GCD-dispatch_group的使用

dispatch_group-从概念到基本的使用

关于dispatch_group就是把一组任务交到队列中,这些队列可以不相关,然后监听这组任务完成的事件

常见的几个方法:

  • dispatch_group_create 创建一个调度任务组
  • dispatch_group_async 把一个任务异步提交到任务组
  • dispatch_group_enter/dispatch_group_leave 这种方式用在不使用dispatch_group_async来提交任务,且必须配合使用
  • dispatch_group_notify 用来监听任务组事件的执行完毕
  • dispatch_group_wait 设置等待时间,在等待时间结束后,如果还没有执行任务组,则返回。返回0表示执行成功,非0则执行失败
 -(void)methodOne{
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        //请求1
        debugLog(@"Request1");
    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        //请求2
        debugLog(@"Request2");
    });
    
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        //请求3
        debugLog(@"Request3");
    });
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        //刷新界面
        debugLog(@"任务完成,刷新界面");
    });
}

以上方法的问题,网络请求一般都是异步的,并不知道什么时候是否完成
如何解决?利用dispatch_group_enter()看下面的方法

-(void)methodTwo{
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    
    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        //请求1
       [网络请求:
           成功:dispatch_group_leave(group);
           失败:dispatch_group_leave(group);
       }]
    });
    
    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
       //请求2
                [网络请求:{
                    成功:dispatch_group_leave(group);
                    失败:dispatch_group_leave(group);
                }]
        
    });
    
    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
       //请求3
                [网络请求:{
                    成功:dispatch_group_leave(group);
                    失败:dispatch_group_leave(group);
                }]
    });
    
    //一直等待完成
    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        //界面刷新
        debugLog(@"任务完成,界面刷新");
    });
}

继续,如果想要控制访问资源怎么办?这里简单说说信号量的机制

信号量就是一种可用来控制访问资源的数量标识符设定了一个信号量,在线程访问之前,加上信号量,则可告知系统按照我们指定的信号量数量来执行多个线程, 其实,这有点类似锁机制了,只不过信号量都是系统帮助我们处理了,只需要在执行线程之前,设定一个信号量值,并且在使用时,加上信号量处理方法就行

  • 信号量主要有三个函数:分别是
  • 创建信号量。参数:信号量的初始值 如果小于0则会返回NULL
  • dispatch_semaphore_create(信号量值)
  • 等待降低信号量
  • dispatch_semaphore_wait(信号量,等待时间)
  • 提高信号量
  • dispatch_semaphore_signal(信号量)
-(void)disptchSinal{
    
    //create 的value表示 最多可访问z几个资源
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(2);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    //任务1
    dispatch_async(queue, ^{
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        debugLog(@"run task 1");
        sleep(1);
        debugLog(@"complete task 1");
        dispatch_semaphore_signal(semaphore);
    });
    
    //任务2
    dispatch_async(queue, ^{
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        debugLog(@"run task2");
        sleep(1);
        debugLog(@"complete task 2");
        dispatch_semaphore_signal(semaphore);
    });
    
    //任务3
    dispatch_async(queue, ^{
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        debugLog(@"run task3");
        sleep(1);
        debugLog(@"complete task 3");
        dispatch_semaphore_signal(semaphore);
    });
    
    /*
     2019-03-08 15:57:14.172134+0800 demo[9895:195878] run task 1
     2019-03-08 15:57:14.172134+0800 demo[9895:195871] run task2
     2019-03-08 15:57:15.176204+0800 demo[9895:195878] complete task 1
     2019-03-08 15:57:15.176206+0800 demo[9895:195871] complete task 2
     2019-03-08 15:57:15.176485+0800 demo[9895:195877] run task3
     2019-03-08 15:57:16.180867+0800 demo[9895:195877] complete task 3

     由于设定的信号值为2,先执行两个线程,等执行完一个,才会继续执行下一个,保证同一时间执行的线程不超过2
     */
    
}

  • 场景:

现在有4个任务,任务1、任务2、任务3、任务4. 任务3必须在任务2之后,任务4必须在前3个任务都执行完成后,才能执行,并且需要在主线程更新UI。

  • 思路分析:

任务3必须在任务2之后,所以这两个必须串行执行,同时,任务2和3整体可以和任务1并行执行,最后,任务4只能等待前3个任务全部执行完成,才能执行。这里就可以用group快速实现场景需求。

-(void)disGroup{
    dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_queue_t selfQueue = dispatch_queue_create("myQueue", 0);
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{
        debugLog(@"run task 1");//把一个任务异步提交到任务组
    });
    dispatch_group_async(group, selfQueue, ^{
        debugLog(@"run task 2");
    });
    dispatch_group_async(group, selfQueue, ^{
        debugLog(@"run task 3");
    });
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        debugLog(@"run task 4");
    });

     2019-03-11 13:33:45.094417+0800 demo[18795:1432061] run task 1
     2019-03-11 13:33:45.094431+0800 demo[18795:1432390] run task 2
     2019-03-11 13:33:45.094553+0800 demo[18795:1432390] run task 3
     2019-03-11 13:33:45.107656+0800 demo[18795:1431977] run task 4
}

 dispatch_group_enter(group),dispatch_group_leave(group)何时使用
 理论上讲,这两个方法其实就是:手动管理group关联的block的运行时状态(或计数),并且使用时必须保证进入和退出的group次数匹配。
 
 dispatch_group_async(group,queue,^{
    //......
 });
 dispatch_group_enter(group);
 
 dispatch_async(queue,^{
        //........
        dispatch_group_leave(group);
 });

 所以,这种用法和直接使用dispatch_group_notify 一定程度上是等价的

同步(sync)

全局并发队列 手动创建队列 主队列
p 没有开启新线程 p 没有开启新线程 p 没有开启新线程
p 串行执行任务 p 串行执行任务 p 串行执行任务

异步(async)

全局并发队列 手动创建队列 主队列
p 有开启新线程 p 有开启新线程 p 没有开启新线程
p 并发执行任务 p 串行执行任务 p 串行执行任务
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