手机游戏移动支付资料整理

1、支付宝占据最大的移动支付份额,主要覆盖人群为大学以上学历人群,农村及高中以下人群覆盖较少

2、财付通、微信支付支付已经开启企业申请,可用于app支付

3、银联通道通过输入银行卡号及网银密码可以快速实现支付

4、实体卡(卡密):运营商充值卡(联通、移动、电信)、游戏点卡(游戏公司、专业游戏点卡销售渠道)学生充值主要通道

5、移动支付公司易宝覆盖比较全,几乎全渠道覆盖,爱贝支付比较专注于游戏支付领域,也算不错的选择,申请商户合作的资质要有一定的流程,想要使用的公司需要提前申请

6、移动运营商的短代支付,付费最简单,直接从用户手机话费里面扣除,付费率相对比较好,不足之处是单笔支付的额度相对比较低,大额付费充值比较麻烦,当前HTML5短代支付已经开通,单笔最高消费限额提高到100人民币,每月消费封顶值也有所提高

7、账期方面,支付宝、财付通、微信支付等渠道可以实时到账,个别通道甚至可以即时提账,很是方便,账期最长为运营商渠道,一般为3+N个工作日时间,另外坏账的比例相对比较高一点,而且还会遇到遇到用户举报的情况得与运营商渠道解释这笔收入的情况,否则钱将会扣掉,归还给用户,并相应的对公司在运营商的资质信誉做出减分

8、appstore支付方面,苹果已经优化了信用卡支付,新增了银联卡绑定支付,支付最高限额还是648人民币,后期apple pay与银联卡的合作走通后,苹果支付将更为便捷

9、支付宝、财付通、微信、短代都可以通过自己公司资质去申请,个人开发者有一定的限制,公司注册资本有一定的要求,充值卡、点卡等充值渠道可以通过与易宝支付合作,完善集成到自己的SDK里面,这样的好处是,大部分收入可以直接进入公司账户,缩短了资金回笼时间,降低了企业运营风险

10、短代申请是最麻烦的,申请周期长,审批流程长,处理关系紊乱,自己如果搞不定,可以借360短代通道开放给企业开发者的资源,分成比例为运营商4,360拿3,开发者拿3,如果自己能申请是上策,不能自己申请的,也可以找到有申请资质的公司,利用他们的资质申请计费代码,通常的费用是15%~30%不等

11、绕开渠道(含appstore)做充值的可能性,自有充值渠道的完善,覆盖各种充值方式,可以在游戏内或者官网开辟充值渠道,审核时关闭充值渠道,运营期间可打开充值通道,躲避分成,提高游戏收入。

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