JS中 websocket 双向通讯

webSocket

WebSocket 是一种网络通信协议

WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议

WebSocket与http协议一样都是基于TCP的,所以他们都是可靠的协议,Web开发者调用的WebSocket的send函数在browser 的实现中最终都是通过TCP的系统接口进行传输的。WebSocket和Http协议一样都属于应用层的协议

    var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");

    ws.onopen = function(evt) { 
      console.log("Connection open ..."); 
      ws.send("Hello WebSockets!");
    };

    ws.onmessage = function(evt) {
      console.log( "Received Message: " + evt.data);
      ws.close();
    };

    ws.onclose = function(evt) {
      console.log("Connection closed.");
    };      

webSocket.readyState

readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。

    CONNECTING:值为0,表示正在连接。
    OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
    CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
    CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。

下面是一个示例。

    switch (ws.readyState) {
      case WebSocket.CONNECTING:
        // do something
        break;
      case WebSocket.OPEN:
        // do something
        break;
      case WebSocket.CLOSING:
        // do something
        break;
      case WebSocket.CLOSED:
        // do something
        break;
      default:
        // this never happens
        break;
    }

webSocket.onopen

实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。

ws.onopen = function () {
ws.send('Hello Server!');
}
如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法。

ws.addEventListener('open', function (event) {
ws.send('Hello Server!');
});

webSocket.onclose

实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。

    ws.onclose = function(event) {
      var code = event.code;
      var reason = event.reason;
      var wasClean = event.wasClean;
      // handle close event
    };

    ws.addEventListener("close", function(event) {
      var code = event.code;
      var reason = event.reason;
      var wasClean = event.wasClean;
      // handle close event
    });

webSocket.onmessage

实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。

    ws.onmessage = function(event) {
      var data = event.data;
      // 处理数据
    };

    ws.addEventListener("message", function(event) {
      var data = event.data;
      // 处理数据
    });

注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。

    ws.onmessage = function(event){
      if(typeof event.data === String) {
        console.log("Received data string");
      }

      if(event.data instanceof ArrayBuffer){
        var buffer = event.data;
        console.log("Received arraybuffer");
      }
    }

除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型。

    // 收到的是 blob 数据
    ws.binaryType = "blob";
    ws.onmessage = function(e) {
      console.log(e.data.size);
    };

    // 收到的是 ArrayBuffer 数据
    ws.binaryType = "arraybuffer";
    ws.onmessage = function(e) {
      console.log(e.data.byteLength);
    };

webSocket.send()

实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。

发送文本的例子。

    ws.send('your message');

发送 Blob 对象的例子。

    var file = document
      .querySelector('input[type="file"]')
      .files[0];
    ws.send(file);

发送 ArrayBuffer 对象的例子。

    // Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
    var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
    var binary = new Uint8Array(img.data.length);
    for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
      binary[i] = img.data[i];
    }
    ws.send(binary.buffer);

webSocket.bufferedAmount

实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。

    var data = new ArrayBuffer(10000000);
    socket.send(data);

    if (socket.bufferedAmount === 0) {
      // 发送完毕
    } else {
      // 发送还没结束
    }

webSocket.onerror

实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。

    socket.onerror = function(event) {
      // handle error event
    };

    socket.addEventListener("error", function(event) {
      // handle error event
    });
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