1.打开Maya,创建一个模型,我这里用的是Maya2018
先创建一个模型
2.创建一张纹理
a.先选中球
b.点击UV编辑器
打开后如图
c.点击左上的快照,弹出这个小窗口
设置完保存路径和名称后点击应用,会生成一张图
d.随便用什么软件打开画一画
我就直接用画图搞一下,保存
3.给模型使用纹理
a.选择这个渲染器
b.在弹出来的界面点击这个
c.点完以后生成下图的一个球案例,可以在右侧设置各种属性
d.我们现在给它设置纹理,点击如下图的区域
e.弹出这个,点击文件
f.然后再选图片
g.选完图以后会发现右上角有个示例
h.退出这个界面,在模型上长按,选择对象模式
i.再右键选择下面这个现有材质。选择我们刚刚创建的材质
j.如果设置以后材质没有出来,按一下6,就可以看到纹理被添加到模型上了
4.导出模型,文件选项里,点击导出全部
包含嵌入的媒体,可以让导出的模型包含图片信息
我们在用其他软件打开看一下这个模型
我用windows自带的3d编辑器打开,就是这样的