无处安放的业务逻辑使你在Android架构上吃了多少生硬的亏,是否还在生搬硬套?

原文:https://juejin.cn/post/6942464122273398820

前言

关于Android架构,可能在很多人心里一直都是虚无缥缈的存在,似懂非懂、为了用而用、处处生搬硬套,这种情况使用的意义真的很有限。本人有多个项目重构的经验,恰好对设计领域较为感兴趣,今天我将毫无保留的将自己对架构、设计的理解分享给大家。

本文不会具体去讲什么是MVC、MVP、MVVM,但我描述的点应该都是这些模式的基石,从本质上讲明白为什么这样做,这样做的好处是什么,有了这些底层思想的支持再去看对应的架构模式,相信会让你有一种焕然一新的感觉。

知识储备:需掌握Java面向对象、六大设计原则,如果不理解也无妨,我尽量将用到的设计原则加以详细描述

目录

1. 模块化的意义何在?

  • 1.1 基本概念以及底层思想
  • 1.2 我们要基于哪些特性去做模块化划分?
  • 1.3 Android如何做分层处理?
  • 1.4 Data Mapper或许是解药
  • 1.5 无处安放的业务逻辑

2. 合理分层是给 数据驱动UI 做铺垫

  • 2.1 什么是 控制反转?
  • 2.2 什么是数据驱动UI?
  • 2.3 为什么说数据驱动UI底层思想是控制反转?
  • 2.4 为什么引入Diff?

3. 为什么我建议使用 函数式编程

  • 3.1 什么是 函数式编程?
  • 3.2 Android视图开发可以借鉴函数式编程思想

一、模块化的意义何在?

1.基本概念以及底层思想

所有的模块化都是为了满足单一设计原则 (字面意思理解即可),一个函数或者一个类再或者一个模块,职责越单一复用性就越强,同时能够间接降低耦合性

在软件工程的背景下,改动就会有出错的可能,不要说"我注意一点就不会出错"这种话,因为人不是机器。我们能做的就是尽可能让模块更加单一,职责越单一影响到外层模块的可能性就越小,这样出错的概率也就越低。

所以模块化核心思想即:单一设计原则

2.我们要基于哪些特性去做模块化划分?

做模块化处理的时候尽量基于两种特性进行功能特性业务特性

功能特性

网络、图片加载等等都可称之为功能特性。比如网络:我们可以将网络框架的集成、封装等等写到同一个模块(module、package等)当中,这样可以增强可读性(同一目录一目了然)、降低误操作概率,方便于维护也更加安全。同时也可将模块托管至远程如maven库,可供多个项目使用,进一步提升复用性

业务特性

业务特性字面意思理解即可,就是我们常常编写的业务,需要以业务的特性进行模块划分

为什么说业务特性优先级要高于功能特性

举个例子如下图:

相信很多人见过或者正在使用这种分包方式,在业务层把所有的AdapterPresenterActivity等等都放在对应的包中,这种方式合理吗?先说答案不合理,首先这已经是在业务层,我们做的所有事情其实都在为业务层服务,所以业务的优先级应该是最高的,我们应当优先根据业务特性将对应的类放入到同一个包中。

功能模块核心是功能,应当以功能进行模块划分。业务模块核心是业务,应当优先以业务进行模块划分,其次再以功能进行模块划分。

3.Android如何做分层处理?

前端开发其实就是做数据搬运,再展示到视图中。数据视图是两个不同的概念,为了提高复用性以及可维护性,我们应当根据单一设计原则我们应当将二者进行分层处理,所以无论是MVCMVP还是MVVM最核心的点都是将数据视图进行分层。

绊脚石:

通常来讲,我们通过网络请求拿到数据结构都是后端定义的,这也就意味着视图层不得不直接使用后端定义的字段,一旦后端进行业务调整会迫使我们前端从数据层-->视图层都会进行对应的改动,如下伪代码所示:

//原始逻辑
数据层
Model{
    title
}
UI层
View{
    textView = model.title
}

//后端调整后
数据层
Model{
    title
    prefix
}
UI层
View{
    textView = model.prefix + model.title
}

起初我们的textView显示的是model中的title,但后端调整后我们需要在model中加一个prefix字段,同时textView显示内容也要做一次字符串拼接。视图层因为数据层的改动而被动做了修改。既然做了分层我们想要的肯定是视图、数据互不干扰,如何解决?往下看...

4.Data Mapper或许是解药

Data Mapper是后端常用的一个概念,一般情况下他们是不会直接使用数据库里面的字段,而是加一个Data Mapper(数据映射)将数据库表转按需换成Java Bean,这样做的好处也很明显,表结构甭管怎么折腾都不会影响到业务层代码。

对于前端我觉得可以适当引入Data Mapper,将后端数据转换成本地模型,本地模型只与设计图对应,将后端业务视图完全隔离。这也就解决了 1.3 面临的问题,具体方式如下:

数据层
Model{
    title
    prefix
}
本地模型(与设计图一一对应)
LocalModel{
    //将后端模型转换为本地模型
    title = model.prefix + model.title
}
UI层
View{
    textView = localModel.title
}

LocalModel相当于一个中间层,通过适配器模式将数据层与视图层做隔离。

前端引入Data Mapper后可以脱离后端进行开发,只要需求明确就可以做视图层的开发,完全不需要担心后端返回什么结构字段。并且这种做法是一劳永逸的,比如后端需要对某些字段做调整,我们可以不暇思索直奔数据层,涉及到的调整100%不会影响到视图层

注意点:

当下有一部分公司为了将前后端分离更彻底,由前端开发人员提供Java Bean(相当于LocalModel)的结构,好处也很明显,更多的业务内聚到后端,很大程度提升了业务的灵活性,毕竟App发一次版成本还是比较大的。面对这种情况我们其实没必要再编写Data Mapper。所以任何架构设计都要结合实际情况,适合自己的才是最好的。

5.无处安放的业务逻辑

关于业务逻辑其实是一个很笼统的概念,甚至可以将任意一行代码称之为业务逻辑,如此宽泛的概念我们该如何去理解?我先大致将它分为两个方面:

  • 界面交互逻辑:视图层的交互逻辑,比如手势控制、吸顶悬浮等等都是根据业务需要实现的,所以严格来说这部分也属于业务逻辑。但这部分业务逻辑一般在视图层实现。
  • 数据逻辑:这部分是大家常说的业务逻辑,属于强业务逻辑,比如根据不同用户类型获取不同数据、展示不同界面,加上Data Mapper一系列操作其实就是给后端兜底,帮他们补全剩余逻辑而已。为了方便大家理解下文我将数据逻辑统称为业务逻辑

前面我们说到,Android开发应该具备数据层视图层,那业务逻辑放在哪一层比较合适呢?比如MVVM模式下大家都说将业务逻辑放到ViewModel处理,这么说也没有太大的问题,但如果一个界面足够复杂那对应的ViewModel代码可能会有成百上千行,看起来会很臃肿可读性也非常差。最重要的一点这些业务很难编写单元测试用例

关于业务逻辑我建议单独写一个use case处理。

use case通常放在ViewModeler数据层之间,业务逻辑以及Data Mapper都应该放在use case中,每一个行为对应一个use case。这样就解决了ViewModeler臃肿的问题,同时更方便编写测试用例。

注意点:

好的设计都是特定场景解决特定问题,过度设计不仅解决不了任何问题反而会增加开发成本。以我目前经验来看Android开发至少一半的场景都很简单:请求-->拿数据-->渲染视图最多再加个Data Mapper,流程很单一并且后期改动的可能也不太大,这种情况就没必要写一个use case,Data Mapper扔到数据层即可。

二、合理分层是给 数据驱动UI 做铺垫

先说结论:数据驱动UI的本质是控制反转

1.什么是 控制反转?

控制即对程序流程的控制,一般由我们开发者承担,此过程为控制。但开发者是人所以不可避免出现错误,此时可以将角色做一个反转由成熟的框架负责整个流程,程序员只需要在框架预留的扩展点上,添加跟自己的业务代码,就可以利用框架来驱动整个程序流程的执行,此过程为反转

控制反转概念和设计原则中的依赖倒置很相似,只是少了一个依赖抽象

打个比方:

现有一个HTTP请求的需求,如果想自己维护HTTT链接、自己管理TCP Socket、自己处理HTTP缓存.....就是整个HTTP协议全部自己封装,先不说这个工程能不能靠个人实现,就算实现也是漏洞百出,此时可以换个思路:通过OkHttp去实现,OkHttp是一个成熟的框架用它基本上不会出错。个人封装HTTP协议到使用OkHttp框架,这个过程在控制HTTP的角色上发生了一个反转个人--->成熟的框架OkHttp即控制反转,好处也很明显,框架出错的概率远低于个人。

2.什么是数据驱动UI?

通俗一点说就是当数据改变时对应的UI也要跟着变,反过来说当需要改变UI只需要改变对应的数据即可。现在比较流行的UI框架如FlutterComposeVue其本质都是基于函数式编程实现数据驱动UI,它们共同的目的都是为了解决数据,UI一致性问题。

在当前的Android中可以使用DataBinding实现同样的效果,以Jetpack MVVM为例:ViewModelRepository拿到数据暂存到ViewModel对应的ObservableFiled即可实现数据驱动UI,但前提是从Repository拿到的数据可以直接用,如果在Activity或者Adapter做数据二次处理再notify UI,已经违背数据驱动UI核心思想。所以想实现数据驱动UI必须要有合理的分层(UI层拿到的数据无需处理,可以直接用)Data Mapper恰好解决这一问题,同时也可规避大量编写BindAdapter的现状。

DataBinding并非函数式编程,它只是通过AbstractProcessor生成中间代码,将数据映射到XML中

3.为什么说数据驱动UI底层思想是控制反转?

当前Android生态能实现数据绑定UI的框架只有两个:DataBinding、Compose(暂不讨论)

在引入DataBinding之前渲染一条数据通常需要两步,如下:

var title = "iOS"
fun setTitle(){
     //第一步更改数据源
     title = "Android"
     //第二个更改UI
     textView = title
}

共需要两步更改数据源、更改UI,数据源UI有一个忘记修改便会出现BUG,千万不要说:“两个我都不会忘记修改”,当面临复杂的逻辑以及十几个甚至几十个的数据源很难保证不出错。这种问题可以通过DataBinding解决,只需更改对应的ObservableFiledUI便会同步修改,控制UI状态也从个人反转到的DataBinding,个人疏忽的事情DataBinding可不会。

所以说数据驱动UI底层思想是控制反转

4.为什么引入Diff?

引入diff之前:

RecyclerView想要实现动态删除、添加、更新需要分别手动更新数据和UI,这样在中间插了一道并且分别更新数据和UI已经违背了前面所说的数据驱动UI,而我们想要的是不管删除、添加或者更新只有一个入口,只要改变数据源就会驱动UI做更新,想要满足这一原则只能改变数据源后对RecyclerView做全部刷新,但这样会造成性能问题,复杂的界面会感到明显的卡顿。

引入diff之后:

Diff算法通过对oldItemnewItem做差异化比对,会自动更新改变的item,同时支持删除、添加的动画效果,这一特性解决了RecyclerView需要实现数据驱动UI的性能问题

三、为什么我建议使用 函数式编程

1.什么是 函数式编程?

  • 一个入口,一个出口。
  • 不在函数链内部执行与运算本身无关的操作
  • 不在函数链内部使用外部变量(实际上这一条很难遵守,可以适当突破)

说的通俗点就是给定一个初始值,经过函数链的运行会得到一个目标值,运算的过程中外部没有插手的权限,同时不做与本身无关的操作,从根本上解决了不可预期错误的产生。

举个例子:

//Kotlin代码

listOf(10, 20).map {
   it + 1
}.forEach {
   Log.i("list", "$it")
}

上面这种链式编程就是标准的函数式编程,输入到输出之间开发者根本没有插手的机会(即Log.i(..)之前开发者没有权限处理list),所以整个流程是100%安全的,RxJavaFlow链式高阶函数都是标准的函数式编程,它们从规范层面解决数据安全问题。所以我建议在Kotlin中 碰到数据处理尽量使用链式高阶函数(RxJava、Kotlin Flow亦然)

2.Android视图开发可以借鉴函数式编程思想

Android视图开发大都遵循如下流程:请求-->处理数据-->渲染UI,这一流程可以借鉴函数式编程,将请求作为入口,渲染做为出口,在这个流程中尽量不做与当前行为无关的事(这也要求ViewModel,Repository中的函数要符合单一原则)。这样说有点笼统,下面举个反例:

View{
        //刷新
        fun refresh(){
            ViewModel.load(true)
        }
        //加载更多
        fun loadMore(){
            ViewModel.load(false)
        }
    }

    ViewModel{
        //加载数据
        load(isRefresh){
            if (isRefresh){
                //刷新
            }else{
                //加载更多
            }
        }
    }

View层有刷新、加载更多两种行为,load(isRefresh)一个入口,两个出口。面临的问题很明显,修改刷新加载更多都会对对方产生影响,违反开闭原则中的闭(对修改关闭:行为没变不准修改源代码),导致存在不可预期的问题产生。可以借鉴函数式编程思想对其进行改进,将ViewModelload函数拆分成refreshloadMore,这样刷新加载更多两种行为、两个入口、两个出口互不干涉,通过函数的衔接形成两条独立的业务链条。

函数式编程可以约束我们写出规范的代码,面对不能使用函数式编程的场景,我们可以尝试自我约束往函数式编程方向靠拢,大致也能实现相同的效果。

综上所述

  • 合理的分层可以提升复用性、降低模块间耦合性
  • Data Mapper 可以让视图层脱离于后端进行开发
  • 复杂的业务逻辑应该写到use case中
  • 数据驱动UI的本质是控制反转
  • 通过函数式编程可以写出更加安全的代码

当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

目前我们要做的就是选好自己细分领域深入研究,对基础原理性内容深入理解,尽快向高级水平靠近并达到。当然也要了解新技术,拥有开放的心态去学习一些新技术,不要一开始出来一个新技术就转入学习,这样会导致啥都会一点啥都不会,当然新技术是有一个发展过程的,不会立马流行和大量应用等它稍微成熟点。

接下来分享的系统学习资源以详解各大互联网公司的 Android 常见面试题为主线,从面试的角度带你介绍必备知识点,以及该知识点在项目中的实际应用

总共分为6个部分:

  • Java 基础(★★)
  • Java 高级(★★)
  • Android 基础(★★★)
  • Android 高级(★★★)
  • Android 项目(★★★)
  • 项目面试常见问题(★★★)

一、Java 基础(★★)

面向对象思想
多态
异常处理
数据类型
Java 的 IO
集合
Java 多线程

Java 高级(★★)

Java 中的反射
Java 中的动态代理
Java 中的设计模式&回收机制
Java 的类加载器

Android 基础(★★★)

Android 基本常识
Activity
Service
BroadCastReceiver
ContentProvider&数据库

Android 中的布局
ListView
JNI & NDK
Android 中的网络访问
Intent
Fragment

Android 高级(★★★)

Android 性能优化
Android 屏幕适配
AIDL
自定义控件
Android 中的事件处理
Android 签名
Android 中的动画
网络协议
其他

项目面试常见问题(★★★)

  • 开发周期
  • 项目中遇到的难题
  • 项目中最大的收获
  • 项目是如何上线的
  • 项目是如何盈利的
  • 绘制项目架构图
  • 项目开发流程
  • 你在项目中的角色
  • 你负责项目中的哪些模块
  • 讲讲你负责模块的具体实现
  • 项目中都用到了哪些第三发框架
  • 有没有自己写过框架
  • 业余时间你是如何提高自己(学习)的
  • 有没有自己的技术 blog
  • 你的职业规划
  • 为什么离职
  • 为什么选择我们公司
  • 说说你们项目的亮点和不足
  • 你们的项目是如何保持风格一致的
  • 项目架构是如何搭建的
  • 屏幕适配是如何解决的
  • 都看过哪些源码
  • 项目版本是如何升级的
  • 用的什么版本控制工具
  • 你能独立开发吗
  • App 跟服务器是如何交互的
  • 需求文档写过吗
  • 接口文档写过吗
  • 云服务器都用过哪些
  • 第三方平台都用过哪些

简历+社招解答+经典HR面试解析

以上是整理总结的Android中高级面试遇到的真题解析,希望对大家有帮助;同时很多人经常也会遇到很多关于简历制作,职业困惑、HR经典面试问题回答等有关面试的问题。同样我也搜集整理了全套简历制作、金三银四社招困惑、HR面试等问题解析,有疑问,可以提供专业的解答。

对于Android开发的朋友来说应该是最全面最完整的面试资料,为了更好地整理每个模块,我参考了很多网上的优质博文和项目,力求不漏掉每一个知识点。很多朋友靠着这些内容进行复习,拿到了BATJ等大厂的offer,这个资料也已经帮助了很多的安卓开发者,希望也能帮助到你。

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