iOS APP启动监控和优化思路

前言:本文简单描述APP启动过程和监控,一些深入原理性的东西可能需要绕路了,站在大神的肩膀上,简单总结跟APP启动性能有关,如果差错请不吝赐教

冷启动

相对而言冷启动就是App被kill掉以后一切从头开始启动的过程。
App 点击启动前,它的进程不在系统里,需要系统新创建一个进程分配给它启动的情况。这是一次完整的启动过程。
用户感知到的启动慢,其实都发生在主线程上。而主线程慢的原因有很多,比如在主线程上执行了大文件读写操作、在渲染周期中执行了大量计算等。

热启动

当用户按下home键的时候,iOS的App并不会马上被kill掉,还会继续存活若干时间。用户点击App的图标再次回来的时候,App几乎不需要做什么,就可以还原到退出前的状态,继续为用户服务。App 在冷启动后用户将 App 退后台,在 App 的进程还在系统里的情况下,用户重新启动进入 App 的过程。这种持续存活的情况下启动App,称为热启动。

查看APP启动耗时

根据APP启动时间,继续了解APP启动时候都做了哪些
Xcode:(快捷键:command + shift + <)
ProjectSchemeEdit SchemeRunEnvironment Variables
添加 DYLD_PRINT_STATISTICS 环境变量,value为1

环境变量

APP 启动时间:

Total pre-main time: 802.16 milliseconds (100.0%)
         dylib loading time: 294.37 milliseconds (36.6%)
        rebase/binding time: 377.42 milliseconds (47.0%)
            ObjC setup time:  86.68 milliseconds (10.8%)
           initializer time:  43.51 milliseconds (5.4%)
           slowest intializers :
             libSystem.B.dylib :   4.20 milliseconds (0.5%)
    libMainThreadChecker.dylib :  21.22 milliseconds (2.6%)

时间消耗解读

  • main()函数之前总共使用了802.16ms
  • 加载动态库占用36.6%
  • 指针重定位占用47.6%
  • ObjC类初始化占用10.8%
  • 各种初始化使用了5.4%。
  • initializer time中最耗时的是libSystem.B.dylib、libBacktraceRecording.dylib。

换言之:
App开始启动后,系统首先加载可执行文件(自身App的所有.o文件的集合),然后加载动态链接器dyld,dyld是一个专门用来加载动态链接库的库。 执行从dyld开始,dyld从可执行文件的依赖开始, 递归加载所有的依赖动态链接库。
动态链接库包括:iOS 中用到的所有系统 framework,加载OC runtime方法的libobjc,系统级别的libSystem,例如libdispatch(GCD)和libsystem_blocks (Block)。

APP启动阶段

启动时间:用户点击APP → APP首页面加载完成

  • 阶段1:main() 函数执行前
  • 阶段2:main() 函数执行后
  • 阶段3:首屏渲染完成后

main()函数执行前

在 main() 函数执行前,系统主要会做下面几件事情:

  • 【解析Info.plist】:加载信息,例如闪屏;沙盒建立、权限检查
  • 【Mach-O加载】:加载所有依赖的Mach-O文件(递归调用Mach-O加载的方法);加载可执行文件(App 的.o 文件的集合)
  • 【加载动态链接库】:进行 rebase 指针调整和 bind 符号绑定;定位内部、外部指针引用,例如字符串、函数等
  • 【Objc 运行时的初始处理】:包括 Objc 相关类的注册、category 注册、selector 唯一性检查等
  • 【初始化】:执行 +load() 方法,执行声明为attribute((constructor))的C函数,C++静态对象加载

程序执行

  • 调用 main()
  • 调用UIApplicationMain()
  • 调用applicationWillFinishLaunching

可优化的功能点

  • 【减少动态库加载】:每个库本身都有依赖关系,使用更少的动态库,并且建议在使用动态库的数量较多时,尽量将多个动态库进行合并。最多可以支持 6 个非系统动态库合并为一个。
  • 【减少+load方法】:方法里的内容可以放到首屏渲染完成后再执行,或使用 +initialize() 方法替换掉。在一个 +load() 方法里,进行运行时方法替换操作会带来 4 毫秒的消耗。
  • 【减少使用】:减少写attribute((constructor))的C函数,控制 C++ 全局变量的数量;

main()函数之后

main()函数开始至 appDelegate
didFinishLaunchingWithOptions结束,称为main()函数之后的部分。

主要执行内容

  • 首屏初始化所需配置文件的读写操作;
  • 首屏列表大数据的读取;
  • 首屏渲染的大量计算等。

main()函数之后耗时的影响因素

  • 执行 main()函数的耗时
  • 执行applicationWillFinishLaunching的耗时
  • rootViewController及其childViewController的加载、view及其subviews的加载

首屏渲染完成之后

[首屏渲染完成之后]指的是非首屏其他业务服务模块的初始化、监听的注册、配置文件的读取等。
该阶段指的就是截止到 didFinishLaunchingWithOptions 方法作用域内执行首屏渲染之后的所有方法执行完成。从渲染完成时开始,到 didFinishLaunchingWithOptions方法作用域结束时结束。

优化思路一:功能启动优化

main() 函数开始执行后到首屏渲染完成前只处理首屏相关的业务,其他非首屏业务的初始化、监听注册、配置文件读取等都放到首屏渲染完成后去做。

根据刚需分置阶段进行
根据启动流程把刚需功能放置在启动阶段,其他业务功能放在合适的阶段

  • 首屏渲染必要的初始化功能
  • App 启动必要的初始化功能
  • 只需要在对应功能开始使用时才需要初始化的功能
  • 例如:主视图第一时间加载,里面的数据和界面延后加载

优化思路二:方法启动优化

检查首屏渲染完成前主线程上的耗时方法,将非刚需的耗时方法滞后或异步执行。耗时较长的方法主要发生在计算大量数据的情况下,例如加载、编辑、存储图片和文件等资源。
+load() 方法,一个耗时 4 毫秒,100 个就是 400 毫秒,不可小视

优化三:移除不必要的动态库

移除项目中非必要的动态库

优化四:移除不必要用到的类

代码工程的维护非常重要

优化五:合并功能相似的类和扩展(Category)

由于Category的实现原理,和ObjC的动态绑定有很强的关系,实际上类的扩展是比较占用启动时间的。尽量可能合并一些扩展,并不是让你不使用扩展

优化六:压缩资源图片

图片小了,IO操作量小了,启动就快了。推荐 TinyPNG

优化七:优化applicationWillFinishLaunching

需要在applicationWillFinishLaunching里处理的业务较多时,可以管理起这些任务
将不需要马上在applicationWillFinishLaunching执行的代码延后执行

优化八:优化rootViewController

rootViewController的加载,适当将某一级的childViewController或subviews延后加载
如果你的App可能会被后台拉起并冷启动,可考虑不加载rootViewController

优化九:小优化

  • 不使用xib,直接视用代码加载首页视图
  • NSUserDefaults实际上是在Library文件夹下会生产一个plist文件,如果文件太大的话一次能读取到内存中可能很耗时,如果耗时很大的话需要拆分(需考虑老版本覆盖安装兼容问题)
  • 每次用NSLog方式打印会隐式的创建一个Calendar,因此需要删减启动时各业务方打的log,或者仅仅针对内测版输出log
  • 梳理应用启动时发送的所有网络请求,是否可以统一在异步线程请求

Debug 打印代码块

//MARK: - DEBUG print
func printLog<T>(msg: T,
                 file: String = #file,
                 method: String = #function,
                 line: Int = #line){
    if !DEBUG_ALPHA{//线上环境不print
        return
    }
    print("\((file as NSString).lastPathComponent) \(method),[\(line)]: \(msg)")
}

APP监控方法一:计算主线程方法耗时

定时抓取主线程上的方法调用对战,计算在一段时间内各个方法的耗时。Xcode 工具套件里自带的 Time Profiler,开发类似工具成本不高,能够快速开发后集成到你的 App 中,以便在真实环境中进行检查。

对于定时时间间隔的控制

  • 间隔长:会漏掉某些方法,从而导致检查出来的耗时不精确
  • 间隔短:抓取堆栈这个方法本身调用过多会影响整体耗时,导致结果不准确
  • 定时抓取主线程调用栈的方式精准度不够高,做参考足以
  • 大神得出最合适时间为 0.01 秒,虽然导致许多运行速度快的方法监控误差,对整体耗时影响小

APP监控方法二:objc_msgSend 方法 hook 所有方法耗时

Hook:在原方法开始执行时换成执行其他指定的方法,或者在原有方法执行前后执行你指定的方法,来达到掌握和改变指定方法的目的。

  • 优点:非常精确
  • 缺点:只能对Objective-C方法,对c方法和block需要借助第三方框架处理,编写维护成本高

Objective-C 里每个对象都会指向一个类,每个类都会有一个方法列表,方法列表里的每个方法都是由 selector、函数指针和 metadata 组成的。
objc_msgSend就是在运行时根据对象和方法的 selector 去找到对应的函数指针,然后执行。objc_msgSendObjective-C 里方法执行的必经之路,能够控制所有的 Objective-C 的方法,可自行阅读objc_msgSend 源码获得更深层次的理解。

objc_msgSend 用汇编语言写的:

  • objc_msgSend 的调用频次最高,在它上面进行的性能优化能够提升整个 App 生命周期的性能。汇编语言在性能优化上属于原子级优化,能够把优化做到极致。
  • 其他语言难以实现未知参数跳转到任意函数指针的功能。

objc_msgSend 方法执行逻辑
先获取对象对应类的信息,再获取方法的缓存,根据方法的 selector 查找函数指针,经过异常错误处理后,最后跳到对应函数的实现

Tips

Swift AppDelegate 没有main函数入口了

错,swift有main函数,被精简成了一个@NSApplicationMain

@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
检查方法耗时的工具

推荐大神神作 SMCallTrace
友情提示:需要在SMCallTrace.m中打开第54行的注释。

+load为什么会增加4毫秒,Swift呢

aop 的耗时,swift没有

iOS中用llvm的IR中插桩来统计函数耗时这个方法也可行

有待学习,嘤嘤嘤

objc的hook是用method swizzle来实现,对于swift

使用Time Profiler 或者 使用Clang打桩统计耗时

oc的代码在编译时会转成c++,再转成c,那swift如何转换?

swift 和 c 编译方式类似。Swift 会先编成 SIL( Swift Intermediate Language)然后再编成机器码。

未完待续…

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《How we cut our iOS app’s launch time in half (with this one cool trick)》
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https://blog.nelhage.com/2010/10/amd64-and-va_arg/
http://infocenter.arm.com/help/topic/com.arm.doc.ihi0055b/IHI0055B_aapcs64.pdf
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Xcode/Conceptual/iPhoneOSABIReference/Articles/ARM64FunctionCallingConventions.html
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小结:一枚突然顿悟的小白兔,学无止境

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