# iOS二值化扣图

filter.gif

Demo中的图片分辨率为440*387,处理只需要一毫秒可以看出来,没有一点卡顿的感觉,,所以效率上还是很不错哒

RGBA
R:红色G:绿色B:蓝色A:透明度红绿蓝为三原色,可以说我们看到的任何颜色都是由这三个颜色构成的.所以是图像组成必不可少的一部分而加入了A则多了一个透明度的描述,常见于PNG格式的图片.

RGBA

RGB转灰色的计算公式有很多种,我们这里使用一种较为经典的算法double Gray = R0.3+G0.59+B*0.11;其中RGB都是以0~255取值,得到的结果即灰色的RGB色值

``````UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1.png"];
// 分配内存
const int imageWidth = image.size.width;
const int imageHeight = image.size.height;
size_t      bytesPerRow = imageWidth * 4;
uint32_t* rgbImageBuf = (uint32_t*)malloc(bytesPerRow * imageHeight);

// 创建context
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rgbImageBuf, imageWidth, imageHeight, 8, bytesPerRow, colorSpace,kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaNoneSkipLast);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, imageWidth, imageHeight), image.CGImage);
// 遍历像素
int pixelNum = imageWidth * imageHeight;
uint32_t* pCurPtr = rgbImageBuf;

for (int i = 0; i < pixelNum; i++, pCurPtr++)
{
//      ABGR
uint8_t* ptr = (uint8_t*)pCurPtr;
int B = ptr[1];
int G = ptr[2];
int R = ptr[3];
double Gray = R*0.3+G*0.59+B*0.11;
if (Gray > filterValue || (Gray == filterValue && filterValue == 0)) {
ptr[0] = 0;
}else{
//            ptr[3] = 0xff;
}
}

``````

``````- (void)drawImage:(double)filterValue
{
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1.png"];
// 分配内存
const int imageWidth = image.size.width;
const int imageHeight = image.size.height;
size_t      bytesPerRow = imageWidth * 4;
uint32_t* rgbImageBuf = (uint32_t*)malloc(bytesPerRow * imageHeight);

// 创建context
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rgbImageBuf, imageWidth, imageHeight, 8, bytesPerRow, colorSpace,kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaNoneSkipLast);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, imageWidth, imageHeight), image.CGImage);
// 遍历像素
int pixelNum = imageWidth * imageHeight;
uint32_t* pCurPtr = rgbImageBuf;

for (int i = 0; i < pixelNum; i++, pCurPtr++)
{
//      ABGR
uint8_t* ptr = (uint8_t*)pCurPtr;
int B = ptr[1];
int G = ptr[2];
int R = ptr[3];
double Gray = R*0.3+G*0.59+B*0.11;
if (Gray > filterValue || (Gray == filterValue && filterValue == 0)) {
ptr[0] = 0;
}else{
//            ptr[3] = 0xff;
}
}
// 将内存转成image
CGDataProviderRef dataProvider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, rgbImageBuf, bytesPerRow * imageHeight,NULL);
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(imageWidth, imageHeight, 8, 32, bytesPerRow, colorSpace,kCGImageAlphaLast | kCGBitmapByteOrder32Little, dataProvider,NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);

CGDataProviderRelease(dataProvider);

UIImage* resultUIImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef scale:image.scale orientation:image.imageOrientation];
// 释放
CGImageRelease(imageRef);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
self.outputImg.image = resultUIImage;
}
``````

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