Android, Picasso、Glide与头像

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Sn__
2018.04.23 10:55* 字数 641

     在实际开发中,经常会需要显示用户头像,下面就具体分析下用Picasso,显示头像的实现过程。

   既然是头像,那么就必然会涉及到修改头像;如果app的功能相对来说较多,板块较杂,这个时候Picasso就有绝对的优势


 为什么不用Glide?因为一旦发生头像修改,Glide就得蛋碎了。

具体https://github.com/bumptech/glide/wiki/Caching-and-Cache-Invalidation

这是Glide官方给的描述,大概就是说:想要删除某一张特定的图片,会比较复杂,不能简单的实现。

修改头像,就是要删除特定的某一张图片,刚好。



一、集成Picasso

Eclipse:

下载jar包,放在libs文件夹里面就可以了

下载链接:http://mvnrepository.com/artifact/com.squareup.picasso/picasso

Android Studio:

在app的.gradle文件中

implementation 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2'

二、显示头像

显示头像的api,非常简单,只有一行代码,需要context,头像url,

以及layout里面的ImageView。如果是圆形头像,还需要传人transform。

Picasso.with(context).load(url)

.transform(new MiiPicassoCircle)

.fit().into(imageview)

三、头像改变

怎么用Picasso 实现头像修改后,及时的更新显示?

Picasso.with(context).load(url).transform().fit()

.memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_CACHE)

.networkPolicy(NetworkPolicy.NO_CACHE)

.into(imageview)

多出:

.memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_CACHE)

.networkPolicy(NetworkPolicy.NO_CACHE)

这2行就行了。

具体到apk里面的场景,还需要做一些细节性的限制;比如说

1、在个人信息页面,当你刚刚修改头像之后,那么需要请求一次最新的头像,之后就可以继续使用缓存.

2、对于评论列表,下拉刷新的时候,是否需要同时做头像的刷新,得看产品的需求


// 这个transformation  我们apk用了差不多1年,基本没有问题

public class MiiPicassoCircle implements Transformation {

private static final String KEY = "circleImageTransformation";

@Override

public Bitmap transform(Bitmap source) {

int minEdge = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());

int dx = (source.getWidth() - minEdge) / 2;

int dy = (source.getHeight() - minEdge) / 2;

Shader shader = new BitmapShader(source, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

Matrix matrix = new Matrix();

matrix.setTranslate(-dx, -dy);

shader.setLocalMatrix(matrix);

Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

paint.setShader(shader);

Bitmap output = null;

if (source.getConfig() == null) {

output = Bitmap.createBitmap(minEdge, minEdge, Config.ARGB_4444);

} else {

output = Bitmap.createBitmap(minEdge, minEdge, source.getConfig());

}

Canvas canvas = new Canvas(output);

canvas.drawOval(new RectF(0, 0, minEdge, minEdge), paint); source.recycle();

return output;

}

@Override

public String key() {

return KEY;

}

}



以上最适用于 头像路径不变

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