Spine动画在Unity中的变色实现

今天发现一个Bug:

在修改 Spine 在Unity 中的实例 Skeleton 的颜色时,

通过 MeshRenderer.material.color = _TwinkleColor; 来实现,

发现它,会自己改变回复颜色,这不是我想要的结果;

查资料后,得到两种解决方案:

MaterialPropertyBlock mpb = new MaterialPropertyBlock();
mpb.SetColor ("_Color", _TwinkleColor);
_MeshRenderer.SetPropertyBlock (mpb);
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_14838361/article/details/78655881

JousonRen 大哥的Spine动画在Unity中的变色实现

2.使用

_Ske.skeleton.SetColor(Main.AnimalTwinkleColor);

原文链接:https://www.cnblogs.com/yaoxiaping/p/8116945.html

yaoxiaping666 大哥的 spine在unity中实现闪白效果

作者:花_sir
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/peanut__love/article/details/81254051
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