angular组件

1.理解组件

组件是一种特殊的指令,使用更简单的配置项来构建基于组件的应用程序架构
这样他能简单地写app,通过类似的web Component 或者angular2的样式。
web Component 是一个规范。马上就要成为标准。

应用组件的优点:

  • 比普通指令配置还简单
  • 提供更好的默认设置和最好的实践
  • 对基于组建的应用架构更优化。
  • 对angular2的升级更平滑。

不用组建的情况:

  • 对那些在 compile或者pre-link阶段要执行操作的指令,组件不能用,因为无法到达那个阶段。
  • 如果你想定义指令的 priority,terminal,multi-element,也不能用。
  • 组件只能通过元素标签触发,其他的只能用命令。

2.创建和配置组件

组件可以用.component 注册(在 angular.module 创建的module)。
这个方法有两个参数

  • 组件名称
  • 组件配置对象(和指令的区别,一个是工厂方法,一个是对象)

3.基于组件的应用程序架构

经常说,用组件构建基于组件的应用程序简单方便。

  • 组件只控制视图和数据:组件永远不应该修改作用域之外的DOM或数据。在angular中可以任意修改任何地方的数据,因为scope是原型继承和观察的。这个是实践出来的,但是,导致的问题是你根本不清楚程序中哪一部分负责修改数据。

  • 组件有一个定义很好的公共api--输入和输出。
    然而隔离的作用域能力有限,因为angular使用双向绑定。所以如果你传递一个对象到组件,用这种方式bindings:{item:'='},修改一个属性,这个改变就会反射到父级组件里面。对组件来说,只有组建自己的数据自己才能修改,这样数据一旦修改,就可以很容易找到是谁修改的。基于这个原因,组件应该遵循一些简单的规范:
    .输入应该使用 < 和 @ bindings. <表示单向绑定,和 = 的区别是单向绑定的不被watch。这样,你在内部修改的属性不会更新父级scope。普遍的规则是永远不要改变scope中的对象或者数组属性。@bindings 用在输入时字符串,尤其是这个值不会改变的情况。

      bindings:{
          hero: '<',
          comment: '@'
       }
    

    .输入 & 符号绑定。来应用外部回调函数

      bindings:{
          onDelete: '&',
          onUpdate: '&'
       }
    

    .代替操作输入数据,组件调用正确的输出事件和改变的数据,对删除来说,组件不会删除 hero自己,而是会通过事件发回自己的组件。

       <!-- note that we use kebab-case for bindings in the template as usual -->
       <editable-field on-update="$ctrl.update('location', value)"></editable-field><br>
       <button ng-click="$ctrl.onDelete({hero: $ctrl.hero})">Delete</button>
    
  • 组件有一个很好的声明之后。每个组件都实现了生命周期钩子。这些钩子就是这个组件在某个生命周期调用的方法。组件实现了下面的一些钩子方法:

    . $onInit() --

  • 一个应用程序是一个组件的树
    理想情况下,整个程序都应是一个组件树。这个树定义了很清晰的输入和输出。并且缩减双向绑定到最少,这样组件的数据和状态更清晰,能很好预测、判断。

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