JavaScript--排序算法的可视化动画

2017/3/26 17:03 更新
我把一大堆算法的代码放最后了,要不影响阅读,要看的同学去最后找


正文开始

这个题目,老早就知道了,但是当时因为忙着学习别的东西,虽然感觉挺有趣,但是一直也没着手去做。这几天在补全排序算法的知识,刚好,也把这个给做了出来。

下边是demo,和代码地址

demo演示
github代码

简介

首先简单分析下问题,大概有这几个点需要解决

  • 排序算法
  • 动画
  • 如何将算法用动画展示

很显然,第三点是最难的。

想要实现这个,首先要会排序算法,关于常用的排序算法,在文章里就不在多说,这个不是我们的重点,我仅仅贴出我写的算法代码。

动画其实也很简单,用css设置一些过度效果,比如颜色啊,渐渐消失,渐渐出现啊,之类的。也不多说,大家可以随意发挥。我做的,只设置了颜色的渐变。

我们重点分析,如何将算法的每一步用动画展示。

如果你对排序算法还不太了解,我把排序算法的基本代码都用JavaScript写了一遍,放在文章结尾。大家可以根据下文说的,自行改造,

分析,如何展示算法动画

如果要把排序过程用柱状图变换来表示,很显然,也就是说,把对数组的操作过程,转变成了对一组dom的操作。

我们对算法都有一定了解了,纵观来看,实现可视化动画,其实就是表现出几个关键的元素。

  • 每趟的关键目标元素(target——蓝色)
  • 正在比较的元素(checked——绿色)
  • 经过比较,需要与target元素进行交换的checked元素(selecked——红色)

那么如何把上边这些关键元素,以动画效果反应出来呢?

一上来,我们可能回想,那就排一步,展示一步呗。但是,排一步,展示一步就等于是让js引擎走一步,然后暂停js引擎,再让渲染引擎走一步,如此循环往复直到结束。但是js引擎开弓没有回头箭,我们还没有一个方法,可以让它先停下来歇一歇。

有的同学可能说,用定时器,但是,往深处一想就会发现定时器是不行的,它有问题:

  • js引擎单线程,导致使用定时器的结果跟我们期望的不同。
  • 作用域问题

如果使用定时器,必然要大量使用,因为每一步dom操作,都需要一个定时器,在设计过程解决上边的问题,肯定一头包。(我当时仔细想了想,就放弃了,太乱了)

所以,我们要换一个思路

我们都知道,动画其实就是一帧一帧的静态画面,也就是一个个状态的变换。那么我们其实可以在对纯数组进行排序的过程中,记录下我们需要的所有帧,然后等排序结束后,对我们收集到的所有帧,进行从头到尾的展示

假如我们的html是这样

<div id="box">
    <div class="item" style="height:54px">54</div>
                ·····
                ·····
</div>

用高度代表了数字

可以这样设计

numArr = box盒子下,所有item的innerHTML转换成数字(Number()方法)
function sort(arr) {
  var animationArr = [];// 这个数组用来记录帧
  // 下边某个算法的具体过程,在排序的过程中,记录帧
  ...

  return animationArr // 将帧数组返回
}

sort(numArr);

那么帧数组中的数据要怎么设计呢?其实我们知道,排序算法都有每一趟,和每一趟的第一步,第二步,第三步,.......

而根据我们的具体动画需要,可以做如下设计

// 最内层的对象,只是一个例子,是快速排序时候的每帧的可能状态。
animationArr = [
    [
        {
            currentArrStart = undefined,
            currentArrEnd = undefined,
            target = undefined,
            selected = undefined,
            checked = undefined,
            removeSelected = undefined,
        },
        ...
        ...
    ],
    ...
    ...
]

最外层数组的每一项,表示每一趟;里层数组的每一项,表示每一步的帧状态对象,每种排序算法,最内层的帧状态对象的属性可能是不同的,我们可以根据具体需要来设计。

我们拿到了帧数组,那么如何展现动画呢?

很简单,一个setInterval(),每次循环,就展示一帧,而且,这样设计的话,我们还可以通过控制循环间隔时间,来实现加快速度,减慢速度的效果。

分析结束

接下来,我就拿快速排序为例子,来一步步展示,如何实现它。

以快速排序为例的具体实现过程

  1. 首先,简单说下项目结构


    项目结构图

    很简单,没什么复杂的

  2. html
    我们有这样的DOM结构

<div id="box">
        <div class="item" style="height:54px">54</div>
        <div class="item" style="height:14px">14</div>
        <div class="item" style="height:77px">77</div>
        <div class="item" style="height:28px">28</div>
        <div class="item" style="height:99px">99</div>
        <div class="item" style="height:65px">65</div>
        <div class="item" style="height:49px">49</div>
        <div class="item" style="height:89px">89</div>
        <div class="item" style="height:21px">21</div>
        <div class="item" style="height:25px">25</div>
        <div class="item" style="height:50px">50</div>
        <div class="item" style="height:80px">80</div>
        <div class="item" style="height:19px">19</div>
        <div class="item" style="height:37px">37</div>
        <div class="item" style="height:31px">31</div>
    </div>
    <div id="sortBtn">
        <button id="quickSortBtn" data-method="quickSort">快速排序动画</button>
    </div>
  1. css
    其实关键是下边的四个.item--就是我们在展示动画过程中要频繁操作的类名了。
.item {
    padding: 10px 5px;
    background-color: gray;
    color: #fff;
    display: inline-block;
    margin-right: 5px;
    vertical-align: bottom;
    transition: background-color .5s;
}
#box {
  padding: 5px 0;
}
.item--current {
    background-color: skyblue;
}
.item--checked {
    background-color: green;
}
.item--selected {
    background-color: red;
}
.item--target {
    background-color: blue;
}
  1. 排序算法
    对于每种算法,其实我们都要实现两个方法:
  • 传入纯数字的数组,进行排序,传出帧数组
  • 这种排序算法对应的dom操作方法

以快速排序为例,快速排序的基本写法在尾部,我们对他改进,保留帧。其实每一种算法都可以这样做,大家可以自己试一试。(算法的基本写法都在尾部)。

function quickSort(arrDom) {
    // 传递进来一个Dom类数组,对其进行排序
    var arr = [],
        animationArr = []; // 这个数组中,存储每一次动画的数据

    for (let i = 0, len = arrDom.length; i < len; i++) {
        arr.push(Number(arrDom[i].innerHTML));
    }

    sort(0, arr.length - 1);
    return animationArr;

    function sort(left, right) {
        let i = left, //左游标 右游标
            j = right,
            animationArrStep = [],
            stardard = arr[left];
        animationArrStep.push({
            currentArrStart: left,
            currentArrEnd: right
        });
        animationArrStep.push({
            target: left
        });
        if ((right - left) > 0) {
            while (i < j) {
                for (; i < j; j--) {
                    animationArrStep.push({
                        checked: j
                    });
                    if (arr[j] < stardard) {
                        animationArrStep.push({
                            target: i,
                            selected: j
                        });
                        animationArrStep.push({
                            removeSelected: i
                        });
                        arr[i++] = arr[j];

                        break;
                    }
                }
                for (; i < j; i++) {
                    animationArrStep.push({
                        checked: i
                    });
                    if (arr[i] > stardard) {
                        animationArrStep.push({
                            target: j,
                            selected: i
                        });
                        animationArrStep.push({
                            removeSelected: j
                        });
                        arr[j--] = arr[i];
                        break;
                    }
                }
            }
            arr[i] = stardard;
            animationArr.push(animationArrStep);
            sort(left, i - 1);
            sort(i + 1, right);
        }
    }
}


// 这里是快速排序对应的dom操作方法,我们在方法形参处设计了帧状态对象的具体内容
function quickSortAnimationDom(arrDomBox, {
    currentArrStart = undefined,
    currentArrEnd = undefined,
    // 表示本趟有关的项的开始和结尾
    target = undefined,
    selected = undefined,
    checked = undefined,
    removeSelected = undefined, // 用来在交换后,移除selected状态。
}) {
    // arrDom 是包裹柱状图的盒子,也就是#box
    if (checked !== undefined) {
        arrDomBox.children[checked].classList.add("item--checked");
    } else if (target !== undefined) {
        arrDomBox.children[target].classList.add("item--target");
        if (selected !== undefined) {

            arrDomBox.children[selected].classList.add("item--selected");

            let a = arrDomBox.children[target].cloneNode(true),
                b = arrDomBox.children[selected].cloneNode(true);
            arrDomBox.replaceChild(b, arrDomBox.children[target]);
            arrDomBox.replaceChild(a, arrDomBox.children[selected]);
        }
    } else if (removeSelected !== undefined) {
        arrDomBox.children[removeSelected].classList.remove("item--selected");
    } else if (currentArrStart !== undefined && currentArrEnd !== undefined) {
        for (let i = currentArrStart; i <= currentArrEnd; i++) {
            arrDomBox.children[i].classList.add("item--current");
        }
    }
}

关于dom算法,有一点需要说明,

我们传进来的arrDomBox,是因为,排序免不了进行dom的交换操作,为了每次都确保我们获取的是最新的item节点,而不是插入前的,所以,必须从父节点出发寻找。

关于这一点,有不明白的同学,可以留言,咱们再讨论。

animation.js动画相关

我们需要把它做成一个小模块,避免过多的绑定到window上变量,同时,也避免定时器操作过程中,取变量错误。

这个模块,我做的比较简单,没有实现很多功能,比如

  • 控制速度大小
  • 自动生成数组
  • 算法切换

等等吧,但是都留有可控制的口子。
比如,速度,大家可以自己做一做,控制下speed变量就可以了
切换算法也很简单,不多说了。

function SortAnimation() {
    this.timer = 0;
    this.arrDomBox = {};
    this.animationArr = [];
    this.speed = 500;
    this.sortMethod = {};
    this.currentMethod = '';
    // sortMethod 的数据结构为{method:数组排序并返回动画数组的方法名, animationMethod: dom排序方法名}
}

SortAnimation.prototype = {
    getData: function(arrDomBox, method) {
        this.arrDomBox = arrDomBox;
        this.currentMethod = method;
        this.animationArr = this.sortMethod[method].method(arrDomBox.children);
    },

    ownedMethod: function(methodObj) {
        this.sortMethod = methodObj;
    },

    startAnimation: function() {
        var that = this;
        // 为了保存下,this,用了闭包,当然还有别的处理办法。
        return function() {
            if (that.animationArr.length === 0) {
                // 清除DOM样式
                for (let i = 0, len = that.arrDomBox.children.length; i < len; i++) {
                    that.arrDomBox.children[i].classList.remove("item--target", "item--current", "item--selected", "item--checked");
                }
                // 动画结束
                clearTimeout(that.timer);
            } else if (that.animationArr[0].length > 0) {
                that.sortMethod[that.currentMethod].animationMethod(that.arrDomBox, that.animationArr[0][0]);
                that.animationArr[0].shift();
            } else {
                // 清除DOM样式
                for (let i = 0, len = that.arrDomBox.children.length; i < len; i++) {
                    that.arrDomBox.children[i].classList.remove("item--target", "item--current", "item--selected", "item--checked");
                }
                // 进入下一趟排序的动画
                that.animationArr.shift();
            }
        };
    }
}

window.sa = new SortAnimation();

大家也应该看到了,其实写的是有一定复用性的。根据我们写的,最后就可以调用了

<script>
        var sortBtn = document.querySelector("#sortBtn");
        
        sa.ownedMethod({
            quickSort: {
                method: quickSort,
                animationMethod: quickSortAnimationDom
            }
        })

        sortBtn.addEventListener("click", function(event) {
            var arrDomBox = document.querySelector("#box");
            // 注意,一定要是父元素,因为,在替换元素的过程中,被替换元素不会消失,如果在最开始直接引用子元素,那么,将无法取到替换后的元素
            sa.getData(arrDomBox, event.target.dataset.method);
            sa.timer = setInterval(sa.startAnimation(), sa.speed);
        });
    </script>

大功告成!!!

结语总结

其实挺有意思的,博主在这只是抛砖引玉,希望大家有兴趣可以动手试一试。当然,如果有朋友有任何疑问,请下边留言告诉我,能力范围内,我一定答复。

如有什么错误,请一定指正。谢谢了

排序算法的代码

下边的算法,我没有对他们进行很完善的测试,只是简单的试了几个数组,如果大家发现问题,请留言联系我,我会尽快改正。

  • 冒泡排序
// 冒泡排序,共三个,后两个为改进算法
function bubbleSort(arr) {
    for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
        for (let j = 0; j < len - i; j++) {
            if (arr[j] > arr[j + 1]) {
                [arr[j], arr[j + 1]] = [arr[j + 1], arr[j]];
                // 解构赋值,交换变量值
            }
        }
    }
    return arr;
}

// 改进:记录交换位置,提高速度
function bubbleSortPlus(arr) {
    let i = arr.length;
    while (i > 0) {
        var position = 0;
        for (let j = 0; j < i; j++) {
            if (arr[j] > arr[j + 1]) {
                [arr[j], arr[j + 1]] = [arr[j + 1], arr[j]];
                // 解构赋值,交换变量值
                position = j;
            }
        }
        i = position; // 因为,只有position为0时候,才说明排好了。
    }
    return arr;
}

// 改进:双冒泡
function bubbleSortDb(arr) {
    var top = arr.length - 1,
        bottom = 0,
        j;

    while (bottom < top) {
        for (j = bottom; j < top; j++) {
            if (arr[j] > arr[j + 1]) {
                [arr[j], arr[j + 1]] = [arr[j + 1], arr[j]];
                // 解构赋值,交换变量值
            }
        }
        top--;
        for (; j > bottom; j--) {
            if (arr[j] < arr[j - 1]) {
                [arr[j], arr[j - 1]] = [arr[j - 1], arr[j]];
                // 解构赋值,交换变量值
            }
        }
        bottom++;
    }
    return arr;
}
  • 选择排序
// 选择排序
function selectSort(arr) {
    var minIndex;
    for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
        minIndex = i;
        for (let j = i + 1; j < len; j++) {
            if (arr[j] < arr[minIndex]) {
                minIndex = j;
            }
        }
        [arr[i], arr[minIndex]] = [arr[minIndex], arr[i]];
    }
    return arr;
}
  • 插入排序
// 插入排序 ,后边有二分优化后的
function insertionSort(arr) {
    for (let i = 1, len = arr.length; i < len; i++) {
        let keyNum = arr[i],
            j = i - 1;
        while (j >= 0 && arr[j] > keyNum) {
            arr[j + 1] = arr[j];
            j--;
        }
        arr[j + 1] = keyNum;
    }
    return arr;
}

// 二分查找优化 插入排序
function binaryInsertionSort(arr) {
    for (let i = 1, len = arr.length; i < len; i++) {
        let keyNum = arr[i],
            left = 0,
            right = i - 1;

        // 此处,要考虑两边界时候,出现的问题,不能简单的left < right,当在右边界时候,left需要再移动一位。
        while (left <= right) {
            let middle = Math.floor((left + right) / 2);
            if (keyNum > arr[middle]) {
                left = middle + 1;
            } else {
                right = middle - 1;
            }
        }
        // 比left大的,向右位移一位
        for (let j = i - 1; j >= left; j--) {
            arr[j + 1] = arr[j];
        }
        arr[left] = keyNum;
    }

    return arr;
}
  • 希尔排序
/ 希尔排序
function shellSort(arr) {
    let len = arr.length,
        gap = Math.ceil(Math.floor(len / 2) / 2) * 2 - 1;
    for (; gap > 0; gap = gap - 2) {
        for (let i = gap; i < len; i++) {
            let keyNum = arr[i],
                j = i - gap;
            while (j >= 0 && arr[j] > keyNum) {
                arr[j + gap] = arr[j];
                j = j - gap;
            }
            arr[j + gap] = keyNum;
        }
    }

    return arr;
}
  • 归并排序
// 归并排序
function mergerSort(arr) {
    let len = arr.length;
    if (len < 2) {
        return arr;
    }
    let middle = Math.floor(len / 2),
        left = arr.slice(0, middle),
        right = arr.slice(middle);
    return merger(mergerSort(left), mergerSort(right));
}

function merger(left, right) {
    var arr = [];
    while (left.length && right.length) {
        if (left[0] <= right[0]) {
            arr.push(left.shift());
        } else {
            arr.push(right.shift());
        }
    }
    while (left.length) {
        arr.push(left.shift());
    }
    while (right.length) {
        arr.push(right.shift());
    }
    return arr;
}
  • 快速排序
// 快速排序
function quickSort(arr) {
    sort(0, arr.length - 1);
    return arr;

    function sort(left, right) {
        let i = left, //左游标 右游标
            j = right,
            stardard = arr[left];

        if ((right - left) > 0) {
            while (i < j) {
                for (; i < j; j--) {
                    if (arr[j] < stardard) {
                        arr[i++] = arr[j];
                        break;
                    }
                }
                for (; i < j; i++) {
                    if (arr[i] > stardard) {
                        arr[j--] = arr[i];
                        break;
                    }
                }
            }
            arr[i] = stardard;
            sort(left, i - 1);
            sort(i + 1, right);
        }
    }
}
  • 堆排序
/ 堆排序
function heapSort(arr) {

    function heapify(arr, i, unorderedHeapSize) {
        let largest = i,
            leftChild = 2 * i + 1,
            rightChild = 2 * i + 2;
        if (leftChild < unorderedHeapSize && arr[leftChild] > arr[largest]) {
            largest = leftChild;
        }
        if (rightChild < unorderedHeapSize && arr[rightChild] > arr[largest]) {
            largest = rightChild;
        }
        if (largest != i) {
            swap(arr, i, largest);
            heapify(arr, largest, unorderedHeapSize);
        }

    }

    function swap(arr, x, y) {
        [arr[x], arr[y]] = [arr[y], arr[x]];
    }

    function buildMaxHeap(arr) {
        for (let i = Math.floor(arr.length / 2) - 1; i >= 0; i--) {
            heapify(arr, i, arr.length);
        }
    }

    // 建堆
    buildMaxHeap(arr);

    // 堆排序
    for (let i = arr.length - 1; i > 0; i--) {
        swap(arr, 0, i);
        heapify(arr, 0, i);
    }
    return arr;

}
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