fbx sdk 与visualStudio2013在win10的环境搭建

在Win10上装fbx 的sdk

由于我是先装了visualstudio2013,所以后面装fbx也装的是2013版本。
下载链接:http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775847
请自行选择自己需要的版本
官方安装文档:http://help.autodesk.com/view/FBX/2018/ENU/?guid=FBX_Developer_Help_sample_programs_building_and_running_the_sample_html

一、安装fbx sdk

这个正常安装就可以了,以官网的说法,你可以在电脑上安装多个版本的sdk,因为不需要写入注册列表,所以你只要自己分清文件夹就好了。

二、配置Visual Studio

1.创建一个项目

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2.配置项目属性

右击项目,菜单最底部的属性即可

2.1先配置C++的附加包含目录(我这是中文版的,英文选择对应的选项即可)

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点击右面的下拉箭头,编辑,输入你刚刚安装fbx sdk的路径内的include目录,我的是:D:\Autodesk\FBX2013\FBX SDK\2018.1.1\include
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2.2配置运行库

这里要注意的是fbx sdk提供三种运行库


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我在这里选择的是 /MD 那么对应的就是libfbxsdk-md.lib


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链接库
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附加库目录这里选择下拉箭头,编辑,弹出下面这个图,然后输入库的目录即可,我的是 D:\Autodesk\FBX2013\FBX SDK\2018.1.1\lib\vs2013\x86\release


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给库附加依赖项,这里我用的libfbxsdk-md.lib,注意,这里要跟前面的对应,不知道官方文档里为什么没有这一步,对于一个半调子c++选手来说,这一步还是有点坑


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三、导入示例代码

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打开刚刚fbxsdk的安装路径下,里面就有示例代码,
我的是D:\Autodesk\FBX2013\FBX SDK\2018.1.1\samples


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之后应该就可以正常生成项目了,ViewScene这个案例是可见的案例

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