const,static,extern简介

const,static,extern简介

一、const与宏的区别(面试题):

  • const简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。
  • 编译时刻:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段。
  • 编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。
  • 宏的好处:宏能定义一些函数,方法。 const不能。
  • 宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。

注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。

// 常见的常量:抽成宏
#define XMGAccount @"account"

#define XMGUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults]

// 字符串常量
static NSString * const account = @"account";

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    // 偏好设置存储
    // 使用宏
    [XMGUserDefault setValue:@"123" forKey:XMGAccount];
    
    // 使用const常量
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:@"123" forKey:account];
    
}

二、const作用:限制类型

  • 1.const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)

  • 2.被const修饰的变量是只读的。

  • const基本使用

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    // 定义变量
    int a = 1;
    
    // 允许修改值
    a = 20;
    
    // const两种用法
    // const:修饰基本变量p
    // 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b
    const int b = 20; // b:只读变量
    int const b = 20; // b:只读变量
    
    // 不允许修改值
    b = 1;
    
    // const:修饰指针变量*p,带*的变量,就是指针变量.
    // 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址
    int *p = &a;
    
    int c = 10;
    
    p = &c;
    
    // 允许修改p指向的地址,
    // 允许修改p访问内存空间的值
    *p = 20;
    
    // const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1,
    // 两种方式一样
    const int *p1; // *p1:常量 p1:变量
    int const *p1; // *p1:常量 p1:变量
    
    // const修饰指针变量p1
    int * const p1; // *p1:变量 p1:常量

    
    // 第一个const修饰*p1 第二个const修饰 p1
    // 两种方式一样
    const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量
    
    int const * const p1;  // *p1:常量 p1:常量
    
}

三、const开发中使用场景:

  • 1.当一个方法参数只读
  • 2.定义只读全局变量
@implementation ViewController

// 定义只读全局常量
NSString * const str  = @"123";

// 当一个方法的参数,只读.
- (void)test:(NSString * const)name
{
    
}

// 指针只读,不能通过指针修改值
- (void)test1:(int const *)a{
    
//    *a = 10;
}

// 基本数据类型只读
- (void)test2:(int const)a{
    
}

@end

四、static和extern简单使用(要使用一个东西,先了解其作用)

  • static作用:

    • 修饰局部变量:

    1.延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。

    2.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。

    • 修饰全局变量

    1.只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改

  • extern作用:
  • 只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量
  • extern工作原理:
  • 先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找。
// 全局变量:只有一份内存,所有文件共享,与extern联合使用。
int a = 20;

// static修饰全局变量
static int age = 20;

- (void)test
{
    // static修饰局部变量
    static int age = 0;
    age++;
    NSLog(@"%d",age);
}

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
    
    [self test];
    [self test];
    
    extern int age;
    NSLog(@"%d",age);
}
I

五、static与const联合使用

  • static与const作用:声明一个只读的静态变量
  • 开发使用场景:在一个文件中经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合
// 开发中常用static修饰全局变量,只改变作用域

// 为什么要改变全局变量作用域,防止重复声明全局变量。

// 开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取。

// 比如一个基本数据类型不希望别人改动

// 声明一个静态的全局只读常量
static const int a = 20;

// staic和const联合的作用:声明一个静态的全局只读常量

// iOS中staic和const常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读变量.

// 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。
static  NSString * const key = @"name";

// 如果 const修饰 *key1,表示*key1只读,key1还是能改变。

static  NSString const *key1 = @"name";

六、extern与const联合使用

  • 开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。

  • 原因:

  • static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。

  • extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。

  • 全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。

  • GlobeConst.h

/*******************************首页****************************/

extern NSString * const nameKey = @"name";

/*******************************首页****************************/
  • GlobeConst.m
#import <Foundation/Foundation.h>

/*******************************首页****************************/

NSString * const nameKey = @"name";

/*******************************首页****************************/

以上节选自小码哥的5期iOS教程


下面是我的一些见解

  • iOS项目中经常会用到一些常量字符串,如果单独的在一个.m中使用,可以用宏定义,可以用static + const 来规定一个字符串,比如最常用的cell的reuserID,一般我们很少会用到宏来修饰,因为宏不做检查,不会报编译错误,而且预编译的时候,会延长编译时间,苹果也不推荐我们大量的使用宏。

  • 查阅到很多第三方库和类似的苹果的用法,可以看到,很多加以区分的const字符串都会写到一个专门使用的类中,比如MJRefresh的MJRefreshConst.h 和 MJRefreshConst.m,这种写法有很多好处,其中之一就是:在规定全局变量,并且在其他地方引用的时候,容易造成字符串重复的问题,特别是在协同开发的过程中。因此,管理人员都是会规定好一个类来专门的管理这些 只读字符串 ,也就是MJRefreshConst 或者是上面的GlobeConst,这样的话,在引用过程中,直接import这个类就可以使用了,避免了很多不必要的麻烦。

  • 使用注释加以区分的话,能够把这些字符串分类管理,更加提高团队工作效率。

  • UIKIT_EXTERN == extern 只不过写法更装逼一点。。。

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