使用 pixi.js 开发微信小游戏

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colloc
源码
phaser3 版

微信开发者工具里打包编译实在是太弱。不建议小伙伴使用,建议通过输出 webpack 打包后的 game.js 文件同时去掉开发工具里一些编译选项。

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闲来无事就又折腾起微信小游戏来,其实国内几大游戏引擎都支持一键发布到微信小游戏。但是对pixi.js情有独钟,所以开始进入正题。

目标:把pixi-filters的在线demo放到微信小游戏上。

首先通过微信开发工具建立一个空项目,同时引入pixi.js和官方提供的weapp-adapter.js

game.js里写入:

import './libs/weapp-adapter'
import * as PIXI from './libs/pixi.min'

const {pixelRatio, windowWidth, windowHeight} = wx.getSystemInfoSync()

new PIXI.Application({
    width: windowWidth * pixelRatio,
    height: windowHeight * pixelRatio,
    view: canvas
})

一切正常的话,结果应该如下图。

image.png

在把pixi-filtersdemo搬过来之前,先把之前遇到的坑填一下。

我们先在场景中添加一张图片,然后让他点击隐藏。

image.png

问题是,我们点击非但不消失,还报错了。

image.png

这个报错,是因为pixi.js里有个判断:ev instanceof ToucEvent 。但是微信官方的weapp-adapter.js并没有把TouchEvent绑到window,所以就出问题了。解决办法也很简单,改一下weapp-adapter.js的源码然后重新打包一下。

//  src/EventIniter/TouchEvent.js 
// 修改第五行:
export default class TouchEvent {
...

// src/window.js 
// 添加
export TouchEvent from './EventIniter/TouchEvent'

修改完毕后,重新打包并替换掉我们libs目录里的weapp-adapater.js

这时候,又会有问题,就是控制台不报错了,但是图片还是不会消失。这确实很坑。
问题其实就在于pixi.js的一个mapPositionToPoint的实现,在这里行不通。

    mapPositionToPoint(point, x, y)
    {
        let rect;

        // IE 11 fix
        if (!this.interactionDOMElement.parentElement)
        {
            rect = { x: 0, y: 0, width: 0, height: 0 };
        }
        else
        {
            rect = this.interactionDOMElement.getBoundingClientRect();
        }

        const resolutionMultiplier = navigator.isCocoonJS ? this.resolution : (1.0 / this.resolution);

        point.x = ((x - rect.left) * (this.interactionDOMElement.width / rect.width)) * resolutionMultiplier;
        point.y = ((y - rect.top) * (this.interactionDOMElement.height / rect.height)) * resolutionMultiplier;
    }

上面的interactionDOMElement就是wx.createCanvascanvas,显然是没有parentElement,也没有getBoundingClientRect

这个重新映射的原理很简单。简单说就是canvas的尺寸与渲染尺寸。

iphone5为例,全屏canvas(landscape)大小是568x320而渲染尺寸(devicePixelRatio=2)是1136x640

事件监听捕获到的位置是基于canvas(设备)的,比如有个sprite在屏幕右下角,此时pixi.js获取到的点击坐标是568, 320,而sprite在渲染尺寸的位置是1136, 640,如果不进行正确的映射就无法触发pixi.js内部实现的监听函数。

// 因为在微信小游戏里canvas肯定是全屏的,所以映射起来就很简单暴力
// 可以有两种修改
app.renderer.plugins.interaction.mapPositionToPoint = (point, x, y) => {
    point.x = x * pixelRatio
    point.y = y * pixelRatio
}

PIXI.interaction.InteractionManager.prototype.mapPositionToPoint = (point, x, y) => {
    point.x = x * pixelRatio
    point.y = y * pixelRatio
}

整体代码如下:

import './libs/weapp-adapter'
import * as PIXI from './libs/pixi.min'

const {pixelRatio, windowWidth, windowHeight} = wx.getSystemInfoSync()

const app = new PIXI.Application({
    width: windowWidth * pixelRatio,
    height: windowHeight * pixelRatio,
    view: canvas
})

app.renderer.plugins.interaction.mapPositionToPoint = (point, x, y) => {
    point.x = x * pixelRatio
    point.y = y * pixelRatio
}

const bkg = PIXI.Sprite.fromImage('./textures/bkg.jpg')
bkg.interactive = true
bkg.on('pointerdown', ev => {
    bkg.visible = false
})

app.stage.addChild(bkg)

还有一个PIXI.loaderajax 相关的问题

// weapp-adapter 源码
// src/XMLHttpRequest.js
// 添加 addEventListener 方法 
addEventListener(ev, cb) {
  this[`on${ev}`] = cb
}

剩下的就是pixi.js的基本操作,就不写了。顺便添加了一个点击波纹效果。


广而告之时间:

Pixi.js 写的微信小游戏上线了,欢迎试玩。

colloc

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