1.java主类结构
java语言是面向对象的程序设计语言,java程序的基本组成单位是类,类体中又包括属性与方法两部分。每一个应用程序都必须包含一个main()方法,含有main()方法的类称为主类。
package Number;
public class First {
static String s1 ="你好";
public static void main(String[] args) {
String s2 = "Java";
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);}
}
1.1 包声明
一个java应用程序由多个类组成的。
以上示例中就是一个类名为First的类,语句package Number是声明该类所在的包,package为包的关键字。
1.2 声明全局变量(成员变量)和局部变量
通常将类的属性称之为类的全局变量(成员变量),将方法中的属性称之为局部变量。全局变量声明在类体中,局部变量声明在方法体中。全局变量个局部变量都有各自的应用范围。
比如s1就是全局变量(成员变量),s2就是局部变量。
1.3 编写主方法
main()方法是类体中的主方法,该方法从“{”开始,至“}”结束。
public,static和viod分别是main()方法的权限修饰符,静态修饰符和返回修饰符。
java中的main()方法必须声明为public static void。
String[] args是一个字符串类型的数值,它是main()方法的参数。main()方法是程序开始执行的位置。
java语言是严格区分大小写的,例如,不能将关键字class等同于Class。
2 基本数据类型
在java中有8种基本数据类型来存储数值、字符和布尔值
整数类型根据它所占的内存大小不同,可分为byte、short、int和long。
定义int型变量:
int x;
int x,y;
int x =450,y=-462;
3 变量与常量
3.1 标识符和关键字
标识符:可以简单地理解为一个名字,用来标识类名,变量名,方法名,数组名,文件名的有效字符序列。java语言规定标识符由任意顺序的字母、下划线_,美元符号$,和数字组成,并且第一个字符不能是数字。标识符不能是java中的保留关键字。
注意:java语言中标识符字母是严格区分大小写的。
关键字:java语言中被赋予特定意义的一些单词
3.2 声明变量
定义变量就是要告诉编译器,这个变量的数据类型。这样编译器才知道需要配置多少空间给它,以及它能存放什么样的数据。在程序运行过程中,空间内的值是变化的,这个内存空间就称为变量。为了便于操作,给这个空间取的名字,称为变量名。变量的命名必须是合法的标识符,内存空间内的值就是变量值。在声明变量时可以是没有赋值,也可以是直接赋值给初值。
声明变量,实例代码如下:
int age;
char char1 = 'r';
3.3 声明常量
在程序运行中一直不会改变的量称为常量(constant),通常也被称为“final变量”。常量在整个程序中只能被赋值一次。
声明常量的标准语法如下:
final 数据类型 常量名称[=值]
3.4 变量的有效范围
变量被定义出来后只是暂存在内存中,等到程序执行到某一个点,该变量会被释放掉,也就是说,变量有它的生命周期。
变量的有效范围是指程序代码能够访问该变量的区域,若超出该区域,则在编译时出现错误。
3.4.1 成员变量
成员变量又分为:静态变量和实例变量
class var{
int x =45;
static int y =90
}
x是实例变量,y为静态变量(也称类变量)。
静态变量的有效范围可以跨类,甚至可达到整个应用程序之内。对于静态变量,除了能在定义它的类内存取,还能直接以“类名.静态变量”的方式在其他类内使用。
3.4.2 局部变量
在类的方法体中定义的变量,称为局部变量。局部变量只在当前代码块中有效。
局部变量的声明周期取决于方法,当方法被调用时,java虚拟机为方法中的局部变量分配内存空间,当该方法调用结束后,则会释放方法中局部变量占用的内存空间。
public class Val{
static int times = 3; //定义成员变量times
public static void main(String[] args){ // 主方法
int times =4; //定义局部变量times
System.out.println("time的值为:" + times);
}
}
4 运算符
4.1 赋值运算符
赋值运算符以“=”表示,作用是将右边操作所包含的值赋值给左方的操作数。
int a = 10;
int b = 5;
int c = a+b;
4.2 算术运算符
4.3 自增和自减运算
自增、自减运算符的作用是使变量的值增1或减1。
++a(--a) //
a++(a--) //
假设a=4,则:
b=++a; //先将a的值+1,然后赋值给b,此时a的值为5,b的值为5
b=a++; //先将a的值赋给b,再将a的值变成为5,此时a值为5,b值为4
4.4 比较运算符
4.5 逻辑运算符
逻辑运算符“&&”与“&”都表示“逻辑与”,那么它们之间的区别是什么呢?
使用逻辑运算符“&”会判断两个表达式,而逻辑运算符“&&”则是针对boolean类型的类进行判断。
当第一个表达式为false时,则不会去判断第二个表达式,直接输出结果从而节约计算机判断次数。通常“&&”被称为“短路”运算符,而“&”则属于“非短路”运算符。
5 数据类型转换
数据转换有两种方式:隐式转换与显式转换
5.1 隐式类型转换
从低级类型向高级类型的转换,系统将自动执行,无需手动进行操作。
按精度从低到高排列的顺序为:
byte<short<int<long<float<double
int x = 50;
float y = x;
执行语句,y的结果应该是50.0
5.2 显示类型转换
把高精度变量的值赋给低精度的变量时,必须使用显示类型转换运算(又称强制类型转换),语法如下:
(类型名) 要转换的值,如:
int a =(int)45.23;
long y = (long) 45.6F
6 代码注释与编码规范
6.1 代码注释
单行注释: //
多行注释: /**/
/*
注释内容1
注释内容2
*/
6.2 编码规范
1.每条语句要单独占一行,一条命令以分号结束。
2.在声明变量时,尽量使每一个变量的声明单独占一行,有助于添加注释。
3.为了日后维护方便,不建议使用技术性高,难懂,易混淆判断的语句。
4.对于关键方法要多加注释。