平衡二叉树

1)什么是平衡二叉树?
2)平衡二叉树的特点是什么?
3)平衡二叉树的构建实现?

一、什么是平衡二叉树?
假设有一组数据[1,2,3,4,5],插入到排序二叉树上,此时这颗二叉树的高度是5,时间效率为O(n)。为了解决这种查询低效情况下的排序二叉树,改进得到平衡二叉树,它是一棵平衡因子(左右子树高度差不超过1)不大于一的排序二叉树,并且它这颗树上的所有结点的平衡因子都不大于一。

二、平衡二叉树的特点是什么?
1)它是一棵排序二叉树
2)这颗树上的每一个结点的平衡因子都不大于一。

三、平衡二叉树的构建实现?
假设往一棵平衡二叉树插入一个数据,那么只会有四种情况打破平衡。分别是:
1)离打破平衡因子最近一个结点开始,它的左子树上的左结点加入数据
2)离打破平衡因子最近一个结点开始,它的左子树上的右结点加入数据
3)离打破平衡因子最近一个结点开始,它的右子树上的左结点加入数据
4)离打破平衡因子最近一个结点开始,它的右子树上的右结点加入数据

第一种对结点进行:右旋转
第二种对结点进行:先左旋转-右旋转
第三种对结点进行:左旋转
第四种对节点进行:先右旋转-左旋转

平衡二叉树是什么
平衡二叉树调整
平衡二叉树左旋转代码原理
平衡二叉树右旋转代码原理
平衡二叉树双旋代码原理

下面代码实现:
左旋转

func (t *AVLBTree)LeftRotate() {
    // 1)创建一个新节点,值等于当前根节点的值
    tVal := *t.val
    newTNode := &AVLBTree{
        val:&tVal,
    }
    // 2)把新节点的左子树设置成当前根节点的左子树
    newTNode.lchild = t.lchild
    // 3)把新节点的右子树设置成当前根节点右子树的左子树
    newTNode.rchild = t.rchild.lchild
    // 4)把当前根节点的值设置成当前根节点右子树的值
    *t.val = *t.rchild.val
    // 5)把当前根节点的左子树设置成新节点
    t.lchild = newTNode
    // 6)把当前根节点的右子树设置成当前根节点的右子树的右子树
    t.rchild = t.rchild.rchild
}

右旋转

func (t *AVLBTree)RightRotate() {
    // 1)创建一个新节点,值等于当前节点
    tVal := *t.val
    newTNode := &AVLBTree{
        val:&tVal,
    }
    // 2)新节点的左子树指向当前节点的左子树的右子树
    newTNode.lchild = t.lchild.rchild
    // 3)新节点的右子树指向当前节点的右子树
    newTNode.rchild = t.rchild
    // 4)当前节点的值等于当前节点左子树的值
    *t.val = *t.lchild.val
    // 5)当前节点的右子树等于新节点
    t.rchild = newTNode
    // 6)当前节点的左子树等于当前节点左子树的左子树
    t.lchild = t.lchild.lchild
}

完整代码

package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

type AVLBTree struct {
    val *int
    bal int
    lchild, rchild, parent *AVLBTree
}

func (t *AVLBTree)Insert(val int) {
    if t.val == nil {
        t.val = &val
        return
    }
    if *t.val > val {
        if t.lchild == nil {
            t.lchild = &AVLBTree{val:&val}
        } else {
            t.lchild.Insert(val)
        }
    } else {
        if t.rchild == nil {
            t.rchild = &AVLBTree{val:&val}
        } else {
            t.rchild.Insert(val)
        }
    }
    //for {
    //  for *t1.val > val && t1.lchild != nil {
    //      t1 = t1.lchild
    //  }
    //  if *t1.val > val && t1.lchild == nil {
    //      t1.lchild = &AVLBTree{
    //          val:&val,
    //          parent:t1}
    //      break
    //  }
    //  for *t1.val <= val && t1.rchild != nil {
    //      t1 = t1.rchild
    //  }
    //  if *t1.val <= val && t1.rchild == nil {
    //      t1.rchild = &AVLBTree{
    //          val:&val,
    //          parent:t1}
    //      break
    //  }
    //}
    //r = t
    // 当添加一个数据之后,如果:(右子树的高度-左子树的高度) > 1,左旋转
    if t.rchild.Height() - t.lchild.Height() > 1 {
        // 如果右子树的左子树高度 大于 右子树的右子树高度,则要先进行右旋转
        if t.rchild != nil && t.rchild.lchild.Height() > t.rchild.rchild.Height() {
            t.rchild.RightRotate()
        }
        t.LeftRotate()
    }
    // 当添加一个数据之后,如果:(左子树的高度-右子树的高度) < 1,右旋转
    if t.lchild.Height() - t.rchild.Height() > 1 {
        // 如果左子树的左子树高度 小于 右子树,则要先进行左选择
        if t.lchild != nil && t.lchild.lchild.Height() < t.lchild.rchild.Height() {
            t.lchild.LeftRotate()
        }
        t.RightRotate()
    }
}

func (t *AVLBTree)PreOrder() {
    if t == nil {
        return
    }
    fmt.Print(*t.val, " ")
    if t.lchild != nil {
        t.lchild.PreOrder()
    }
    if t.rchild != nil {
        t.rchild.PreOrder()
    }
}

func (t *AVLBTree)InfixOrder() {
    if t == nil {
        return
    }
    if t.lchild != nil {
        t.lchild.InfixOrder()
    }
    fmt.Print(*t.val, " ")
    if t.rchild != nil {
        t.rchild.InfixOrder()
    }
}

func (t *AVLBTree)PostOrder() {
    if t == nil {
        return
    }
    if t.lchild != nil {
        t.lchild.PostOrder()
    }
    if t.rchild != nil {
        t.rchild.PostOrder()
    }
    fmt.Print(*t.val, " ")
}

func (t *AVLBTree)Height() int {
    var lh, rh int
    if t == nil {
        return 0
    }
    if t.lchild != nil {
        lh = t.lchild.Height()
    }
    if t.rchild != nil {
        rh = t.rchild.Height()
    }
    return int(math.Max(float64(lh), float64(rh))) + 1
}

/*
    打破平衡二叉树有四种情况:
    (1)LL
    (2)LR
    (3)RR   左旋转
    (4)RL
 */
func (t *AVLBTree)LeftRotate() {
    // 1)创建一个新节点,值等于当前根节点的值
    tVal := *t.val
    newTNode := &AVLBTree{
        val:&tVal,
    }
    // 2)把新节点的左子树设置成当前根节点的左子树
    newTNode.lchild = t.lchild
    // 3)把新节点的右子树设置成当前根节点右子树的左子树
    newTNode.rchild = t.rchild.lchild
    // 4)把当前根节点的值设置成当前根节点右子树的值
    *t.val = *t.rchild.val
    // 5)把当前根节点的左子树设置成新节点
    t.lchild = newTNode
    // 6)把当前根节点的右子树设置成当前根节点的右子树的右子树
    t.rchild = t.rchild.rchild
}

func (t *AVLBTree)RightRotate() {
    // 1)创建一个新节点,值等于当前节点
    tVal := *t.val
    newTNode := &AVLBTree{
        val:&tVal,
    }
    // 2)新节点的左子树指向当前节点的左子树的右子树
    newTNode.lchild = t.lchild.rchild
    // 3)新节点的右子树指向当前节点的右子树
    newTNode.rchild = t.rchild
    // 4)当前节点的值等于当前节点左子树的值
    *t.val = *t.lchild.val
    // 5)当前节点的右子树等于新节点
    t.rchild = newTNode
    // 6)当前节点的左子树等于当前节点左子树的左子树
    t.lchild = t.lchild.lchild
}

func main() {
    var t AVLBTree
    //var v = []int{10,6,3,7,5,6,1,12,13}
    //v := []int{3,2,1}
    var v = []int{8,6,7,5,4,10,12,13,9,11}
    for i := 0;i < len(v);i++ {
        t.Insert(v[i])
    }
    fmt.Println("先续遍历:")
    t.PreOrder()
    fmt.Println()
    fmt.Println("中序遍历:")
    t.InfixOrder()
    fmt.Println()
    fmt.Println("后序遍历:")
    t.PostOrder()
    fmt.Println()
    fmt.Println("高度=", t.Height())
}
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