call、apply、bind

this指向

在 ES5 中,其实 this 的指向,始终坚持一个原理: this 永远指向最后调用它的那个对象(也就是说:this取什么值是在函数执行时确定的,不是在函数定义时确定的)

看个例子:

var name = "如来佛祖";
function a() {
  var name = "孙悟空";
  console.log(this.name); // 如来佛祖
  console.log("inner:" + this); //inner:[object Window]
}
a();
console.log("outer:" + this); //outer:[object Window]

像上面说的 this取什么值是在函数执行时确定的,最后k看调用 a 的地方 a(),前面没有调用的对象那么就是全局对象 window,这就相当于是 window.a()这里我们没有使用严格模式,如果使用严格模式的话,全局对象就是 undefined,那么就会报错 Uncaught TypeError: Cannot read property 'name' of undefined。

再来一个:

var name = "如来佛祖";
var a = {
  name: "孙悟空",
  fn: function() {
    name="猪八戒";
    console.log(this.name); //孙悟空
  }
};
window.a.fn();

为什么,这里会是孙悟空,而不是猪八戒呢,或者为什么不是如来佛祖呢,因为如上面的那句话:this取什么值是在函数执行时确定的,因为,window.a.fn()就表示,调用 fn 的是 a 对象,也就是说 fn 的内部的 this 是对象 a,所以name是孙悟空。

改变this 的指向

使用 ES6 的箭头函数
在函数内部使用 _this = this
使用 apply、call、bind

1、使用 ES6 的箭头函数

    var name = "如来佛祖";
    var a = {
      name: "孙悟空",
      func1: function() {
        console.log(this.name);
      },
      func2: function() {
        setTimeout(() => {
          this.func1();
        }, 100);
      }
    };
    a.func2(); //孙悟空

2、在函数内部使用 _this = this

    var name = "如来佛祖";
    var a = {
      name: "孙悟空",
      func1: function() {
        console.log(this.name);
      },
      func2: function() {
        var _this = this;
        setTimeout(function() {
          _this.func1();
        }, 100);
      }
    };
    a.func2(); //孙悟空

3、使用 apply、call、bind

apply、call、bind

1、apply 、 call 、bind 三者都是用来改变函数的this对象的指向的;
2、apply 、 call 、bind 三者第一个参数都是this要指向的对象,也就是想指定的上下文;
3、apply 、 call 、bind 三者都可以利用后续参数传参;
4、bind是返回对应函数,便于稍后调用;apply、call则是立即调用 。
5、call 需要把参数按顺序传递进去,而 apply 则是把参数放在数组里。
6、某个函数的参数是明确知道数量时用 call ; 而不确定的时候用 apply,然后把参数 push进数组传递进去。当参数数量不确定时,函数内部也可以通过 arguments 这个数组来遍历所有的参数
7、func.call(this, arg1, arg2);
8、func.apply(this, [arg1, arg2])

在 javascript 中,call 和 apply 都是为了改变某个函数运行时的上下文(context)而存在的,换句话说,就是为了改变函数体内部 this 的指向。
JavaScript 的一大特点是,函数存在「定义时上下文」和「运行时上下文」以及「上下文是可以改变的」这样的概念。

function fruits() {}

fruits.prototype = {
    color: "red",
    say: function() {
        console.log("My color is " + this.color);
    }
} var apple = new fruits;
apple.say(); //My color is red

但是如果我们有一个对象banana= {color : "yellow"} ,我们不想对它重新定义 say 方法,那么我们可以通过 call 或 apply 用 apple 的 say 方法:

banana = {
    color: "yellow" }
apple.say.call(banana); //My color is yellow
apple.say.apply(banana);    //My color is yellow

所以,可以看出 call 和 apply 是为了动态改变 this 而出现的,当一个 object 没有某个方法(本栗子中banana没有say方法),但是其他的有(本栗子中apple有say方法),我们可以借助call或apply用其它对象的方法来操作。

apply、call 区别

对于 apply、call 二者而言,作用完全一样,只是接受参数的方式不太一样。例如,有一个函数定义如下:

var func = function(arg1, arg2) {

};

就可以通过如下方式来调用:

func.call(this, arg1, arg2);
func.apply(this, [arg1, arg2])</pre>

其中 this 是你想指定的上下文,他可以是任何一个 JavaScript 对象(JavaScript 中一切皆对象),call 需要把参数按顺序传递进去,而 apply 则是把参数放在数组里。  
为了巩固加深记忆,下面列举一些常用用法:

apply、call实例

数组之间追加

var array1 = [12 , "foo" , {name:"Joe"} , -2458];
 var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; 
Array.prototype.push.apply(array1, array2); // array1 值为  [12 , "foo" , {name:"Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] 

获取数组中的最大值和最小值

var  numbers = [5, 458 , 120 , -215 ]; 
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers),   //458
    maxInNumbers = Math.max.call(Math,5, 458 , 120 , -215); //458

number 本身没有 max 方法,但是 Math 有,我们就可以借助 call 或者 apply 使用其方法。

验证是否是数组(前提是toString()方法没有被重写过)

functionisArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}

类(伪)数组使用数组方法

var domNodes = Array.prototype.slice.call(document.getElementsByTagName("*"));</pre>

Javascript中存在一种名为伪数组的对象结构。比较特别的是 arguments 对象,还有像调用 getElementsByTagName , document.childNodes 之类的,它们返回NodeList对象都属于伪数组。不能应用 Array下的 push , pop 等方法。
但是我们能通过 Array.prototype.slice.call 转换为真正的数组的带有 length 属性的对象,这样 domNodes 就可以应用 Array 下的所有方法了。

面试题

定义一个 log 方法,让它可以代理 console.log 方法,常见的解决方法是:

function log(msg){
  console.log(msg);
}
log(1);    //1
log(1,2);    //1

上面方法可以解决最基本的需求,但是当传入参数的个数是不确定的时候,上面的方法就失效了,这个时候就可以考虑使用 apply 或者 call,注意这里传入多少个参数是不确定的,所以使用apply是最好的,方法如下:

function log(){
  console.log.apply(console, arguments);
};
log(1);    //1
log(1,2);    //1 2

接下来的要求是给每一个 log 消息添加一个"(app)"的前辍,比如:

log("hello world"); //(app)hello world

该怎么做比较优雅呢?这个时候需要想到arguments参数是个伪数组,通过 Array.prototype.slice.call 转化为标准数组,再使用数组方法unshift,像这样:

function log(){ var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
  args.unshift('(app)');

  console.log.apply(console, args);
};

bind

在讨论bind()方法之前我们先来看一道题目:

var altwrite = document.write;
altwrite("hello");

结果:Uncaught TypeError: Illegal invocation
altwrite()函数改变this的指向global或window对象,导致执行时提示非法调用异常,正确的方案就是使用bind()方法:

altwrite.bind(document)("hello")</pre>

当然也可以使用call()方法:

altwrite.call(document, "hello")</pre>

绑定函数

bind()最简单的用法是创建一个函数,使这个函数不论怎么调用都有同样的this值。常见的错误就像上面的例子一样,将方法从对象中拿出来,然后调用,并且希望this指向原来的对象。如果不做特殊处理,一般会丢失原来的对象。使用bind()方法能够很漂亮的解决这个问题:

this.num = 9;
var mymodule = {
  num: 81,
  getNum: function() { 
    console.log(this.num);
  }
};

mymodule.getNum(); // 81

var getNum = mymodule.getNum;
getNum(); // 9, 因为在这个例子中,"this"指向全局对象

var boundGetNum = getNum.bind(mymodule);
boundGetNum(); // 81

bind() 方法与 apply 和 call 很相似,也是可以改变函数体内 this 的指向。

MDN的解释是:bind()方法会创建一个新函数,称为绑定函数,当调用这个绑定函数时,绑定函数会以创建它时传入 bind()方法的第一个参数作为 this,传入 bind() 方法的第二个以及以后的参数加上绑定函数运行时本身的参数按照顺序作为原函数的参数来调用原函数。

直接来看看具体如何使用,在常见的单体模式中,通常我们会使用 _this , that , self 等保存 this ,这样我们可以在改变了上下文之后继续引用到它。 像这样:

var foo = {
    bar : 1,
    eventBind: function(){ var _this = this;
        $('.someClass').on('click',function(event) { /* Act on the event */ console.log(_this.bar); //1
 });
    }
}

由于 Javascript 特有的机制,上下文环境在 eventBind:function(){ } 过渡到 $('.someClass').on('click',function(event) { }) 发生了改变,上述使用变量保存 this 这些方式都是有用的,也没有什么问题。当然使用 bind() 可以更加优雅的解决这个问题:

var foo = {
    bar : 1,
    eventBind: function(){
        $('.someClass').on('click',function(event) { /* Act on the event */ console.log(this.bar);      //1
        }.bind(this));
    }
}

在上述代码里,bind() 创建了一个函数,当这个click事件绑定在被调用的时候,它的 this 关键词会被设置成被传入的值(这里指调用bind()时传入的参数)。因此,这里我们传入想要的上下文 this(其实就是 foo ),到 bind() 函数中。然后,当回调函数被执行的时候, this 便指向 foo 对象。再来一个简单的栗子:

var bar = function(){
console.log(this.x);
} 
var foo = {
x:3 }
bar(); // undefined
var func = bar.bind(foo);
func(); // 3

这里我们创建了一个新的函数 func,当使用 bind() 创建一个绑定函数之后,它被执行的时候,它的 this 会被设置成 foo , 而不是像我们调用 bar() 时的全局作用域。

偏函数(Partial Functions)

Partial Functions也叫Partial Applications,这里截取一段关于偏函数的定义:

Partial application can be described as taking a function that accepts some number of arguments, binding values to one or more of those arguments, and returning a new function that only accepts the remaining, un-bound arguments.

bind()的另一个最简单的用法是使一个函数拥有预设的初始参数。只要将这些参数(如果有的话)作为bind()的参数写在this后面。当绑定函数被调用时,这些参数会被插入到目标函数的参数列表的开始位置,传递给绑定函数的参数会跟在它们后面。

function list() { return Array.prototype.slice.call(arguments);
} 
var list1 = list(1, 2, 3); // [1, 2, 3]

// 预定义参数37
var leadingThirtysevenList = list.bind(undefined, 37); 
var list2 = leadingThirtysevenList(); // [37]
var list3 = leadingThirtysevenList(1, 2, 3); // [37, 1, 2, 3]

和setTimeout一起使用

function Bloomer() { this.petalCount = Math.ceil(Math.random() * 12) + 1;
} // 1秒后调用declare函数
Bloomer.prototype.bloom = function() {
  window.setTimeout(this.declare.bind(this), 100);
};

Bloomer.prototype.declare = function() {
  console.log('我有 ' + this.petalCount + ' 朵花瓣!');
}; 
var bloo = new Bloomer();
bloo.bloom(); //我有 5 朵花瓣!

注意:对于事件处理函数和setInterval方法也可以使用上面的方法

绑定函数作为构造函数

绑定函数也适用于使用new操作符来构造目标函数的实例。当使用绑定函数来构造实例,注意:this会被忽略,但是传入的参数仍然可用。

function Point(x, y) { 
    this.x = x; this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function() { 
    console.log(this.x + ',' + this.y);
}; 
var p = new Point(1, 2);
p.toString(); // '1,2'

var emptyObj = {}; 
var YAxisPoint = Point.bind(emptyObj, 0/*x*/); // 实现中的例子不支持, // 原生bind支持:
var YAxisPoint = Point.bind(null, 0/*x*/); var axisPoint = new YAxisPoint(5);
axisPoint.toString(); // '0,5'
axisPoint instanceof Point; // true
axisPoint instanceof YAxisPoint; // true
new Point(17, 42) instanceof YAxisPoint; // true

捷径

bind()也可以为需要特定this值的函数创造捷径。

例如要将一个类数组对象转换为真正的数组,可能的例子如下:

var slice = Array.prototype.slice; // ...
slice.call(arguments);

如果使用bind()的话,情况变得更简单:

var unboundSlice = Array.prototype.slice; 
var slice = Function.prototype.call.bind(unboundSlice); // ...
slice(arguments);

bind实现

上面的几个小节可以看出bind()有很多的使用场景,但是bind()函数是在 ECMA-262 第五版才被加入;它可能无法在所有浏览器上运行。这就需要我们自己实现bind()函数了。

首先我们可以通过给目标函数指定作用域来简单实现bind()方法:

Function.prototype.bind = function(context){
    self = this;  //保存this,即调用bind方法的目标函数
    return function(){ 
        return self.apply(context,arguments);
  };
};

考虑到函数柯里化的情况,我们可以构建一个更加健壮的bind():

Function.prototype.bind = function(context){ 
    var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1),
    self = this; 
    return function(){ 
        var innerArgs = Array.prototype.slice.call(arguments); 
        var finalArgs = args.concat(innerArgs); 
        return self.apply(context,finalArgs);
  };
};

这次的bind()方法可以绑定对象,也支持在绑定的时候传参。

继续,Javascript的函数还可以作为构造函数,那么绑定后的函数用这种方式调用时,情况就比较微妙了,需要涉及到原型链的传递:

Function.prototype.bind = function(context){ 
        var args = Array.prototype.slice(arguments, 1),
        F = function(){},
        self = this,
        bound = function(){ 
              var innerArgs = Array.prototype.slice.call(arguments); 
              var finalArgs = args.concat(innerArgs); 
              return self.apply((this instanceof F ? this : context), finalArgs);
        };

        F.prototype = self.prototype;
        bound.prototype = new F(); return bound;
};

这是《JavaScript Web Application》一书中对bind()的实现:通过设置一个中转构造函数F,使绑定后的函数与调用bind()的函数处于同一原型链上,用new操作符调用绑定后的函数,返回的对象也能正常使用instanceof,因此这是最严谨的bind()实现。

对于为了在浏览器中能支持bind()函数,只需要对上述函数稍微修改即可:

if (!Function.prototype.bind) {
      Function.prototype.bind = function(oThis) { 
            if (typeof this !== 'function') { // closest thing possible to the ECMAScript 5
            // internal IsCallable function
             throw new TypeError('Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable');
      } 
       var aArgs   = Array.prototype.slice.call(arguments, 1),
       fToBind = this,
       fNOP = function() {},
       fBound = function() { 
        // this instanceof fBound === true时,说明返回的fBound被当做new的构造函数调用
              return fToBind.apply(this instanceof fBound 
                        ? this : oThis, // 获取调用时(fBound)的传参.bind 返回的函数入参往往是这么传递的
                         aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)));
        }; // 维护原型关系
        if (this.prototype) { // Function.prototype doesn't have a prototype property
              fNOP.prototype = this.prototype; 
         } // 下行的代码使fBound.prototype是fNOP的实例,因此
        // 返回的fBound若作为new的构造函数,new生成的新对象作为this传入fBound,新对象的__proto__就是fNOP的实例
      fBound.prototype = new fNOP(); return fBound;
  };
}

下面这个便于理解:

Function.prototype.bind = function (that) {
        if (typeof this !== 'function') {
            throw new TypeError('Error')
        }
        const args = [...arguments].slice(1);
        const fn = this;
        return function () {
            fn.apply(that)
        };
        // 返回一个函数
        return function F() {
            // 因为返回了一个函数,如果是new的话this就要指向新创建的对象了
            if (this instanceof F) {
                return new fn(...args, ...arguments)
            }
            return fn.apply(that, args.concat(...arguments))
        }
    };

有个有趣的问题,如果连续 bind() 两次,亦或者是连续 bind() 三次那么输出的值是什么呢?像这样:

var bar = function(){
    console.log(this.x);
} var foo = {
    x:3 } var sed = {
    x:4 } var func = bar.bind(foo).bind(sed);
func(); //?

var fiv = {
    x:5 } var func = bar.bind(foo).bind(sed).bind(fiv);
func(); //?

答案是,两次都仍将输出 3 ,而非期待中的 4 和 5 。原因是,在Javascript中,多次 bind() 是无效的。更深层次的原因, bind() 的实现,相当于使用函数在内部包了一个 call / apply ,第二次 bind() 相当于再包住第一次 bind() ,故第二次以后的 bind 是无法生效的。

apply、call、bind比较

那么 apply、call、bind 三者相比较,之间又有什么异同呢?何时使用 apply、call,何时使用 bind 呢。简单的一个栗子:

var obj = {
    x: 81,
}; 
var foo = {
    getX: function() { return this.x;
    }
}

console.log(foo.getX.bind(obj)()); //81
console.log(foo.getX.call(obj));    //81
console.log(foo.getX.apply(obj));   //81</pre>

三个输出的都是81,但是注意看使用 bind() 方法的,他后面多了对括号。

也就是说,区别是,当你希望改变上下文环境之后并非立即执行,而是回调执行的时候,使用 bind() 方法。而 apply/call 则会立即执行函数。

apply、call实现

apply实现如下:

const obj = {
    name:'joy'
};

function getName(a,b){
    console.log(this.name,a,b);
}

Function.prototype.newApply = function (that,arg) {
    if(typeof this !== 'function'){
        throw this+'is not a function'
    }
    that = that || window; //因为第一个参数如果不传就会绑定到window上面
    arg = arg || [];
    that.myFn = this;
    const result = that.myFn(...arg); //解构赋值把参数传进来,先把结果存起来
    delete that.myFn; //再删除,否则就有副作用了
    return result;
};

getName.newApply(obj,[1,2]); // joy

call实现如下:

const obj = {
    name:'joy'
};

function getName(a,b){
    console.log(this.name,a,b);
}

  Function.prototype.newCall = function (that, ...arg) {
            if (typeof this !== 'function') {
                throw this + 'is not a function'
            }
            that = that || window; //因为第一个参数如果不传就会绑定到window上面
            that.myFn = this;
            const result = that.myFn(...arg); //解构赋值把参数传进来,先把结果存起来
            delete that.myFn; //再删除,否则就有副作用了
            return result;
        };

        getName.newApply(obj, 1, 2); // joy 1 2

再总结一下:

  • apply 、 call 、bind 三者都是用来改变函数的this对象的指向的;
  • apply 、 call 、bind 三者第一个参数都是this要指向的对象,也就是想指定的上下文;
  • apply 、 call 、bind 三者都可以利用后续参数传参;
  • bind 是返回对应函数,便于稍后调用;apply 、call 则是立即调用 。

bind详细参考地址:《MDN:Function.prototype.bind()》

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