Unity3D游戏3D模型美化之材质球(二)

本节要点

#1.材质球与贴图

1.材质球与贴图介绍

材质球:Material,材质:物体的质地,物体看起来是什么做的。
贴图:Texture,就是“普通的图片”,用于材质球的显示。

2.管理材质球与贴图

在Assets 中建立“Materials”文件夹,用于管理材质球。

在Assets 中建立“Textures”文件夹,用于管理贴图。


#2.创建与使用材质球

1.创建材质球

在 Assets 中的 Materials 文件夹上,右键弹出菜单->Create->Material,

完成材质球的创建。

材质球文件的后缀是“.mat”。

2.Inspector 面板

Inspector:检视面板(属性面板)。

用于查看和编辑游戏物体和项目资源的具体信息。

3.编辑材质球

①鼠标选中需要编辑的材质球物体;

②点击“Albedo”前的圆点,在弹出的“贴图选择界面”选择需要的材质;

Albedo:[æl'bɪdəʊ]   纹理贴图(漫反射贴图)
4.使用材质球

①将材质球拖拽到 Hierarchy 面板上相应的物体上;

②将材质球拖拽到 Scene 面板上相应的物体上。

#3.shader 简介

Shader:着色器。

通过着色器来编辑材质球的效果。

会写 Shader 的人,才是真正的高手。







小结

材质球效果.jpg
材质球原理图.png

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