今天《大鱼海棠》上映,我们找来了画它的人

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△《大鱼海棠》

期待已久的《大鱼海棠》今天上映了,你去看了吗?

《大鱼海棠》让大家等了12年,背后有太多故事,今天,我们来聊聊他的原画设计师——叶小舟。他,竟然是一边研究空调一边画原画的斜杠青年。太酷了。

聊什么:

我是《大鱼海棠》的原画师,

你有什么想要问我的么?

o成为「大鱼海棠」的一员

当B&T做04版大海(「大鱼海棠」的简称)时,我在念高中,并已经在用flash作画了。那时是闪客的时代,个人短篇如雨后春笋,时间轴与元件功能的便利使得不会画画的人依靠位移与变形加音乐也可以表达想法。那时闪客里不缺乏创意的分镜,大胆的色调,却极少有鲜活的作画。04版大海的出现,使我惊讶。真实的景深,和谐的镜头与音乐气氛的融合,精炼的台词。它让我意识到,flash动画可以走的更远。

但同时我发觉,即便是B&T的大海也无法解决作画僵硬的问题,全中国没有多少会用flash画动作的人。所以我放弃了做完整短篇的念头,专心研究线条动作,并有了下面这个对我影响深远的一次临摹。

这是Naruto第133集的片段,我用鼠标一张张的摹下来还原了动作。想象着这样的动作如果出现在大海的作画里,那将是一种质的飞跃。不仅是B&T,整个闪客界都将焕然一新,flash才能够真正称之为动画。


Naruto第133集的片段

于是直到05年来了日本,06年上了大学,买了手绘板,上课打工之余,依旧在专研用flash画出真实的动作。临摹了许多镜头,动画和日剧,也画了很多打斗。后来连在一起,配上音乐,凑足了1分钟,也算是一个小作品。正巧B&T启动大海电影在网上招募人手,我就投了一份简历和这个短篇,就这样顺利成为了大海剧组的一员。我的目标很简单,为大海带来真实可信的动作。

o只有insider才会知道的「大鱼海棠」

其实那时我的画功很烂,空有想法,却无法准确的描绘造型。但是B&T愿意提供一切便利来让我自由发挥,纵容我的烂线条。N多无用的原画张使得修型同学的工作量剧增,他们没有埋怨,一张张角色一条条适量线去修改,再反馈给我来调整原画动作,然后一条条线去加动画,拒绝一切元件与复制粘贴,这让整个动作都极为流畅。

我们发明了很多方法来使得动作和造型可以分开控制又很好的结合,摄影了许多真人视频来分析动作的构成、重心的转移、受力的变化、运动曲线的走向。

我们不在乎镜头何时完成,只关心完成的好坏。随时分享自己的看法,不断寻找解决方案。

那是一种开放式的研究室般的气氛,每天都会交流新的想法,新的领悟。虽然我远在日本,却感觉和团队无比接近,无比畅通。在大海剧组的那段时间里,我得到了做动画真正意义上的锻炼与提高。我幻想着大海在两年后顺利上映,用真实的表演打动观众,震撼业界,去创造一个中国动画的新标杆。那时的我只有22岁,还很天真。

o困境,现实,嘲讽

随后我意识到,这样打磨每一个镜头要消耗大量的时间和精力。时间与人手都严重不足。即便尽可能的去统计工作量与进度,依然无法有效的提高生产效率。唯一能做的就是不断的晚回家。大家都在担心这样下去就算拼了命是否能够如期做完。但真正的问题却出在了投资上。我作为外援,同时也要兼顾学业,是首先暂停工作的。后来B&T被迫接商业单子生存,剧组人员也相继更换。那一代团队就这样成为了回忆。


那是一段一生中都难以忘怀的记忆。它使我成长,让我理解动画制作和团队协调是多么复杂多么令人头疼的事。效率是一种飘忽的概念,质量与期限永远不可协调。中国动画已经断档了很多年,制作技术是全面缺失的。直到现在依然有许多人觉得中国这么大不可能缺少优秀的作画人才。

但现状就是如此。优秀的毕业短篇年年报喜,可制作90分钟的长篇则是另一个世界。毕业生可以画出自己想画的动作,却难以完成他人的想法。透彻理解运动规律的人少之又少,又无法建立起有效的培养机制,没有老师带,也没有实战经验,组建团队或者外包都很难满足质量的要求。

观众们看着吉卜力,看着迪斯尼,那些日美已经经过3,4代人的积累画出的作品。而我们这一代是探索在黑暗森林中的第一代动画人。各个原创公司都在苦苦挣扎,寻找出路,隔岸观火的我也只能叹息时代如此。他们艰难地寻找盈利模式,想方提高画质,却不得不牺牲更多,喜洋洋,星游记,魁拔,十万个为什么都能看出其侧重的方向和无奈舍弃的地方。而B&T则义无反顾的追求着心中的那种质量。

这是一种赌博。B和T都为此耗费了10年青春,而目的只是想给人看到至少让自己满意的作品。B是感性的艺术家,T是思维缜密的编剧。他们无暇顾及世外的猜测,怀疑,嘲笑,攻击,摆弄嘴皮不是他们的特长。他们只会无力的说:用作品说话。

o骄傲

闪客的辉煌时代转瞬即逝,留下的却是一片狼藉。在这片狼藉与空白中,用着所剩无几的时间,一点一点的积累经验,让动作再流畅自然一点,让生产效率再提高一点,让作品再好看一点。也许观众依旧不会买账,也许作品依旧稚嫩,但我们可以拿着DVD说,这就我们做的,我们为此骄傲。

不过我更相信,即便经历了这么多年,期间出了无数大片,「大鱼海棠」仍会让世人惊叹。因为就在昨天,我还享受着B的一副美轮美奂的背景,并因在那样的背景下作画而感到幸福。


△叶小舟原画手稿。未获授权者不得转载

现在「大鱼海棠」终于定档,你有什么要问我的么?


@大啊啊Wang:一部动画做这么久,你都没有想过要退出吗?生活是什么状态?

A:其实我更接近外包的位置,有时间画就多接镜头,没时间就少接,所以倒是不存在退出与否的问题。但参与其中确实能够体验到自由创作的乐趣,有极大的空间来发挥创造力,过足了作画瘾,所以即便进度缓慢仍然愿意继续画下去。09年加入剧组时还在读大学,后来剧组遇到资金危机我就不画了继续念书,后来也画过星游记。所以退出与否都不会改变生活状态。

@胡森森:什么是原画师?你有遇到过什么尴尬的对原画师的误解吗?

A:原画是制作动画流程中的一道环节,作用是完成画面中的关键运动。构建运动分很多步骤,我负责最开始的运动构想与实现,包括表演。我们叫动草或者一原。我之后要有导演确认,再由他人修正形状,美化线条,统一脸部,必要的时候我再做进一步修改。

对原画师常见的误解是以为最终看到的画面都是原画师一个人画的。其实原画师负责构建动作,只画一部分张数,剩下的由动画师完成。而每一张画的最终线条都是由草稿到一原到二原到修正最后到清线才完成的,是多人分工合作的结果。

@宇宙她爸:为什么看着它跳票你最后还跟着这个团队?

A:因为只要有好看的分镜人设和充分的信任,就会愿意一直画下去。是否跳票是制片的事情,我其实不那么关心。

@Clair_chow:你们有几个原画师?原画师之外都是些什么人,都是什么背景?和你一样是斜杠青年吗?

A:我不是很清楚一共有多少原画师参与了大海的制作,但数量应该不会少,不然根本做不完。做样片时剧组的原画都来自各个行业,好像还有学医出身的。但一边读书一边作画的应该只有我吧。

@虾饺:大鱼海棠的设定好像宫崎骏千与千寻,在你看来是这样吗?有什么不同的?

A:设定上没有觉得像,觉得与千寻的差距好大,那些都是神人画的,要是真画的像一些就了不得了。但我很喜欢大海的设定,简洁又真实,符合我个人的审美。我觉得大家能够联想到吉卜力是感受到了动作真实可信,所以心理还是蛮高兴的。不过那个白萝卜确实挺像的。

@贰万TW:大鱼海棠老是跳票,从期待到失落,说一点正能量的东西让我相信等待有价值。

A:整个团队包括我都是在以200%的输出来制作大鱼海棠。每一位加入团队的人都打心里喜欢这个故事这个美术,并希望把它做成经典来完成自己心中对动画的一份追求。也许我们无法超越吉卜力,也会有诸多遗憾,但我们对自己的审美充满自信,拼尽全力制作出的东西也确实让我们自己感到惊讶与自豪。就像那部flash,就像那部样片。所以对这部电影的等待绝对是有价值的。


@NamTae:你白天工作,晚上画原画,一天睡几个小时?不会很辛苦?你时间怎么安排得过来?

A:我会调节作息,有几天睡得晚就休息一两天再画,所以平均睡眠并不少,周末经常睡懒觉。我并不觉得很辛苦,反而很充实,不会去无聊的刷微博。一般晚上8到9点回家画到12点到1点睡觉,周末会画的更多一些。制片也会辅助我调节时间(对,就是催稿)。其实空余时间还是很多的,之余还有时间去滑冰练琴和谈恋爱。(不能被制片知道,因为我总是哭穷画不完。)

@a'meng:我对大鱼海棠不感兴趣,但对你的工作很有兴趣,你可以告诉我你的工作是在研究什么的么?

A:我是学通信的,主攻无线与光通信。但我的工作与通信无关,在一家建筑用大型空调制造商的研究院上班。现在负责3D标准化设计系统的开发。简单的说,就是把通过图纸进行的低效沟通换成3D半自动设计系统,打通研究院与工场间的阻隔,从设计标准到生产成型一体化。By the way,这个项目目前实际作业只有我一个人= =b

@吕子:原画师和人物动作有关系吗,有人觉得说看预告觉得的动作有点僵硬

A:人物动作就是原画师构建的。觉得预告动作僵硬真是一件遗憾的事情。我个人并不喜欢这个预告,剪切的不好看,很是失落。大海有很多很棒的镜头,希望会发布更好的剪切。

@Chlorine:动画换声优了吗?之前的配音听起来怪怪的?

A:到目前为止包括预告,除了老奶奶的配音以外,其他声音都是临时的。都会重新配音。

@全白小熊猫:你同事知道你会画原画吗?他们知道后都是什么反应?

A:他们知道。因为我的本子上全是画。。。我也有解释过我会画动画。他们的反应都是很惊讶,会画动画在制造业的圈子里确实不多见。这个技能在机械设计上非常有帮助,直接徒手画立体结构,简直就是Bug技能。大家都很羡慕。

@笙箫小谢:你和日本本土的画师有交流切磋吗?你最喜欢看谁的动画?

A:和东京的作画华人圈有保持联系。我喜欢的还挺多的,最喜欢宫崎骏的动画。其实只要作画好看我都喜欢。最喜欢松本憲生的作画。

@Tiffany:看到好看的分镜人设的时候具体是啥感觉?

A:最早看到设定和分镜时,第一感觉是,哇,画面好美!这个画好了会非常有真实感!在脑中浮现出各种角色的表演,生活动作,不夸张不极端,而大海的人设与分镜也有同样的气质。它有种像是打开各种创意的通道,辅助你去挖掘更多的可能性更好的表现力更深的运动规律,又不会让你走歪。这也是我喜欢它的重要原因。一种在搞科研的实感。

@Kk_大鱼海棠对你的人生产生什么样的影响?感觉你和它之间很多故事啊

A:对人生的影响。。。就是通过它,我找到了我的老婆。

另外就是让我的画功有了十足的进步,并理解了制作动画是一件多么让人绝望而又甘愿受虐的事情。


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