义的变量,反之则不可。

function outer() {
    var x = 1;
    function inner() {
        var y = x + 1;
        alert(y);
    }
    var z = y + 1;
    alert(z);
}

如果内部函数与外部函数定义了相同的变量,根据就近原则,内部函数的变量会覆盖外部函数的变量。

function outer() {
    var x = 1;
    function inner() {
        var x = 2;
        alert(x);
    }
}

三、函数

1、函数的定义

定义函数有两种方式:声明和表达式。

1.1 函数声明

function function_name(parameters) {
    ......
}

函数声明后不会马上执行,只有被调用的时候才会执行。

1.2 函数表达式

var f = function (parameters) {
    ......    
};
f(parameters);

将函数存储在变量中,之后可以通过变量名来调用,而不需要函数名称。

2、函数的参数

函数有个内置的对象arguments,包含了函数调用的所有参数。

参数有两种传递方式:值传递和引用传递。

2.1 值传递

函数只是获取参数值,如果修改参数的值,不会改变参数的原始值,在函数外是不可见的。

2.2 引用传递

函数获得的是对象的引用,在函数内部修改对象属性时,会改变属性的原始值,在函数外可见。

3、函数的调用

函数可以通过四种方式进行调用。

3.1 自我调用

函数表达式,如果后面紧跟(),则会自动自我调用。声明的函数不能自我调用。

(function () {
    alert("Hello");
})();

3.2 作为函数被调用

当函数没有被其他对象调用时,函数默认是window全局对象的函数。此时this的值是window全局对象。

function f() {
    alert("Hello");
    return this;
};
f();

3.3 作为方法被调用

可以将函数定义为对象的方法,该对象是函数的所有者。当使用对象调用方法时,此时的this值指向调用函数的对象。

var obj = {
    x : 1,
    y : 2,
    f : function () { return this.x + this.y;}
};
obj.f();

3.4 作为构造函数被调用

如果使用new关键字,实际是创建了一个新的对象。新对象会继承构造函数的属性和方法。此时this值指向新创建的对象。为了区分普通函数和构造函数,约定构造函数的首字母为大写。

function F(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
};
var obj = new F(1, 2);

3.5 call和apply

函数是一个对象,可以调用call或apply方法。此时this值指向方法传递的对象。

function f(x, y) {
    return x+y;
};
arr = [1, 2];
f.call(obj, 1, 2);
f.apply(obj, arr);

call和apply方法的唯一区别就是前者传递整个参数列表,而后者传递一个参数数组。

4、闭包

内嵌函数可以访问上一层函数的变量。闭包是可以访问上一层函数作用域里变量的函数。如果上一层函数返回闭包函数,那么就可以在上一层函数的外部访问该函数的私有变量。利用闭包,可以实现调用公共方法,访问私有变量。

此时返回的函数并没有立刻执行,只有在调用返回函数时才真正执行。因为返回函数不会马上执行,所以返回函数不要引用循环变量或后续会发生变化的变量。否则,在真正执行的时候,引用的变量可能已经发生改变。

如果必须引用的话,可以再创建一个函数,用该函数的参数绑定循环变量的值。这样,循环变量的值虽然发生了改变,但绑定到参数的值不会随之改变。

四、对象

1、对象的定义

对象的定义有两种方式。

由若干键值对组成,并将其赋值给一个变量。

var person = {
    name : "sean",
    age : "20",
    sayHello : function() {
        alert("Hello " + name);
    }
};
person.sayHello();

使用函数定义对象,然后创建新的对象实例。

function person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
};
var p = new person("sean", 20);

2、属性和方法

由于JavaScript的对象是动态类型,所以可以给一个对象添加或删除属性。当访问的属性不存在时,会返回undefined。如果要判断一个属性是否属于某对象,可以使用in操作符。这里要注意的是,该属性可能是对象继承得来的。如果要判断一个属性是否属于某对象自身,可以使用hasOwnProperty方法。

3、原型

虽然JavaScript可以面向对象编程,但所有的对象都是实例,不会区分类和实例的概念。要想实现类的概念,就需要借助原型。

首先创建一个相当于类概念的对象实例。

var person = {
    name : "",
    age : "",
    sayHello : function() {
        alert("Hello " + this.name);
    }
};

然后创建一个新的对象实例,使其依赖这个原型。

var sean = {
    name : "sean"
};
sean.__prototype__ = person;
sean.sayHello();

也可以使用Object.create()方法,传入一个原型对象,并创建一个基于该原型的新对象。

var sean = Object.create(person);
sean.name = "sean";
sean.sayHello();

4、创建对象

JavaScript对每个创建的对象都会设置一个原型,指向该对象的原型对象。除了直接创建一个对象外,还可以使用构造函数来创建对象。使用构造函数创建的对象,会从原型获得一个constructor属性,该属性指向构造函数本身。

5、原型链

当访问一个对象的属性时,首先在当前对象上查找该属性。如果没有找到,就到其原型对象上查找。如果还没有找到,就一直上溯到Object的原型对象。如果还没有找到,就返回undefined。这样就形成了一条原型链。

因为函数也是对象,所以函数也拥有原型链。首先是函数本身,然后是Function.prototype,最后是Object.prototype。

6、继承

继承不仅仅是对象的属性和方法的继承,原型链也要体现出继承关系。

首先,定义新的构造函数,并在内部调用希望继承的构造函数,实现属性和方法的继承。

其次,借助中间函数,将新的构造函数的原型指向继承的构造函数的原型,实现原型链继承。

最后,将新的构造函数的constructor属性重新指向新的构造函数。

7、浏览器对象

window对象不但是全局对象,还表示浏览器窗口。
属性innerWidth和innerHeight分别表示浏览器窗口的内部宽度和高度,即用于显示网页的净宽高。属性outerWidth和outerHeight分别表示浏览器窗口的整个宽度和高度。

navigator对象表示浏览器的信息。属性appName表示浏览器名称。属性appVersion表示浏览器版本。属性language表示浏览器设置的语言。属性platform表示操作系统类型。属性userAgent表示浏览器设定的User-Agent字符串。

screen对象表示屏幕的信息。属性width表示屏幕宽度,单位是像素。属性height表示屏幕高度,单位是像素。属性colorDepth表示颜色位数。

location对象表示当前页面的URL信息。属性href表示整个URL。属性protocal表示使用的协议。属性host表示主机名。属性port表示端口号。属性pathname表示访问的路径。属性search表示查询参数。方法assign加载一个新页面。方法reload重载当前页面。

document对象表示当前页面。属性title表示浏览器窗口的标题。属性cookie获取当前页面的Cookie。方法getElementById按照元素的id获取一个DOM节点。方法getElementByTabName按照元素的标签名称获取一组DOM节点。

history对象保存浏览器的历史记录。

五、DOM

当页面被加载时,浏览器解析HTML文档,并会创建页面的文档对象模型DOM。DOM是一个树形结构,通过操作DOM节点,可以访问或改变文档的所有元素。针对DOM的操作主要有四种:查找、更新、插入、删除。

1、查找

要想操作DOM节点,首先需要找到要操作的节点。

  • 通过id查找

    调用document.getElementById方法查找指定id的元素。

  • 通过标签名查找

    调用document.getElementByTagName方法查找指定标签名的所有元素。

  • 通过类名查找

    调用document.getElementByClassName方法查找指定class的所有元素。

Tips:要精确地定位DOM,可以先定位父节点,再逐步缩小范围。

2、更新

定位好节点之后,就可以进行更新操作。

  • 修改innerHTML属性

    不但可以修改一个DOM节点的文本内容,还可以通过HTML片段修改DOM节点内部的子树。

  • 修改innerText或textContent属性

    可以对字符串进行HTML编码,保证无法设置任何HTML标签。这两个属性的区别是前者不返回隐藏元素的文本,而后者则返回所有文本。

  • 修改style属性

    可以用来设置CSS样式。如果是无效的属性名,可以在JavaScript中使用驼峰式命名属性。

3、插入

可以插入新的节点,从而改变DOM结构。

  • appendChild方法

    把一个子节点添加到父节点的最后一个子节点。如果子节点已经存在,会先从原来的位置删除,然后再插入到新的位置。通常会新创建一个节点,然后插入到指定位置,实现动态添加节点。

  • insertBefore方法

    父节点会将新建的子节点插入到参照节点之前。

4、删除

可以删除节点,从而改变DOM结构。

  • removeChild方法

    首先获得要删除的节点和它的父节点,然后调用父节点的方法将其删除。遍历父节点的子节点并进行删除操作时,父节点的children属性会在子节点发生变化时实时更新,需要特别注意。

六、异步处理

JavaScript语言是单线程的,一次只能完成一个任务。好处是实现简单,坏处是如果有任务耗时很长,其他的任务就必须得排队等待,直到该任务完成。导致的结果就是造成浏览器无响应,其他任务无法执行,体验极差。

因此,JavaScript语言分成两种任务执行模式:同步和异步。所谓同步,就是指程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。所谓异步,是指每个任务有一个或多个回调函数,后一个任务无需等待前一个任务完成就可执行,当前一个任务完成后,执行回调函数。这样,程序的执行顺序与任务的排列顺序是不一致的、异步的。

1、回调函数

这是异步处理最常用的的方法。

两个同步执行的函数:

f1();
f2();

两个异步执行的函数:

function f1(callback){
    setTimeout(function () {
        // f1的任务代码
        callback();
    }, 1000);
}

f1(f2);

回调函数的优点是简单、容易理解。缺点是不利于阅读和维护、高耦合、流程混乱,每个任务只能指定一个回调函数。

2、事件监听

采用事件驱动模式,由事件来决定要进行的处理,而不是代码的顺序。

为f1绑定一个事件,当f1发生done事件,就执行f2:

f1.on('done', f2);

执行完成后,立即触发done事件,从而开始执行f2:

function f1(){
    setTimeout(function () {
        // f1的任务代码
        f1.trigger('done');
    }, 1000);
}

事件监听的优点是容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数,低耦合。缺点是流程不够清晰。

3、发布/订阅

与事件监听类似。某个任务执行完成之后,会发布一个信号,其他任务可以订阅这个信号,从而知道什么时候可以开始执行。又称为观察者模式。

订阅信号:

jQuery.subscribe("done", f2);

发布信号:

function f1(){
    setTimeout(function () {
        // f1的任务代码
        jQuery.publish("done");
    }, 1000);
}

取消订阅:

jQuery.unsubscribe("done", f2);

可以了解存在多少信号、每个信号有多少订阅者,从而监听程序的运行。

4、Promises对象

该对象是CommonJS提出的一种规范,旨在为异步编程提供统一接口。

每一个异步任务返回一个Promises对象:

function f1(){
    var dfd = $.Deferred();
    setTimeout(function () {
        // f1的任务代码
        dfd.resolve();
    }, 500);
    return dfd.promise;
}

该对象有一个then方法,可以指定回调函数:

f1().then(f2);  

优点是回调函数可以使用链式写法,流程清晰,并且如果一个任务已经完成,再添加回调函数,该回调函数会立刻执行。缺点是编写和理解比较困难。


参考资料:

w3cschool

廖雪峰的JavaScript教程

阮一峰:Javascript异步编程的4种方法

最后编辑于
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