游戏的那些山寨事儿

96
杉果娘 7c4e03e7 28e7 49e6 8a3c 3fe8b8414afe
2017.01.09 17:54* 字数 2854

这周的火影终于更新了,从上集开始就在讲:拥有血轮眼的宇智波一族和拥有血龙眼的血之池一族之间的往事。除了各种炫酷的“忍术”外,不知道还有谁记得最早让让卡卡西十分出名的一个称号:Copy忍者。

在佐助、鸣人还小,忍术都需要复杂结印才能发动的时代,卡卡西能直接用血轮眼瞬间复制敌人招式并瞬间发动,这种“以彼之道,还施彼身”的进攻方法的确十分有效且惊人。这正如你苦心积虑终于发现了一个很好的点子后,却得知有人在你之后使用了相同的创意。

▲我看到你们的产品设计了!

除此之外,卡卡西还能在复制而来的忍术上再加入自己一些“微创新”,反而整体的威力又变大了。

指桑骂槐了这么半天,相信大家也能猜出我们今天的主题了,前几日代理国内《方舟:生存进化的》“gua牛”公布了“石头”游戏平台,然而在其官网的介绍页面上的“截图”稍微有些眼熟?

▲右下角还有散人干不死

不过再目前的正式客户端上已经看不到这个布局了,笔者猜想这个锅怕不是要美工来背了吧。当然除了官网的乌龙外,网传还有“退出战网客户端”的截图(经确认此图真实存在,并非网友恶搞)。

▲看着像就完了,咱能换个名字么?

不过现在全新的客户端中已经不会看到该提示了,虽然我司设计同学也有透露称在没有灵感或者任务比较急的时候会临时借鉴一下别人的创意元素,但这样的照搬就是有点欠考虑了。

再比如之前在某鹅系游戏主机的宣传主页上,就有临时工美工犯错了,在《量子破碎》最初发售时,游戏的封面图就令笔者十分喜欢,尤其是在通关后,更能看出这张图的设计思路。但TX的这个“设计图”看起来就根本没有理由啊(这张山寨宣传图在传开后次日便已做出更换)。

▲只是看起来帅一点而已

当然,这还不是全部,网友AkitoSliver还在贴吧上整理了TX这些年抄(jie)袭(jian)过的设计。


▲你要说是A卡N卡对比我都要信了



▲开箱子这种事情怎么会少呢

我们都已经习惯这些游戏厂商之间抄来抄去了,但设计师之间的抄袭和照搬更显得可耻。就在本周,机核网主编西总布发了一条关于某游戏酒吧照搬机核网5周年的宣传视频的微博。出于好奇,我点开视频,发现其中99%就是其原视频,不过剪掉了蒋工的一句“机核网是我做的”,还在最后用自己的Logo盖上了原视频,同时背景中赵夏的名句:玩游戏的都朋友。听起来更像讽刺。

▲玩游戏的,有时候真TM不是朋友

当然除了美术设计、文章内容存在“抄袭”之风外,游戏的“借鉴"与“致敬”属性,可谓是与生俱来。IGN曾总结过游戏史上最丢人的抄袭,其中在都是黑白像素的《Pong》年代,山寨就已经出现。

▲都说《Pong》是电子游戏之父,可谁知它也是“山寨”而来的呢

仅从这黑白的图片上,你根本无法看出左右两边哪个是传说中的《Pong》。实际上,左边的游戏是来自Odyssey的一款乒乓球游戏,而《Pong》的“灵感”的确是出自于此。随着时间的推移,游戏开始有了色彩,任天堂的马里奥开始上下跳跃。而“山寨”必然势不可当。

▲超级吉娜姐妹参上

不过从画面上看来,《超级吉娜姐妹(The Great Giana Sisters)》在地表植被细节上要更胜马里奥一筹,而且发型十分炫酷。而这只是对于马里奥“山寨”的一款游戏,到了今天,iOS上的《超级马里奥酷跑》前脚刚登陆,安卓上各式形似神也似的山寨游戏就出来了。

▲左边是经典的《街霸》,你能确定右边不是么

格斗游戏出现的时间很早,其中经典的《街霸》更是几代人的心头好。图中左边可以确认是《街霸2》,但右边这个高仿,你乍一看,能分辨么?这款游戏名为《Fighter's History?》,它最初的制作目的就是为了和卡普空的《街霸》系列抢占市场,但如此高度的模仿难道是为了让自己变得和敌人一样,来实现:“每个人最大的敌人就是自己”这句话么?

当然这款游戏的模仿程度的确达到了极高的相似度,以至于卡普空实在忍不下去了,愤而将《Fighter's History》的开发商 DATAEAST告上了法庭,而这场官司的持续时间却不短,DATAEAST还反咬一口称其《街霸》系列是抄袭他们的《?格斗空手道 》。但实际上在《街霸》出现前,同样形式的“格斗游戏”尚未出现,唯一接近的就是 KONAMI的《功夫》与 《?格斗空手道 》。

▲两个赤裸上半身的壮汉

但实际上,这两款游戏按照现在的分类标准来看更像的是横板动作游戏,而DATAEAST的死缠烂打,逼迫初代《街头霸王》的开发领导人船水纪孝拿出了游戏的开发手记。最终DATAEAST不得不承认了抄袭的罪名。

在《街霸》叱咤风云的年代,SNK也分外眼红,谁都能看出来格斗游戏将是未来一个重要的游戏分支。所以SNK也暗地里使劲,憋出了 《饿狼传说》与《龙虎之拳》,但这两款优秀的格斗游戏并没有撼动《街霸》的地位。SNK当时在招聘公告上甚至直接写出有“卡普空”工作经验优先,不惜重金挖角只为作出一款能超越《街霸》的格斗游戏。

▲我是八神庵,你是草薙京

从《恶狼传说》和《龙虎之拳》的人设上就能看出,SNK的风格更加流行与时髦。随着开发的深入,《拳皇》的名字渐渐浮出了水面。当他正式发售时,直接在1994年打败《超级街头霸王ⅡX》成为当时最受欢迎的格斗游戏,更获得了当年的街机大奖中的“GAMEST 年度大赏”。虽然有人愿意称其为《格斗之王》,但从小将这两款游戏对比游玩长大的我,更愿意简洁地叫它《拳皇》和《街霸》,而这两家的争斗也显示了如何靠真技术和开发来制作好游戏。

▲左为《光环》右边则是来自Gameloft的《近地联盟先遣队》

随着智能手机的出现,则引起了新一波的山寨热潮。其中曾属于育碧全资子公司的GameLoft可谓是这波热潮里的“弄潮儿”,除了极像《光环》的《近地联盟先遣队》外,还模仿了《GTA》、《COD》等热门单机游戏,而且其模仿精度可以称得上是”官方手游“了。

▲山寨任天堂《喷射战士》的国产游戏

在全球山寨风横行下,国产的山寨势头更巨,今年有几款手游可以说是丢人丢到姥姥家去了,当时看到某些外媒对此事报道时,我心中除了羞愧别无其他想法。而且国产手游的抄袭手法更是生猛,贯彻“拿来主义”。什么游戏有热度,直接拿过来换个皮肤或者颜色就抛入市场,趁机赚一波“快钱”。

▲这款游戏美术和宣传都是赤裸裸的《阴阳师》山寨风,目前已被苹果下架

从曾经的《刀塔传奇》到现在的《泰坦传奇》,近几年的国产手游虽偶有精品,但也被这些茫茫“山寨”货淹没。而原本来自bethesda的《辐射:避难所》在iOS上国服上线时甚至出现了“同名兄弟”,画风相似,玩法雷同,只是将姓名换了个前后顺序。我真的怀疑他们都是“宇智波”一族吧!(虽然这款“明目张胆”的山寨游戏已经被下架了)。

▲《辐射:避难所》?《避难所:辐射》?

除了这种明目张胆的抄袭外,借尸还魂的“秽土转生”也是极佳的。当《精灵宝可梦GO》在海外火爆时,国内的IOS和安卓市场上充满了名字相同但真身不符的大量“影分身”。例如直接使用原名,内容却是几年前的《地铁跑酷》。

▲“官方”二字张口就来

还有一些利用法律的漏洞,堂而皇之地将拿来主义发挥到极致,利用国外知名度比较高的游戏的形象和设定结合中国式的同质化玩法的游戏,不仅赚得盆满钵满,甚至还做到了上市呢,比如下面这款游戏,粗制滥造不说还引以为豪,你说任天堂为什么不告他们呢?

▲这样的游戏也是国内安卓商店较为普遍恶劣的“乱象”

随着行业门槛的提升和竞争加剧,一些粗制滥造、玩法同质化的手游开始逐渐被市场淘汰,竞争也逼得游戏厂商开始注重玩法,国内也诞生了一些优秀的独立游戏团队。不过也有的独立游戏并没有什么玩法创新,更多的还是站在前人的肩膀上取得了巨大的成功,近年比较典型的就是《星露谷物语》。这款游戏虽然好玩得让很多人停不下来,但玩法和《牧场物语》的相近仍然让它备受争议,一些《牧场物语》的死忠玩家 斥其为抄袭吗,当然诸如此类的游戏还有很多,在此就不一一列举了。

不论是致敬、模仿、借鉴还是抄袭,他们之间的界定有些时候的确比较模糊,知识产权法律所能保护的也只是玩法之外的一些商标和显著形象的。大部分游戏玩家可能更不会关心这些,在很多人看来只要好玩就行了,谁让那些游戏不出手游版/中文版呢。但是对于游戏开发领域而言,想要不被时代所淘汰,就需要努力创新了——在中国现在这样竞争愈加激烈的市场,更是如此了。

游戏蛋炒饭
Web note ad 1