iOS多线程与网络(3)-- SDWebImage、RunLoop、网络基础

0.第三方框架SDWebImage

(1)SDWebImage基本使用

    01 设置imageView的图片
    [cell.imageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:app.icon] placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"placehoder"]];

    02 设置图片并计算下载进度
       //下载并设置图片
    /*
     第一个参数:要下载图片的url地址
     第二个参数:设置该imageView的占位图片
     第三个参数:传一个枚举值,告诉程序你下载图片的策略是什么
     第一个block块:获取当前图片数据的下载进度
         receivedSize:已经下载完成的数据大小
         expectedSize:该文件的数据总大小
     第二个block块:当图片下载完成之后执行该block中的代码
         image:下载得到的图片数据
         error:下载出现的错误信息
         SDImageCacheType:图片的缓存策略(不缓存,内存缓存,沙盒缓存)
         imageURL:下载的图片的url地址
     */
    [cell.imageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:app.icon] placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"placehoder"] options:SDWebImageRetryFailed progress:^(NSInteger receivedSize, NSInteger expectedSize) {

        //计算当前图片的下载进度
        NSLog(@"%.2f",1.0 *receivedSize / expectedSize);

    } completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {

    }];

    03 系统级内存警告如何处理(面试)
    //取消当前正在进行的所有下载操作
    [[SDWebImageManager sharedManager] cancelAll];

    //清除缓存数据(面试)
    //cleanDisk:删除过期的文件数据,计算当前未过期的已经下载的文件数据的大小,如果发现该数据大小大于我们设置的最大缓存数据大小,那么程序内部会按照按文件数据缓存的时间从远到近删除,知道小于最大缓存数据为止。

    //clearMemory:直接删除文件,重新创建新的文件夹
    //[[SDWebImageManager sharedManager].imageCache cleanDisk];
    [[SDWebImageManager sharedManager].imageCache clearMemory];

    04 SDWebImage默认的缓存时间是1周
    05 如何播放gif图片
    /*
    5-1 把用户传入的gif图片->NSData
    5-2 根据该Data创建一个图片数据源(NSData->CFImageSourceRef)
    5-3 计算该数据源中一共有多少帧,把每一帧数据取出来放到图片数组中
    5-4 根据得到的数组+计算的动画时间-》可动画的image
    [UIImage animatedImageWithImages:images duration:duration];
    */

    06 如何判断当前图片类型,只判断图片二进制数据的第一个字节
    + (NSString *)sd_contentTypeForImageData:(NSData *)data;

    07 内部如何进行缓存处理?使用了NSCache类,使用和NSDictionary类似
    08 沙盒缓存图片的命名方式为对该图片的URL进行MD5加密  echo -n "url" |MD5
    09 当接收到内存警告之后,内部会自动清理内存缓存
    10 图片的下载顺序,默认是先进先出的

(2)SDWebImage内部结构

1-2.png

1.Runloop基础知识

  • 1.1 字面意思

      a 运行循环
      b 跑圈
    
  • 1.2 基本作用(作用重大)

      a 保持程序的持续运行(ios程序为什么能一直活着不会死)
      b 处理app中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件【NSTimer】、selector事件【选择器·performSelector···】)
      c 节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就休息
    
  • 1.3 重要说明

      (1)如果没有Runloop,那么程序一启动就会退出,什么事情都做不了。
      (2)如果有了Runloop,那么相当于在内部有一个死循环,能够保证程序的持续运行
      (2)main函数中的Runloop
              a 在UIApplication函数内部就启动了一个Runloop
                  该函数返回一个int类型的值
              b 这个默认启动的Runloop是跟主线程相关联的
    
  • 1.4 Runloop对象

      (1)在iOS开发中有两套api来访问Runloop
          a.foundation框架【NSRunloop】
          b.core foundation框架【CFRunloopRef】
      (2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,它们是等价的,可以互相转换
      (3)NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
    
  • 1.5 Runloop参考资料

(1)苹果官方文档
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html

(2)CFRunLoopRef开源代码下载地址:
http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/

  • 1.6 Runloop与线程

      1.Runloop和线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程
          问题:如何让子线程不死
          回答:给这条子线程开启一个Runloop
      2.Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建
      3.Runloop的生命周期:在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
    
  • 1.7 获得Runloop对象

1.获得当前Runloop对象
    //01 NSRunloop
     NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];
    //02 CFRunLoopRef
    CFRunLoopRef runloop2 =   CFRunLoopGetCurrent();

2.拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop)
    //01 NSRunloop
     NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
    //02 CFRunLoopRef
     CFRunLoopRef runloop2 =   CFRunLoopGetMain();

3.注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。
4.在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。可以下载CFRunloopRef的源码,搜索_CFRunloopGet0,查看代码。
5.Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程Value为该线程对应的Runloop。

  • 1.8 Runloop相关类

(1)Runloop运行原理图

2.png

(2)五个相关的类

a.CFRunloopRef
b.CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】
c.CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】
d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
e.CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】

(3)Runloop和相关类之间的关系图

1.png

(4)Runloop要想跑起来,它的内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source\observer\timer,至少要有其中的一个。

  • CFRunloopModeRef

      1.CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式
      2.一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个source\observer\timer等等
      3.每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode
      4.如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入
      5.这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响
      6.系统默认注册了5个mode
          a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
          b.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
          c.UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
          d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
          e.kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
    
  • CFRunloopTimerRef

(1)NSTimer相关代码

/*
    说明:
    (1)runloop一启动就会选中一种模式,当选中了一种模式之后其它的模式就都不鸟。一个mode里面可以添加多个NSTimer,也就是说以后当创建NSTimer的时候,可以指定它是在什么模式下运行的。
    (2)它是基于时间的触发器,说直白点那就是时间到了我就触发一个事件,触发一个操作。基本上说的就是NSTimer
    (3)相关代码
*/
- (void)timer2
{
    //NSTimer 调用了scheduledTimer方法,那么会自动添加到当前的runloop里面去,而且runloop的运行模式kCFRunLoopDefaultMode

    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    //更改模式
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

}

- (void)timer1
{
    //    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    //定时器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
    //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];

    //定时器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
    //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    //占位模式:common modes标记
    //被标记为common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode  UITrackingRunLoopMode
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

    //    NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
}

- (void)run
{
    NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
}

- (IBAction)btnClick {

    NSLog(@"---btnClick---");
}

(2)GCD中的定时器

//0.创建一个队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    //1.创建一个GCD的定时器
    /*
     第一个参数:说明这是一个定时器
     第四个参数:GCD的回调任务添加到那个队列中执行,如果是主队列则在主线程执行
     */
    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);

    //2.设置定时器的开始时间,间隔时间以及精准度

    //设置开始时间,三秒钟之后调用
    dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0 *NSEC_PER_SEC);
    //设置定时器工作的间隔时间
    uint64_t intevel = 1.0 * NSEC_PER_SEC;

    /*
     第一个参数:要给哪个定时器设置
     第二个参数:定时器的开始时间DISPATCH_TIME_NOW表示从当前开始
     第三个参数:定时器调用方法的间隔时间
     第四个参数:定时器的精准度,如果传0则表示采用最精准的方式计算,如果传大于0的数值,则表示该定时切换i可以接收该值范围内的误差,通常传0
     该参数的意义:可以适当的提高程序的性能
     注意点:GCD定时器中的时间以纳秒为单位(面试)
     */

    dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel, 0 * NSEC_PER_SEC);

    //3.设置定时器开启后回调的方法
    /*
     第一个参数:要给哪个定时器设置
     第二个参数:回调block
     */
    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
        NSLog(@"------%@",[NSThread currentThread]);
    });

    //4.执行定时器
    dispatch_resume(timer);

    //注意:dispatch_source_t本质上是OC类,在这里是个局部变量,需要强引用
    self.timer = timer;

GCD定时器补充
/*
 DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER         定时响应(定时器事件)
 DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL        接收到UNIX信号时响应

 DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ          IO操作,如对文件的操作、socket操作的读响应
 DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE         IO操作,如对文件的操作、socket操作的写响应
 DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE         文件状态监听,文件被删除、移动、重命名
 DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC          进程监听,如进程的退出、创建一个或更多的子线程、进程收到UNIX信号

 下面两个都属于Mach相关事件响应
    DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND
    DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV
 下面两个都属于自定义的事件,并且也是有自己来触发
    DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD
    DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR
 */
  • CFRunloopSourceRef

      1.是事件源也就是输入源,有两种分类模式;
        一种是按照苹果官方文档进行划分的
        另一种是基于函数的调用栈来进行划分的(source0和source1)。
      2.具体的分类情况
          (1)以前的分法
              Port-Based Sources
              Custom Input Sources
              Cocoa Perform Selector Sources
    
          (2)现在的分法
              Source0:非基于Port的
              Source1:基于Port的
      3.可以通过打断点的方式查看一个方法的函数调用栈
    
  • CFRunLoopObserverRef

(1)CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变

(2)如何监听

 //创建一个runloop监听者
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {

        NSLog(@"监听runloop状态改变---%zd",activity);
    });

    //为runloop添加一个监听者
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

    CFRelease(observer);

(3)监听的状态

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),   //即将进入Runloop
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),    //即将处理NSTimer
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),   //即将处理Sources
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),   //即将进入休眠
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),    //刚从休眠中唤醒
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7),            //即将退出runloop
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU   //所有状态改变
};
  • 1.9 Runloop运行逻辑
3.png

4.png

2.Runloop应用

1)NSTimer
2)ImageView显示:控制方法在特定的模式下可用
3)PerformSelector
4)常驻线程:在子线程中开启一个runloop
5)自动释放池
    第一次创建:进入runloop的时候
    最后一次释放:runloop退出的时候
    其它创建和释放:当runloop即将休眠的时候会把之前的自动释放池释放,然后重新创建一个新的释放池

3.网络基础

  • 3.1 网络基础

      001 问题:为什么要学习网络编程?
          回答:(1)网络编程是一种实时更新应用数据的常用手段
               (2)网络编程是开发优秀网络应用的前提和基础
    
      002 网络基本概念
          2-1 客户端(就是手机或者ipad等手持设备上面的APP)
          2-2 服务器(远程服务器-本地服务器)
          2-3 请求(客户端索要数据的方式)
          2-4 响应(需要客户端解析数据)
          2-5 数据库(服务器的数据从哪里来)
    
  • 3.2 Http

      001 URL
          1-1 如何找到服务器(通过一个唯一的URL)
          1-2 URL介绍
              a. 统一资源定位符
              b. url格式(协议\主机地址\路径)
                  协议:不同的协议,代表着不同的资源查找方式、资源传输方式
                  主机地址:存放资源的主机(服务器)的IP地址(域名)
                  路径:资源在主机(服务器)中的具体位置
    
          1-3 请求协议
              【file】访问的是本地计算机上的资源,格式是file://(不用加主机地址)
              【ftp】访问的是共享主机的文件资源,格式是ftp://
              【mailto】访问的是电子邮件地址,格式是mailto:
              【http】超文本传输协议,访问的是远程的网络资源,格式是http://(网络请求中最常用的协议)
    
      002 http协议
          2-1 http协议简单介绍
              a.超文本传输协议
              b.规定客户端和服务器之间的数据传输格式
              c.让客户端和服务器能有效地进行数据沟通
    
          2-2 http协议优缺点
              a.简单快速(协议简单,服务器端程序规模小,通信速度快)
              b.灵活(允许传输各种数据)
              c.非持续性连接(1.1之前版本是非持续的,即限制每次连接只处理一个请求,服务器对客户端的请求做出响应后,马上断开连接,这种方式可以节省传输时间)
          2-3 基本通信过程
              a.请求:客户端向服务器索要数据
              b.响应:服务器返回客户端相应的数据
    
      003 GET和POST请求
          3-1 http里面发送请求的方法
          GET(常用)、POST(常用)、OPTIONS、HEAD、PUT、DELETE、TRACE、CONNECT、PATCH
    
          3-2 GET和POST请求的对比【区别在于参数如何传递】
              GET
              在请求URL后面以?的形式跟上发给服务器的参数,多个参数之间用&隔开,比如
              http://ww.test.com/login?username=123&pwd=234&type=JSON
              由于浏览器和服务器对URL长度有限制,因此在URL后面附带的参数是有限制的,通常不能超过1KB
    
              POST
              发给服务器的参数全部放在请求体中
              理论上,POST传递的数据量没有限制(具体还得看服务器的处理能力)
    
          3-3 如何选择【除简单数据查询外,其它的一律使用POST请求】
              a.如果要传递大量数据,比如文件上传,只能用POST请求
              b.GET的安全性比POST要差些,如果包含机密\敏感信息,建议用POST
              c.如果仅仅是索取数据(数据查询),建议使用GET
              d.如果是增加、修改、删除数据,建议使用POST
      004 iOS中发送http请求的方案
          4-1 苹果原生
              NSURLConnection 03年推出的古老技术
              NSURLSession    13年推出iOS7之后,以取代NSURLConnection【重点】
              CFNetwork       底层技术、C语言的
    
          4-2 第三方框架
              ASIHttpRequest
              AFNetworking        【重点】
              MKNetworkKit
    
      005 http请求通信过程
          5-1 请求
              【包括请求头+请求体·非必选】
          5-2 响应
              【响应头+响应体】
          5-3 通信过程
              a.发送请求的时候把请求头和请求体(请求体是非必须的)包装成一个请求对象
              b.服务器端对请求进行响应,在响应信息中包含响应头和响应体,响应信息是对服务器端的描述,具体的信息放在响应体中传递给客户端
          5-4 状态码
              【200】:请求成功
              【400】:客户端请求的语法错误,服务器无法解析
              【404】:无法找到资源
              【500】:服务器内部错误,无法完成请求
    
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