javascript简单的粒子喷射效果源码canvas

<!DOCTYPE HTML>

 <html lang="en">

  <meta charset="utf-8">

  <head><title>Draw a Circle</title>

   <style type="text/css">

    body {

      background-color: #000000;

      margin: 0px;

      overflow: hidden;

    }

   </style>

  </head>

 <body>

</body>

<script>

varcanvas = document.createElement( 'canvas' ),

context = canvas.getContext( '2d' );

var canvasWidth = window.innerWidth; 

canvasHeight = window.innerHeight;

 

 //初始化一个数组 保存例子

var particles = [];

var flag;

  init();



function init() { 

  document.body.appendChild(canvas); 

  canvas.width = canvasWidth;

  canvas.height = canvasHeight;

  flag=setInterval(loop, 30);

  }



function loop(){ //重点是这个方法了。

  // 清除canvas中的内容 

  context.fillStyle = "rgba(0,0,0,1)";

  context.fillRect(0,0, canvasWidth, canvasHeight);



   //随机产生一个粒子

   //var particle = new Particle(Math.random()*canvasWidth, 30);

   var particle = new Particle(canvasWidth*.5, canvasHeight*.5);

   

    particle.xVel = Math.random()*4-2;//注意这里啦,给粒子一个水平位置变化量 随机的水平位置变化量

   particles.push(particle); //加入数组

   

console.info(particles);//测试数组的值 如何保存?

   // 绘制数组中的每一个粒子

   for (i=0; i<particles.length; i++) {

     var particle = particles[i]; 

     particle.render(context); 

 

 //// 更新数组中的每一个粒子的 y 坐标

     particle.update(); 

  }

  

  if (particles.length>200){//只保留20个粒子

     particles.shift();

    }



 }



   //粒子类

  function Particle (xPos, yPos) { 

    this.xPos = xPos;//中心X坐标

    this.yPos = yPos; //中心Y坐标

//加入纵向位置娈化量

//this.yVel = 5;

this.yVel = -5;//负值,所以粒子向上运动

this.xVel = 0;

this.counter = 0;//影响颜色

//增加重力影响

this.gravity = 0.1;

 

this.render = function(c){

  // set the color of the fill

  //c.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, .5)";

   c.fillStyle = "hsl("+this.counter+", 100%, 50%)";//注意这里啦

  // draw a circle of the required size

  c.beginPath();

  c.arc(this.xPos, this.yPos, 5, 0, Math.PI*2, true);

  // and fill it

  c.fill(); 

   }

   this.update = function(){ //更新自己的方法

 //this.yPos += this.yVel;

this.yVel += this.gravity;

this.yPos += this.yVel;

this.xPos += this.xVel;

this.counter +=5;//加一点点  变颜色

  }

  }
</script>

</html>
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