iOS中__block 关键字的底层实现原理

image

《iOS面试题集锦(附答案)》 中有这样一道题目:
在block内如何修改block外部变量?(38题)答案如下:

38. 在block内如何修改block外部变量?

注:本题代码请在仓库中查看以 Demo38 开头的工程(公众号请点击原文查看 GitHub 仓库)

先描述下问题:

默认情况下,在block中访问的外部变量是复制过去的,即:写操作不对原变量生效。但是你可以加上 __block 来让其写操作生效,示例代码如下:

   __block int a = 0;
   void (^foo)(void) = ^{ 
       a = 1; 
   };
   foo(); 
   //这里,a的值被修改为1

这是网上常见的描述。你同样可以在面试中这样回答,但你并没有答到“点子上”。真正的原因,并没有这么“神奇”,而且这种说法也有点牵强。面试官肯定会追问“为什么写操作就生效了?” 实际上需要有几个必要条件:

  • "将 auto 从栈 copy 到堆"
  • “将 auto 变量封装为结构体(对象)”

我会将本问题分下面几个部分,分别作答:

  • 该问题研究的是哪种 block 类型?
  • block 内为什么不能修改 block 外部变量
  • 最优解及原理解析
  • 其他几种解法
  • 改外部变量必要条件之"将 auto 从栈 copy 到堆"
  • 改外部变量必要条件之“将 auto 变量封装为结构体(对象)”

该问题研究的是哪种 block 类型?

今天我们讨论是 __NSMallocBlock__ (或者叫 _NSConcreteMallocBlock,两者是叫法不同,指的是同一个东西)。

Block 类型 环境
__NSGlobalBlock__ 没有访问 auto 变量
__NSStackBlock__ 访问了 auto 变量
__NSMallocBlock__ __NSStackBlock__ 调用了 copy

每一种类型的 block 调用 copy 后的结果如下所示

Block 的类 副本源的配置存储域 复制效果
_NSConcreteGlobalBlock 程序的数据区域 什么也不做
_NSConcreteStackBlock 从栈复制到堆
_NSConcreteMallocBlock 引用计数增加

在 ARC 环境下,编译器会根据情况自动将栈上的 block 复制到堆上,比如以下情况:

  • block 作为函数返回值时
  • 将 block 赋值给 __strong 指针时
  • block 作为 Cocoa API 中方法名含有 using Block 的方法参数时
  • Block 作为 GCD APIE 的方法参数时
https://github.com/ChenYilong

更多细节可以查看:

https://github.com/ChenYilong
https://github.com/ChenYilong

block 内为什么不能修改 block 外部变量

为了保证 block 内部能够正常访问外部的变量,block 有一个变量捕获机制。

https://github.com/ChenYilong

首先分析一下为什么不能修改:

Block不允许修改外部变量的值。Apple这样设计,应该是考虑到了block的特殊性,block 本质上是一个对象,block 的花括号区域是对象内部的一个函数,变量进入 花括号,实际就是已经进入了另一个函数区域---改变了作用域。在几个作用域之间进行切换时,如果不加上这样的限制,变量的可维护性将大大降低。又比如我想在block内声明了一个与外部同名的变量,此时是允许呢还是不允许呢?只有加上了这样的限制,这样的情景才能实现。

所以 Apple 在编译器层面做了限制,如果在 block 内部试图修改 auto 变量(无修饰符),那么直接编译报错。
你可以把编译器的这种行为理解为:对 block 内部捕获到的 auto 变量设置为只读属性---不允许直接修改。

从代码层面进行证明:

写一段 block 代码:

//
//  main.m
//  Demo_38_block_edit_var
//
//  Created by chenyilong on 2020/6/3.
//  Copyright © 2020 ChenYilong. All rights reserved.
//

#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"
typedef void (^CYLBlock)(void);
int main(int argc, char * argv[]) {
   NSString * appDelegateClassName;
   @autoreleasepool {
       appDelegateClassName = NSStringFromClass([AppDelegate class]);
       int age = 10;
       CYLBlock block = ^{
           NSLog(@"age is %@", @(age));
       };
       block();
   }
   return UIApplicationMain(argc, argv, nil, appDelegateClassName);
}

使用如下命令来查看对应的 C++ 代码:

xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m

代码如下所示:

image

typedef void (*CYLBlock)(void);

struct __main_block_impl_0 {
 struct __block_impl impl;
 struct __main_block_desc_0* Desc;
 int age;
 __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _age, int flags=0) : age(_age) {
   impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
   impl.Flags = flags;
   impl.FuncPtr = fp;
   Desc = desc;
 }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
 int age = __cself->age; // bound by copy

           NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_2w_wgnctp1932z76770l8lrrrbm0000gn_T_main_0d7ffa_mi_0, ((NSNumber *(*)(Class, SEL, int))(void *)objc_msgSend)(objc_getClass("NSNumber"), sel_registerName("numberWithInt:"), (int)(age)));
       }

static struct __main_block_desc_0 {
 size_t reserved;
 size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, char * argv[]) {
   NSString * appDelegateClassName;
   /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
       appDelegateClassName = NSStringFromClass(((Class (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("AppDelegate"), sel_registerName("class")));
       int age = 10;
       CYLBlock block = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, age));
       ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
   }
   return UIApplicationMain(argc, argv, __null, appDelegateClassName);
}
static struct IMAGE_INFO { unsigned version; unsigned flag; } _OBJC_IMAGE_INFO = { 0, 2 };

最优解及原理解析

说最优解前,先来说一下

其他几种解法

  • 加 static (放在静态存储区/全局初始化区 ) 缺点是会永久存储,内存开销大。
  • 将变量设置为全局变量,缺点也是内存开销大。

将变量设置为全局变量

将变量设置为全局变量

原理是 block 内外可直接访问全局变量

image

加 static (放在静态存储区/全局初始化区)

原理是 block 内部对外部auto变量进行指针捕获

加 static (放在静态存储区/全局初始化区)

下面介绍下最优解

  • 使用 __block 关键字
https://github.com/ChenYilong

改外部变量必要条件之"将 auto 从栈 copy 到堆"

之所以要放堆里,原因是栈中内存管理是由系统管理,出了作用域就会被回收, 堆中才是可以由我们程序员管理。

这里先说结论:

在 ARC 中无论是否添加 __block ,block 中的 auto 变量都会被从栈上 copy 到堆上。

下面证明下该结论:

先认识一下 __block 修饰符:

  • __block 可以用于解决 block 内部无法修改 auto 变量值的问题
  • __block 不能修饰全局变量、静态、变量(static)

编译器会将 __block 变量包装成一个对象

//
//  main.m
//  Demo_38_block_edit_var
//
//  Created by chenyilong on 2020/6/3.
//  Copyright © 2020 ChenYilong. All rights reserved.
//

#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"
typedef void (^CYLBlock)(void);
int main(int argc, char * argv[]) {
   NSString * appDelegateClassName;
   @autoreleasepool {
       appDelegateClassName = NSStringFromClass([AppDelegate class]);
       __block int age = 10;//__block 可替换为 __block auto (auto 可省略)
       CYLBlock block = ^{
           age = 20;
           NSLog(@"age is %@", @(age));
       };
       block();
   }
   return UIApplicationMain(argc, argv, nil, appDelegateClassName);
}

https://github.com/ChenYilong

下面用代码证明下外部变量被 copy 到堆上:

我们可以打印下内存地址来进行验证:

   __block int a = 0;
   NSLog(@"定义前:%p", &a);         //栈区
   void (^foo)(void) = ^{
       a = 1;
       NSLog(@"block内部:%p", &a);    //堆区
   };
   NSLog(@"定义后:%p", &a);         //堆区
   foo();
2016-05-17 02:03:33.559 LeanCloudChatKit-iOS[1505:713679] 定义前:0x16fda86f8
2016-05-17 02:03:33.559 LeanCloudChatKit-iOS[1505:713679] 定义后:0x155b22fc8
2016-05-17 02:03:33.559 LeanCloudChatKit-iOS[1505:713679] block内部: 0x155b22fc8

“定义后”和“block内部”两者的内存地址是一样的,我们都知道 block 内部的变量会被 copy 到堆区,“block内部”打印的是堆地址,因而也就可以知道,“定义后”打印的也是堆的地址。

那么如何证明“block内部”打印的是堆地址?

把三个16进制的内存地址转成10进制就是:

  1. 定义后前:6171559672
  2. block内部:5732708296
  3. 定义后:5732708296

中间相差438851376个字节,也就是 418.5M 的空间,因为堆地址要小于栈地址,又因为 iOS 中主线程的栈区内存只有1M,Mac也只有8M,既然 iOS 中一条线程最大的栈空间是1M,显然a已经是在堆区了。

这也证实了:a 在定义前是栈区,但只要进入了 block 区域,就变成了堆区。

从代码角度讲:

__block int a = 0; // 【a 会被编译成一个结构体,a struct 里会有一个 a 存储 0】
NSLog(@"定义前:%p", &a); //栈区
void (^foo)(void) = ^{
a = 1;
NSLog(@"block内部:%p", &a); //堆区
};

这里会执行 copy 操作,下面是编译后的 copy 方法,a struct 会被拷贝到堆里,自然里面的 a struct->a 也会拷贝到堆里

static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

同理可证:

在 ARC 中无论是否添加 __block ,block 中的 auto 变量都会被从栈上 copy 到堆上。

证明代码如下:

    __block int a = 0;
   int b = 1;
   NSLog(@"定义前外部:a:%p", &a);         //栈区
   NSLog(@"定义前外部:b:%p", &b);         //栈区
   void (^foo)(void) = ^{
       a = 1;
       NSLog(@"block内部:a:%p", &a);     //堆区
       NSLog(@"block内部:b:%p", &b);     //堆区
   };
   NSLog(@"定义后外部:a:%p", &a);         //堆区
   NSLog(@"定义后外部:b:%p", &b);         //栈区
   foo();

打印是:

2020-06-08 12:59:43.633180+0800 Demo_38_block_edit_var[35375:7813379] 定义前外部:a:0x7ffee3d81078
2020-06-08 12:59:43.633328+0800 Demo_38_block_edit_var[35375:7813379] 定义前外部:b:0x7ffee3d8105c
2020-06-08 12:59:43.633535+0800 Demo_38_block_edit_var[35375:7813379] 定义后外部:a:0x600003683578
2020-06-08 12:59:43.633640+0800 Demo_38_block_edit_var[35375:7813379] 定义后外部:b:0x7ffee3d8105c
2020-06-08 12:59:43.633754+0800 Demo_38_block_edit_var[35375:7813379] block内部:a:0x600003683578
2020-06-08 12:59:43.633859+0800 Demo_38_block_edit_var[35375:7813379] block内部:b:0x6000038ff628

__block 关键字修饰后,int类型也从4字节变成了32字节,这是 Foundation 框架 malloc 出来的。这也同样能证实上面的结论。(PS:居然比 NSObject alloc 出来的 16 字节要多一倍)。

改外部变量必要条件之“将 auto 变量封装为结构体(对象)”

正如上文提到的:

我们都知道:Block不允许修改外部变量的值,这里所说的外部变量的值,指的是栈中 auto 变量。__block 作用是将 auto 变量封装为结构体(对象),在结构体内部新建一个同名 auto 变量,block 内截获该结构体的指针,在 block 中使用自动变量时,使用指针指向的结构体中的自动变量。于是就可以达到修改外部变量的作用。

如果把编译器的“不允许修改外部”这种行为理解为:对 block 内部捕获到的 auto 变量设置为只读属性---不允许直接修改。

那么 __block 的作用就是创建了一个函数,允许你通过这个函数修改“对外只读”的属性。

属性对外只读,但是对外提供专门的修改值的方法,在开发中这种做法非常常见。

自动变量生成的结构体:

struct __Block_byref_c_0 {
 void *__isa;
__Block_byref_c_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
//自动变量
int c;
};

block:

struct __main_block_impl_0 {
 struct __block_impl impl;
 struct __main_block_desc_0* Desc;
//截获的结构体指针
 __Block_byref_c_0 *c; // by ref
 __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_c_0 *_c, int flags=0) : c(_c->__forwarding) {
   impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
   impl.Flags = flags;
   impl.FuncPtr = fp;
   Desc = desc;
 }
};

block中使用自动变量:

static int __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself, int a) {
//指针
 __Block_byref_c_0 *c = __cself->c; // bound by ref
           (c->__forwarding->c) = 11;
           a = a + (c->__forwarding->c);
           return a;
}

理解到这是因为添加了修改只读属性的方法,而非所谓的“写操作生效”,这一点至关重要,要不然你如何解释下面这个现象:

以下代码编译可以通过,并且在 block 中成功将 a 的从 Tom 修改为 Jerry。

   NSMutableString *a = [NSMutableString stringWithString:@"Tom"];
   void (^foo)(void) = ^{
       a.string = @"Jerry";
       //a = [NSMutableString stringWithString:@"William"]; //编译报错
   };
   foo();

同理如下操作也是允许的:

//
//  main.m
//  Demo_38_block_edit_var
//
//  Created by chenyilong on 2020/6/3.
//  Copyright © 2020 ChenYilong. All rights reserved.
//

#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"
typedef void (^CYLBlock)(void);
int main(int argc, char * argv[]) {
   NSString * appDelegateClassName;
   @autoreleasepool {
       appDelegateClassName = NSStringFromClass([AppDelegate class]);
       NSMutableArray *array = [[NSMutableArray array] init];
       CYLBlock block = ^{
           [array addobject: 0"123"];
           array = nil; //编译报错
       };
       block();
   }
   return UIApplicationMain(argc, argv, nil, appDelegateClassName);
}

以上都是在使用变量而非修改变量,所以不会编译报错。

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