[iOS]仿微博视频边下边播之滑动 TableView 自动播放

96
NewPan 595a1b60 08f6 4beb 998f 2bf55e230555
2016.09.16 01:10* 字数 4140

作者写了一个给 iPhone X 去掉刘海的 APP,而且其他 iPhone 也可以玩,有兴趣的话去 App Store 看看。点击前往。

注意:框架已经迭代到2.0版本,我重新架构了整个框架,API 也得到了更好的设计,我为 2.0 版本的实现写了一篇文章 [iOS]如何重新架构 JPVideoPlayer ?。此文中的实现思路仍然是一致的,但是实现细节已经不能沿用了,具体细节请前往我的 GitHub 查看。

Tips:这次的内容分为两篇文章讲述
01、[iOS]仿微博视频边下边播之封装播放器 讲述如何封装一个实现了边下边播并且缓存的视频播放器。
02、[iOS]仿微博视频边下边播之滑动TableView自动播放 讲述如何实现在tableView中滑动播放视频,并且是流畅,不阻塞线程,没有任何卡顿的实现滑动播放视频。同时也将讲述当tableView滚动时,以什么样的策略,来确定究竟哪一个cell应该播放视频。


上篇文章讲述了封装一个边下边播,并且带有缓存功能的播放器。如果你还没有看,请点击跳转[iOS]仿微博视频边下边播之封装播放器 。接下来,讲述如何将这个播放器应用到tableView里。并且达到如下效果。

2.x 版本效果如下:

01、dispatch_semaphore信号量?

dispatch_semaphore 信号量基于计数器的一种多线程同步机制。在多个线程访问共有资源时候,会因为多线程的特性而引发数据出错的问题。

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

// “创建方法里会传入一个long型的参数,这个东西你可以想象是一个库存”
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1); 

NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];    

for (int index = 0; index < 10000; index++) {        
    dispatch_async(queue, ^(){
        // “每运行一次,会先清一个库存,如果库存为0,那么根据传入的等待时间,决定等待增加库存的时间
        //如果设置为DISPATCH_TIME_FOREVER,那么意思就是永久等待增加库存,否则就永远不往下面走”
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER); 

        NSLog(@"addd :%d", index);           

        [array addObject:[NSNumber numberWithInt:index]];

        // 每运行一次,增加一个库存
        dispatch_semaphore_signal(semaphore); 
    });
}

dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
如果semaphore计数大于等于1.计数-1,返回,程序继续运行。
如果计数为0,则等待。
这里设置的等待时间是一直等待。

dispatch_semaphore_signal(semaphore);
计数+1.
在这两句代码中间的执行代码,每次只会允许一个线程进入,这样就有效的保证了在多线程环境下,只能有一个线程进入。

  • AVPlayer底层是有信号量等待的特性的。具体表现在,“AVPlayer的replaceCurrentItemWithPlayerItem(用来切换视频的)方法在切换视频时底层会调用信号量等待,然后导致当前线程卡顿,如果在UITableViewCell中切换视频播放使用这个方法,会导致当前线程冻结几秒钟。” 这里说的线程是UI线程,即主线程,主线程冻结的结果就是主线程阻塞,带来卡顿和不流畅。

  • 你可能会想,那就不要在主线程切换视频,不就不卡顿主线程了吗?如果你这么做,那你就不能保证视频播放是及时响应的。同时,因为子线程你不知道什么时候调用,你也不能保证你能及时关闭不需要播放的视频。也就是说,如果基于以上思路,当你滑动tableView时,可能会出现多个cell同时播放视频,而且会出现你要播的播不了,你想掐死的掐不死。

02、切换视频解决方案?

在tableView里播放视频,当用户滑动时,肯定是频繁切换视频的。上面讲了使用AVPlayer自带的replaceCurrentItemWithPlayerItem来切换视频带来的问题,我们得出的结论是:

  • 不能使用replaceCurrentItemWithPlayerItem方法切换视频。
  • 不能在子线程切换视频。

解决方案一

当出现这种问题的时候,我只能跑到官方文档去找答案了。

@interface AVQueuePlayer : AVPlayer 

我在官方文档里找到AVQueuePlayer,他是AVPlayer的一个子类,他会自己维护一个播放队列。并且提供方法,可以插入播放条目,也可以移除播放条目,然后切换视频。

// 创建AVQueuePlayer
NSArray *items = <#An array of player items#>;
AVQueuePlayer *queuePlayer = [[AVQueuePlayer alloc] initWithItems:items];

// 插入item
- (void)insertItem:(AVPlayerItem *)item afterItem:(nullable AVPlayerItem *)afterItem;

// 移除item
- (void)removeItem:(AVPlayerItem *)item;

// 切换视频
- (void)advanceToNextItem;

这个类还是很好使的,可以在不卡顿主线程的情况下流畅切换视频。但是他有他的坑,是我多次试验以后发现的,就是重播视频的时候,如果你放在那里不动,他大概会重复播放十次左右,然后播放器就莫名其妙的死掉了,这个时候你没有办法重新唤醒他。至于什么原因导致的,我暂时还没有找到。如果你知道,请你务必在下面留言,让更多人看到。

解决方案二

上面的那个方案被我否了,接下来,我采取的是尝试每次切换视频的时候都重新创建播放器,重新建立网络请求。总之,就是所有的配置都重新创建。刚开始的时候,我担心这样会造成处理器负担,但是实际使用起来,发现并没有任何性能问题。但是前提是,在重新创建之前,把所有的请求释放掉,同时把之前的播放器也释放,还有预览图层也释放。

03、重播?

先来看一下AVFoundation下用来表示时间的结构体CMTime,AVFoundation下的时间刻度是以最精准的分数形式来表示的。他有两个重要的值,value表示分子,timescale表示分母。

typedef struct
{
   CMTimeValue value;  // 分子
   CMTimeScale timescale;  // 分母
   CMTimeFlags flags;  
   CMTimeEpoch epoch;  
} CMTime;

比如说我们要表示视频的起点,就是0秒,那就可以写成CMTimeMake(0, 1)。

我们的播放器是支持自动重播的,所以我们要在系统的通知中心监听播放器播放完成的通知,在接收到通知后,进行对应的处理。

  // 监听播放结束通知
 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(playerItemDidPlayToEnd:) name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:nil];

- (void)playerItemDidPlayToEnd:(NSNotification *)notification{
    // 重复播放, 从起点开始重播, 没有内存暴涨
    __weak typeof(self) weak_self = self;
    [self.player seekToTime:CMTimeMake(0, 1) completionHandler:^(BOOL finished) {
        __strong typeof(weak_self) strong_self = weak_self;
        if (!strong_self) return;
        [strong_self.player play];
    }];
}

04、滑动tableView自动播放?

首先是一启动,应该自动去可见cell中查找第一个需要播放视频的cell,如果找到就开始播放。

-(void)playVideoInVisiableCells{

   NSArray *visiableCells = [self.tableView visibleCells];

  // 在可见cell中找到第一个有视频的cell
  JPVideoPlayerCell *videoCell = nil;
  for (JPVideoPlayerCell *cell in visiableCells) {
      if (cell.videoPath.length > 0) {
          videoCell = cell;
          break;
      }
  }

  // 如果找到了, 就开始播放视频
  if (videoCell) {
      self.playingCell = videoCell;
      self.currentVideoPath = videoCell.videoPath;
      JPVideoPlayer *player = [JPVideoPlayer sharedInstance];
      [player playWithUrl:[NSURL URLWithString:videoCell.videoPath] showView:videoCell.containerView];
      player.mute = YES;
   }
}

接下来就是滚动tableView的时候,播放视频。在做之前,首先,我们要先制定一个规则来确定,滚动的时候究竟哪一个cell应该播放视频。我画了一张图,一起来看一下。

播放规则.png

我的规则是:当tableView滑动的时候,我会播放可见cell中,最靠近屏幕中心的那个cell的视频。如果最靠近屏幕中心的那个cell没有视频,就会按照这个规则去其他可见cell中找,如果都没有找到,就不播放视频。规则有了,接下来就是去实现。其实,实现的时候,我们应该换一个思路,就是,只有那个cell需要播放视频,才会参与筛选是否是最靠近屏幕中心的cell。这样就避免了递归查找。

-(void)handleScroll{

  // 找到下一个要播放的cell(最在屏幕中心的)
  JPVideoPlayerCell *finnalCell = nil;
  NSArray *visiableCells = [self.tableView visibleCells];
  NSMutableArray *indexPaths = [NSMutableArray array];
  CGFloat gap = MAXFLOAT;
  for (JPVideoPlayerCell *cell in visiableCells) {
    
    [indexPaths addObject:cell.indexPath];
    
    if (cell.videoPath.length > 0) { // 如果这个cell有视频
       CGPoint coorCentre = [cell.superview convertPoint:cell.center toView:nil];
       CGFloat delta = fabs(coorCentre.y-[UIScreen mainScreen].bounds.size.height*0.5);
       if (delta < gap) {
          gap = delta;
          finnalCell = cell;
        }
      }
   }

  // 注意, 如果正在播放的cell和finnalCell是同一个cell, 不应该在播放
  if (finnalCell != nil && self.playingCell != finnalCell)  {
      [[JPVideoPlayer sharedInstance]stop];
      [[JPVideoPlayer sharedInstance]playWithUrl:[NSURL URLWithString:finnalCell.videoPath] showView:finnalCell.containerView];
      self.playingCell = finnalCell;
      self.currentVideoPath = finnalCell.videoPath;
      [JPVideoPlayer sharedInstance].mute = YES;
      return;
  }

  // 再看正在播放视频的那个cell移出视野, 则停止播放
  BOOL isPlayingCellVisiable = YES;
  if (![indexPaths containsObject:self.playingCell.indexPath]) {
      isPlayingCellVisiable = NO;
  }
  if (!isPlayingCellVisiable && self.playingCell) {
      [self stopPlay];
  }

}

这里没有难点,唯一可以讲一下的就是坐标之间的转换。我们拿到的cell的中心点的坐标是tableView的坐标,但是我们计算各个中心点离屏幕中心点之间的距离,用的是屏幕Window的坐标,所以要先将这个中心点的坐标转换为屏幕的坐标,再进行计算。但是,你也可以不转换坐标,因为他们是同一个坐标系的(tableView的坐标系)。可是,我个人的编程习惯是先转换,再计算。因为我觉得会比较清晰一点。尤其是当我们做复杂的过渡动画的时候,有这个意识,你会发现条理会很清晰。

05、什么时候播?

你肯定告诉我,滑动的时候播。这个回答是正确的,但是也是不正确的,因为我们尝试用编程的思想来思考这个问题。tableView的滚动过程分为两种情况:

  • 将要开始拖动 --> 开始拖动 --> 滚动 --> 松手 --> 静止 --> 结束
  • 将要开始拖动 --> 开始拖动 --> 滚动 --> 松手 --> 开始减速 --> 减速完成 --> 静止 --> 结束

首先要肯定的是,不能在滚动的时候调用视频播放的逻辑。这一点应该没有异议。原因是,第一,这个方法会来很多很多次,而且从实现上来说,不可能一调用滚动的代理就实现播放。第二从用户角度来说,在滑动的时候,他自己也没有决定要看哪一个cell。所以在滚动时,我们不做反应。

其次是开始拖动时,也不要作反应,因为,这个时候作反应没有意义。松手的时候,因为有松手时静止和松手时滚动两种情况,所以我不做处理。

逐渐排除下来,最后,适合调用播放逻辑的,只剩下“静止”这个动作了。我们来看一下静止对应的代理方法:

// 松手时已经静止,只会调用scrollViewDidEndDragging
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate{
    if (decelerate == NO) { // scrollView已经完全静止
        [self handleScroll];
    }
}

// 松手时还在运动, 先调用scrollViewDidEndDragging,在调用scrollViewDidEndDecelerating
- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView{
    // scrollView已经完全静止
    [self handleScroll];
}

做到这里,我们已经能够实现tableView在滑动的时候,流畅的播放视频了。

06、现有的问题(bug)?

很多有经验的老司机,应该已经看出来问题了。问题就是,我们现有的规则是:

  • 在可见cell中,播放最靠近屏幕中心的cell的视频。
  • 当tableView滑动静止的时候调用视频播放逻辑。
不可及cell.png

还记得这张图吗?仔细想一下,按照我们上面的规则,cell01是永远不可能在静止的时候成为离屏幕中心最近那个cell的(也有例外,那就是其他三个cell都没有要播放视频。但是,我们的程序不能有设计缺陷)。同样的,底部也有一个这样的cell,不能滚动到屏幕中心。我把这样的cell叫做“滑动不可及cell”,下文都会以这个词来称呼归类这一类cell。

所以,我在上面的两点规则上加了一条:

  • 如果“滑动不可及cell”完整出现在视野,那么优先播放“滑动不可及cell”的视频,注意,这里说得是“滑动不可及cell完整出现在视野”,注意点是“完整出现”。

有了规则就依照这个规则来解决。首先,我们面对的第一个问题是,我怎么知道我的列表里有几个这样的cell?不知道,没关系,我们可以实际测量。我以iPhone6s为样机,进行了测量,我这里的测量前提是,我们的cell上的视频尺寸和cell的尺寸是一致的。我的测量结果如下:

每屏cell个数        4  3  2
滑动不可及cell个数   1  1  0

我这里需要说明的是,我不可能知道你项目的具体需求,但是,如果你的实际需求和我文章中的不一样,那你根据我现有思路进行更改就可以了。

接下来继续,根据以上的分析,我首先把测量结果保存到一个字典中,以每屏可见cell的最大个数为key, 对应的不能播放视频的cell为value。以后,你只要根据行高和屏幕高度这两个值算出每屏有多少cell,就能取出有多少个cell是滑动不可及cell。

-(NSDictionary *)dictOfVisiableAndNotPlayCells{
    // 以每屏可见cell的最大个数为key, 对应的不能播放视频的cell为value
    // 只有每屏可见cell数在3以上时,才会出现滑动时有cell的视频永远播放不到
    // 以下值都是实际测量得到
    if (!_dictOfVisiableAndNotPlayCells) {
        _dictOfVisiableAndNotPlayCells = @{
                                           @"4" : @"1",
                                           @"3" : @"1",
                                           };
    }
    return _dictOfVisiableAndNotPlayCells;
  }

其次,我把cell归为三个类型,我用一个枚举来表示:

// 播放滑动不可及cell的类型
typedef NS_ENUM(NSUInteger, PlayUnreachCellStyle) {
    PlayUnreachCellStyleUp = 1, // 顶部不可及
    PlayUnreachCellStyleDown = 2, // 底部不可及
    PlayUnreachCellStyleNone = 3 // 播放滑动可及cell
};

当每个cell来到cellForRowAtIndexPath方法的时候,我就根据cell的row数和最大不可及cell数,给每个cell打一个标签。

-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
   
    JPVideoPlayerCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:reuseID forIndexPath:indexPath];

    if (self.maxNumCannotPlayVideoCells > 0) {
        if (indexPath.row <= self.maxNumCannotPlayVideoCells-1) {
            cell.cellStyle = PlayUnreachCellStyleUp;
        }
        else if (indexPath.row >= self.listArr.count-self.maxNumCannotPlayVideoCells){
            cell.cellStyle = PlayUnreachCellStyleDown;
        }
        else{
            cell.cellStyle = PlayUnreachCellStyleNone;
        }
    }

    return cell;
}

在播放逻辑里加入这些代码,用来维护我上面加的那条规则:

        // 优先查找滑动不可及cell
        if (cell.cellStyle != PlayUnreachCellStyleNone) {
            // 并且不可及cell要全部露出
            if (cell.cellStyle == PlayUnreachCellStyleUp) {
                CGPoint cellLeftUpPoint = cell.frame.origin;
                // 不要在边界上
                cellLeftUpPoint.y += 1;
                CGPoint coorPoint = [cell.superview convertPoint:cellLeftUpPoint toView:nil];
                CGRect windowRect = self.view.window.bounds;
                BOOL isContain = CGRectContainsPoint(windowRect, coorPoint);
                if (isContain) {
                     finnalCell = cell;
                }
            }
            else if (cell.cellStyle == PlayUnreachCellStyleDown){
                CGPoint cellLeftUpPoint = cell.frame.origin;
                cellLeftUpPoint.y += cell.bounds.size.height;
                // 不要在边界上
                cellLeftUpPoint.y -= 1;
                CGPoint coorPoint = [cell.superview convertPoint:cellLeftUpPoint toView:nil];
                CGRect windowRect = self.view.window.bounds;
                BOOL isContain = CGRectContainsPoint(windowRect, coorPoint);
                if (isContain) {
                    finnalCell = cell;
                }
            }
        }

到这里为止,我们的播放逻辑基本上没有问题了。

07、真的没有问题了?

其实还是有问题的,就问题就是,当你快速滑动的时候,会出现cell循环利用的图像错误。可以想象,在快速滑动的时候,我们没有做任何处理,上个cell的视频图像在cell移出视野时没有清除,那当这个cell被循环利用的时候,就会把上个cell的图像带到下一个cell,这样就会有显示问题。

其实解决方案很简单,就是当cell移出视野,把对应的图层去掉,播放器释放。

// 快速滑动循环利用问题
-(void)handleQuickScroll{

    if (!self.playingCell) return;

    NSArray *visiableCells = [self.tableView visibleCells];

    NSMutableArray *indexPaths = [NSMutableArray array];
    for (JPVideoPlayerCell *cell in visiableCells) {
        [indexPaths addObject:cell.indexPath];
    }

    BOOL isPlayingCellVisiable = YES;
    if (![indexPaths containsObject:self.playingCell.indexPath]) {
        isPlayingCellVisiable = NO;
    }

    // 当前播放视频的cell移出视线, 或者cell被快速的循环利用了, 都要移除播放器
    if (!isPlayingCellVisiable || ![self.playingCell.videoPath isEqualToString:self.currentVideoPath]) {
        [self stopPlay];
    }
}

好的,真的没有问题了😁,谢谢你的阅读,Github源码点击这里 JPVideoPlayer

08、更新

  • 2016.10.09 :
    处理在切换视频的短暂时间内, 当前播放视频的cell吸收了滑动事件, 如果滑动当前播放视频的cell, 会导致tableView无法接收到滑动事件, 造成tableView假死。 感谢提供bug的朋友@大墙66370 具体见我的Github JPVideoPlayer

  • 2016.11.04:
    简书朋友@菜先生提交了一个关于单例里重复添加监听的问题, 具体是播放工具单例在每次调用init方法时总会重复添加监听播放完成等的通知, 会导致通知方法重复调用, 这个问题可能带来卡顿. 最新的版本已经修复了这个问题, 具体见我的Github JPVideoPlayer

  • 2016.11.08
    感谢简书作者 @老孟(http://www.jianshu.com/users/9f6960a40be6/timeline), 他帮我测试了多数的真机设备, 包括iPhone 5s 国行 系统9.3.5 iPhone 6plus 港行 系统10.0.2 iPhone 6s 国行 系统9.3.2 iPhone 6s plus 港行 系统10.0.0 iPhone 7plus 国行 系统10.1.1, 我之前由于手上设备有限, 只测试了 iPhone 6s 和 iPhone 6s plus, 但是 @老孟发 现在较旧设备上有卡顿的现象, 具体表现为播放本地已经缓存的视频的时候会出现2-3秒的假死, 其实是阻塞了主线程. 现在经过修改过后的版本修复了这个问题, 并且以上设备都测试通过, 没有出现卡顿情况.

  • 2016.11.10
    关闭播放器以后, 视频还在后台播放的bug已经修复提交, 详见JPVideoPlayer。感谢简书朋友@花无缺_提交的bug.

  • 2016.11.18
    1.修复了可能出现, 当播放一些特别小的视频文件时, 会出现播放不了的情况.
    2.添加了缓存管理的工具类, 你可以调用-getSize:方法异步获取缓存大小. 也可以使用-clearVideoCacheForUrl: 或者 -clearAllVideoCache 方法清除缓存.

  • 2017.05.02 更新.
    有些朋友反应有些视频无法边下边播, 具体解决思路请参考 这篇博文

注意:框架已经迭代到2.0版本,我重新架构了整个框架,API 也得到了更好的设计,我为 2.0 版本的实现写了一篇文章 [iOS]如何重新架构 JPVideoPlayer ?。此文中的实现思路仍然是一致的,但是实现细节已经不能沿用了,具体细节请前往我的 GitHub 查看。

我的文章集合

下面这个链接是我所有文章的一个集合目录。这些文章凡是涉及实现的,每篇文章中都有 Github 地址,Github 上都有源码。

我的文章集合索引

你还可以关注我自己维护的简书专题 iOS开发心得。这个专题的文章都是实打实的干货。如果你有问题,除了在文章最后留言,还可以在微博 @盼盼_HKbuy上给我留言,以及访问我的 Github

赞助

你这一赞助,我写的就更来劲了!

微信赞助扫码


支付宝赞助扫码


iOS开发心得
iOS开发心得
10.2万字 · 24.9万阅读 · 202人关注
Web note ad 1