3.4 View的事件分发机制(一)

1. 事件分发最重要的三个方法

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    return super.dispatchTouchEvent(ev);
}

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    return super.onTouchEvent(event);
}
  • dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
    用来进行事件分发,如果事件能到达当前View,那么此方法一定会被调用,而且是先调用。返回值表示是否消耗当前事件。
  • onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
    在dispatchTouchEvent方法内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会再被调用。返回值表示是否拦截当前事件。
  • onTouchEvent(MotionEvent event)
    在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件。
    三者关系用伪代码说明:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    boolean consume = false;
    if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
        consume = onTouchEvent(ev);
    } else {
        consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
    }
    return consume;
}

2. 一些结论

  1. 同一个事件序列是指从手指接触屏幕的那一刻开始,到手指离开屏幕的那一刻结束,在这个过程中所产生的一系列事件。这个事件以down事件开始,中间含有数量不定的move事件,最终以up事件结束。
  2. 正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截且消耗。因为一旦一个元素拦截了某事件(down事件),那么同一事件序列内的所有事件都会交给它处理。但是可以通过其他特殊手段,比如一个View将本该自己处理的事件通过onTouchEvent强行传递给其他View处理。
  3. 某个View一旦决定拦截(onInterceptTouchEvent),那么一个事件序列都只能由它来处理,并且它的oninterceptTouchEvent不会再被调用。
  4. 某个View一旦开始处理(onTouchEvent)事件,如果不消耗ACTION_DOWN事件,那么同一事件序列的其他事件都不会再交给它来处理,并且事件将重新交由它的父元素处理,即父元素的onTouchEvent方法会被调用。
  5. 如果View不消耗ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,并且当前View可以持续收到后续事件,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。
  6. ViewGroup默认不拦截任何事件,源码中ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法默认返回false。
  7. View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦有点击事件传递给它,那么它的onTouchEvent方法就会被调用。
  8. View的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和longClickable同时为false)。View的longClickable属性默认都为false,clickable属性要分情况,比如button的clickable属性默认为true,而TextView的clickable属性默认为false。
  9. View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值。哪怕一个View是disable状态,只要它的clickable或longClickable有一个为true,那么它的onTouchEvent返回的就是true。
  10. onClick会发生的前提是当前View是可点击的,并且它收到了down和up事件。
  11. 事件传递过程是由外向内的,即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子元素,子元素可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。

3. Activity对点击事件的分发过程

点击事件用MotionEvent来表示,当一个点击操作发生时,事件最先传递给当前Activity,又Activity的dispatchTouchEvent来进行分发,具体工作由Activity内部的Windwo来完成。Window会将事件传递给decor view,decor view一般就是当前界面的底层容器(即setContentView所设置的View的父容器),通过Activity.getWindow().getDecorView()获得。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        onUserInteraction();
    }
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
        return true;
    }
    return onTouchEvent(ev);
}

window是个抽象类,window的唯一实现是PhoneWindow,看PhoneWindow的分发事件方法

@Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker{}

我们在activity中可以获取DecorView

getWindow().getDecorView()

我们通过setContentView方法设置的Veiw是DecorView的子View。现在事件已经到ViewGroup了,继续看ViewGroup的分发。

4. 顶级View对点击事件的分发过程

事件到达顶级View后,肯定会进入dispatchTouchEvent方法中,该方法中首先判断是否拦截,拦截则当前Veiw自己处理,处理方式要先看是否有onTouchListener,有则执行onTouchListener并根据其返回值看是否执行OnTouchEvent。不拦截则找到当前点击位置的子View继续分发。View中dispatchTouchEvent方法的源码:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
            mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
        return true;
    }
    return onTouchEvent(event);
}

继续看ViewGroup的dispatchTouchEvent方法的拦截处理

// Check for interception.
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
        || mFirstTouchTarget != null) {
    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
    if (!disallowIntercept) {
        intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
        ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
    } else {
        intercepted = false;
    }
} else {
    // There are no touch targets and this action is not an initial down
    // so this view group continues to intercept touches.
    intercepted = true;
}

ViewGroup在两个条件下会判断是否拦截当前事件,ACTION_DOWN事件时或者mFirstTouchTarget不为空时。mFirstTouchTarget会在事件由ViewGroup子元素成功处理时,被赋予子元素的值。
也就是事件被子元素处理了,mFirstTouchTarget有值,没被子元素处理,也就是被当前ViewGroup拦截了,则mFirstTouchTarget就没有值,就不满足条件了。
假如down已经被当前viewGroup拦截,当move和up事件到来时,mFirstTouchTarget是空,所以会直接执行intercepted=true,也就是直接拦截move和up事件都交给当前View处理。否则intercepted的值是onInterceptTouchEvent方法的返回值。
判断了上面两个条件,下面还有一个判断:

final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
    intercepted = false;
}

这里有一个标志位FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,在子view中可以通过下面方法设置:

 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);

一旦设置后,ViewGroup将无法拦截除了ACTION_DOWN以外的其他点击事件。
为什么除了ACTION_DOWN呢?因为在执行上面的代码前,还有一些代码

// Handle an initial down.
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
    // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
    // due to an app switch, ANR, or some other state change.
    cancelAndClearTouchTargets(ev);
    resetTouchState();
}

如果是ACTION_DOWN,会重置标记位。由此我们知道两点:

  • 第一点,onInterceptTouchEvent不是每次事件都会被调用,如果我们想提前处理所有的点击事件,要选择dispatchTouchEvent方法,只有这个方法能确保每次都调用。
  • 另外一点,FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位能帮我们解决滑动冲突。

拦截或者不拦截由intercepted决定,上面的条件判断最后都会给intercepted赋值。然后看拦截和不拦截的代码如下:

if (!canceled && !intercepted) {
    // 不拦截
}
if (mFirstTouchTarget == null) {
    // 拦截注意这里的dispatchTransformedTouchEvent方法.
    handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
            TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}

然后继续看ViewGroup在不拦截时的详细代码。

for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
    ...

    if (!canViewReceivePointerEvents(child)
            || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
        continue;
    }

    ...
    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
        ...
        newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
        alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
        break;
    }
    ...
}

遍历所有元素,判断子元素是否能够接受到点击事件。下面两个方法就是判断标准,第一个表示是否可见以及是否有动画。第二个表示点击事件是否落在子元素的区域内。

private static boolean canViewReceivePointerEvents(View child) {
    return (child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
            || child.getAnimation() != null;
}
protected boolean isTransformedTouchPointInView(float x, float y, View child,
            PointF outLocalPoint) {
        final float[] point = getTempPoint();
        point[0] = x;
        point[1] = y;
        transformPointToViewLocal(point, child);
        final boolean isInView = child.pointInView(point[0], point[1]);
        if (isInView && outLocalPoint != null) {
            outLocalPoint.set(point[0], point[1]);
        }
        return isInView;
    }

如果有满足的元素则执行dispatchTransformedTouchEvent方法

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
    final boolean handled;

    final int oldAction = event.getAction();
    if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
        event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
        if (child == null) {
            handled = super.dispatchTouchEvent(event);
        } else {
            handled = child.dispatchTouchEvent(event);
        }
        event.setAction(oldAction);
        return handled;
    }
    ...
}

因为传入的child不为null,所以调用子View的dispatchTouchEvent继续分发。
如果子元素的分发返回了true,则上面的代码继续执行addTouchTarget方法

private TouchTarget addTouchTarget(View child, int pointerIdBits) {
    TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
    target.next = mFirstTouchTarget;
    mFirstTouchTarget = target;
    return target;
}

发现如果子View消耗掉了点击事件,则给mFirstTouchTarget赋值。它有了值,后续的move和up还会判断是否要拦截。它没有值,则直接由当前View处理。
如果遍历所有的子View都没有消耗事件。则调用

if (mFirstTouchTarget == null) {
    handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
            TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}

注意第三个参数child为null,则依据上面的源码知道会调用super的dispatchTouchEvent方法。super是View,下面看View的dispatchTouchEvent方法

5. View的事件处理

if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
    //noinspection SimplifiableIfStatement
    ListenerInfo li = mListenerInfo;
    if (li != null && li.mOnTouchListener != null
            && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
            && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
        result = true;
    }

    if (!result && onTouchEvent(event)) {
        result = true;
    }
}

首先是onTouchListener的判断,然后执行的onTouchEvent方法,在onTouchEvent的ACTION_UP时,会判断并调用click方法。

if (!focusTaken) {
    if (mPerformClick == null) {
        mPerformClick = new PerformClick();
    }
    if (!post(mPerformClick)) {
        performClick();
    }
}

这里注意ViewGroup和View的dispatchTouchEvent方法是不同的,ViewGroup中的分发有拦截判断;View中的分发只有onTouchListener的判断,接着就调用了onTouchEvent方法。而ViewGroup是没有重写onTouchEvent方法的,在事件拦截后,ViewGroup会调super的dispatchTouchEvent,也就是View的dispatchTouchEvent,在里面调onTouchEvent方法,当然我们可以自己重写onTouchEvent方法。

读完这一章,觉得作者自己很清楚,但写出来还是觉得混乱,连个流程图都没有。全是文字堆积,让人看的昏昏欲睡。这里推荐两篇郭霖的文章,相比之下还是比较清楚的,如果两个结合来学习大有益处。
Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上)
Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(下)
附加一篇简书上的另一片文章,他总结的比我好:
Android View 事件分发机制源码详解(ViewGroup篇)

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