Handler

1.handler的简易模型
2.handler的几个关键人物,message,messageQueue,handler,looper,(每个角色是干啥,是啥数据结构)。
3.详细原理

Handler是如何实现子线程发送消息,主线程处理消息的?

很多源码分析都分析的很详细,可往往最本质的东西却没讲清楚。
其实原理很简单,有一个共享集合,主线程在无限循环取集合里面的消息,取到消息就分发执行消息,而子线程往集合里面添加数据(子线程添加一个,主线程就能取出来,主线无限循环取消息,像个饥渴男),这样就间接实现了线程间通信。

实现过程

1.使用:我们通常都是
  // 1:在主线程中创建Handler类对象
private Handler handler = new  Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
     ...// 主线程处理消息
    }
};
//2:子线程发消息
    Message msg = Message.obtain(); // 创建消息对象
    msg.what = 0; // 标识
    msg.obj = "obj"; // 内容
    handler .sendMessage(msg);//发送消息
2.对照模型分析

1.存消息的集合是谁?在handler的构造方法中,我们一目了然,给handler指定了一个叫Looper的对象(looper为空会报错),并把LoopermQueue赋值给了handlermQueue ,这个mQueue 就是存消息的(MessageQueue),这里有个地方要留意,handler是和looper绑定的,而取looper是用的Looper.myLooper();是一个静态方法,你进去就会发现

public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

这个sThreadLocalLooper的成员

    // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

我们好像没有调用过looper.prepare(),先看方法

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        //sThreadLocal里面有一个ThreadLocalMap,用于将当前线程和looper绑定
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            //当前线程已经绑定了一个looper,不能多次绑定
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        //绑定当前线程的looper
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

到这里,handler和looper绑定,looper和当前线程绑定,而且创建handler时,要保证当前线程的looper不能为空,那我们创建handler之前得调用Looper.prepare();

现在我们换种玩法
Handler handler=null;
    @Test
    public void one() throws InterruptedException {
        //线程A
        new Thread("A"){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                Looper.prepare();//创建并绑定looper
                handler =new Handler(){
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        super.handleMessage(msg);
                        System.out.println("我收到了消息!"+currentThread().getName());
                    }
                };
                Looper.loop();//开启循环
            }
        }.start();

        new Thread("B"){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                try {
                    sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                Message msg=Message.obtain();
                if (handler!=null){
                    handler.sendMessage(msg);
                    System.out.println("B发了消息"+currentThread().getName());
                }
            }
        }.start();

        Thread.sleep(5000);
    }

运行结果
Started running tests
I/System.out: B发了消息B
I/System.out: 我收到了消息!A

上面列子注意的地方

1.new Handler(),里面可以带参数,可以传入要指定的looper,比如Looper.getMainLooper(),这样我们的handler就和绑定在主线程的looper绑定了。
2.Looper.loop();这个方法是开启消息循环,可理解为线程A进入无线循环取消息模式,当取出消息时,执行msg.target.dispatchMessage(msg);target就是一个handler,sendMessage()最终调用enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis),这里将msg和handler绑定。这里就好理解了,在looper中,循环取到消息,然后分发执行消息,所以handleMessage()方法执行在Looper.loop();开启的地方所在的线程,
3.MessageQueue存消息用到enqueueMessage(),取消息是next(),取消息会用到一个native方法nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);,这个方法不会影响性能,当messageQueue里面没有消息,这个方法会让Looper所在的线程进入等待状态,释放cpu资源(详细介绍网上有很多)。

小结

到这里其实handler的一套基本走完了,还有发送消息的封装,两种发消息的区别,以及对应处理消息的源码都很好理解。至于主线程何时调用的Looper.prepare(),是在ActivityThread的main()方法中,一开始就为主线程绑定了looper。

  • Handler在子线程A中创建并绑定线程A的looper,然后在A线程中开启循环取消息,这样取消息,处理消息都执行在A线程
  • 线程B中发送消息
最后

要看源码,还是自己搓进去看最直观,这里只点出了关键的方法和大致流程,里面还有很多细节没讲,最后忍不住贴上两种发消息的方法

    //1sendMessage->sendMessageDelayed->sendMessageAtTime
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
    //2post    
    public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;//封装成一个带callback的msg
    }

    //3处理消息
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        //根据是否有callback来判断是post还是sendMsg
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
附录(类里面要注意的东西)

Handler

  • mLooper : Looper
  • mQueue : MessageQueue

Looper

  • sThreadLocal : ThreadLocal
  • sMainLooper : Looper
  • mQueue : MessageQueue
  • mThread : Thread
  • prepare()
  • preparMainLooper()
  • myLooper()
  • looper()*

Message

  • target : Handler

MessageQueue

  • next()
  • enqueueMessage()

handlerThread就是封装了handler的thread,很少用到。

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