移动端iOS系统数据库之Realm(二)表的创建增删改查

一、使用realm数据库,创建表

创建表是最简单的,创建表就是创建Model模型


image.png

创建一个Person类,继承RLMObject,给上几个属性,一张Person就建好了。

@interface Person : RLMObject
/**姓名*/
@property NSString  *name ;
/**年龄*/
@property NSNumber <RLMInt> *age ;
/**性别*/
@property NSString *sex ;
@property RLMArray <Dog>*dogs;
@end
RLM_ARRAY_TYPE(Person)

再建一个Dog表

#import <Realm/Realm.h>

@interface Dog : RLMObject
@property NSString *name;
@property NSString *color;
@property NSString *identify;
@end

RLM_ARRAY_TYPE(Dog)

设置identify为主键

+(NSString *)primaryKey {
    return @"identify";
}
建表总结:做为表对象(继承RLMObject)不能都重写setter和getter方法,这就是Realm一个不好的地方,对我们的数据有一定的侵入性,为解决这个问题,我们可以建立一个rlm对象,一个继承NSObject的对象,例如:
RLMPerson:RLMObject;
Person:NSObject;

提供数据换的方式

2、创建一个数据库管理对象

#import <Foundation/Foundation.h>
@class RLMRealm;
@interface DataBase : NSObject
+ (RLMRealm *)db;
+ (void)dataBaseMigration;
+ (BOOL)dropRealmIfNeed;
@end
#import "DataBase.h"
#import <Realm/Realm.h>
static RLMRealmConfiguration *_chdRemoteRealmCustomConfig;
@implementation DataBase
+ (RLMRealmConfiguration *)config {
    static RLMRealmConfiguration *_config  = nil;
    if (!_config) {
        RLMRealmConfiguration *config =  [[RLMRealmConfiguration alloc] init];
        //配置数据迁移的时候,如果有错误导致崩溃问题,会删除数据库重建,不会崩溃,但是数据会丢失。配置NO数据不会丢失,但是应用会崩溃
        config.deleteRealmIfMigrationNeeded = YES;
        NSString *configPath = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject]stringByAppendingString:@"/config.realm"];
        config.fileURL = [NSURL URLWithString:configPath];
        //设置realm管理的RLMObjects,管理了那么些表,多个数据库表可以分开管理
        config.objectClasses = @[NSClassFromString(@"Person"),NSClassFromString(@"Dog")];
        _config = config;
    }
    return _config;
}


+ (RLMRealm *)db {
     RLMRealm *configRealm = [RLMRealm realmWithConfiguration:self.config error:nil];
    return configRealm;
}
+ (void)dataBaseMigration {
    //使用自定义配置的config realm进行迁移
    RLMRealmConfiguration *config = self.config;
    //配置数据版本,每次项目发布加1
    config.schemaVersion = 2;
    config.migrationBlock = ^(RLMMigration *migration, uint64_t oldSchemaVersion) {
        if (oldSchemaVersion < 2) {
    
        }
    };

}
+ (BOOL)dropRealmIfNeed {
    return [[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:self.config.fileURL.path error:nil];
}
@end

3、数据存取

关系:一个人可以有多只狗。

 Dog *dog1= [[Dog alloc]init];
    dog1.name = @"阿黄";
    dog1.color = @"黄色";
    dog1.identify = @"001";
    
    Dog *dog2= [[Dog alloc]init];
    dog2.name = @"阿黑";
    dog2.color = @"黑色";
    dog2.identify = @"002";
    
    Person *p = [[Person alloc]init];
    p.name = @"小明";
    p.age = @(23);
    p.sex = @"男";
    [p.dogs addObject:dog1];
    [p.dogs addObject:dog2];
    
    //获取RLMRealm DB对象
    RLMRealm *db = [DataBase db];
    //存入数据库
    [db beginWriteTransaction];
    [Person createInRealm:db withValue:p];
    [db commitWriteTransaction];

用realm brower 打开数据库(上一篇文章有讲到如何下载)

image.png

4、数据删除

   //获取RLMRealm DB对象
    RLMRealm *db = [DataBase db];
    //查找实体
    RLMResults *res = [Person allObjectsInRealm:db];
    //删除实体
    [db beginWriteTransaction];
    [db deleteObjects:res];
    [db commitWriteTransaction];

这样的写法看起来没有问题,但是打开数据库就发现了其中的问题,Dog表的数据没有删掉,这个realm数据的一个坑,删除person 对象的数据时,并不会删除关联person的dog对象,要手动删除dog


image.png
修改之后的代码
    //获取RLMRealm DB对象
    RLMRealm *db = [DataBase db];
    //查找实体
    RLMResults *res = [Person allObjectsInRealm:db];
    //删除实体
    [db beginWriteTransaction];
    for (int i = 0; i<res.count; i++) {
        Person *p = res[i];
        [db deleteObjects:p.dogs];
    }
    [db deleteObjects:res];
    [db commitWriteTransaction];
image.png
这时能够全部数据都删除了,不会造成数据冗余。我的项目之前由于这个问题造成了血的教训。

5、查找数据

reaml提供很多的查找数据的方式
//查出全表数据

    RLMRealm *db = [DataBase db];
    RLMResults *result = [Person allObjectsInRealm:db];
    for (int i = 0; i<result.count; i++) {
        Person *p = result[i];
        NSLog(@"%@",p);
    }
    RLMResults *DogResult = [Dog allObjectsInRealm:db];
    for (int i = 0; i<DogResult.count; i++) {
        Dog *d = DogResult[i];
        NSLog(@"%@",d);
    }
//通过where查询条件
    RLMResults *resultWhere = [Dog objectsWhere:@"identify = '001'"];
//通过主键查询
    Dog *dog = [Dog objectForPrimaryKey:@"002"];
//通过预言查询
    NSPredicate *pre = [NSPredicate predicateWithFormat:@"identify = '002'"];
    RLMResults *resultPredicate =  [[Dog allObjectsInRealm:db] objectsWithPredicate:pre];

代码在这里:https://github.com/icoder20150719/Realm-

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