设计模式-序言

参考网站

http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html

设计模式介绍

什么是设计模式?设计模式(Design Pattern)代表了最佳的时间,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来了。
设计模式是一套被反复使用的、多人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于已他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地御用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在显示中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这又是设计模式被广泛应用的原因。

设计模式的类型

创建型设计模式

这些设计模式提供了一种在创建对象的同事隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new运算符实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加零花。

  1. 工厂模式(Factory Pattern)
  2. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  3. 单例模式(Singleton Pattern)
  4. 建造者模式(Builder Pattern)
  5. 原型模式(Prototype Pattern)

结构型模式

这些设计模式关注类和对象的组合,继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

  1. 适配器模式(Adapter Pattern)
  2. 桥接模式(Bridge Pattern)
  3. 过滤器模式(Filter Pattern)
  4. 组合模式(Composite Pattern)
  5. 装饰器模式(Decorator Pattern)
  6. 外观模式(Facade Pattern)
  7. 享元模式(Flyweight Pattern)
  8. 代理模式(Proxy Pattern)

行为性模式

这些设计模式特别关注对象之间的通信。

  1. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  2. 命令模式(Command Pattern)
  3. 解释器模式(Interpreter Pattern)
  4. 迭代器模式(Iterator Pattern)
  5. 中介者模式(Mediator Pattern)
  6. 备忘录模式(Memento Pattern)
  7. 观察者模式(Observer Pattern)
  8. 状态模式(State Pattern)
  9. 空对象模式(Null Object Pattern)
  10. 策略模式(Strategy Pattern)
  11. 模板模式(Template Pattern)
  12. 访问者模式(Visitor Pattern)

模式间的关系

模式间的关系

设计模式的六大原则

  • 开闭原则(Open Close Principle)

对拓展开放,对修改关闭。

  • 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

任何基类出现的地方,子类一定出现。

  • 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

降低类之间的耦合度和依赖。

  • 迪米特法则/最少知道法制(Demeter Principle)

一个实体尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

  • 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

尽量使用合成/聚合的方式,而不是继承。

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