就算是过年休息也需要学习,当学习已经成为习惯和兴趣爱好后,就有强迫症了,哈哈~
Blender之前版本学习过,当初只是为了学习相机投影的概念。
今天学习的当前最新版本2.81a。主要目的也很简单。
1.blender本来就好玩,我想用它做3D动画,可是一直没空。
2.vulkan一般用来做3d引擎,blender就是其中一个用户,而且是免费3D引擎,包括了动画制作的所有步骤。当blender能实现的功能,我通过自己的代码调用vulkan代码应该也可以实现,这样就可以有对标了。
学习的内容越多,就发现自己约无知。
关于vulkan代码实现问题
1,我想实现3D倒角功能,该如何实现?
2,我想实现挤出功能,该如何实现?
3,我想绘制3个对象,方块/球体/柱体,该如何实现?
当前貌似我只知道平移,缩放,旋转的api函数,都是在glm的,那么glm能实现挤出和倒角吗?
有了这些问题,明天我就有研究的方向了。
今天学习的blender主题记录
物体模式
一,创建物体
shift+A,然后选择想要创建的对象。
编辑模式
TAB键可以切换物体模式和编辑模式
物体的平移G,缩放S,旋转R
- 然后按x,y,z快捷键则可以在这些方向上变换
一,物体的选择
1),以辐射状选择某些面
1.选择球的最底部的点。
2.Ctrl+'+'则可以以辐射状选择球体的部分内容。
3.Ctrl+'-'则以辐射状删除选中的部分内容。
2),选择一圈
- 按住alt+左键点击这一圈的某点。
3),选择一个对象
- 选择一个点,然后快捷键L。
4),框选
- 快捷键B
- 单击鼠标拖个框,shift为添加,ctrl为删除已选面。
5),刷选
- 快捷键C,显示一个刷子,用左键拖动刷选面。
- 鼠标中间删除,鼠标右键停止选择。
6),选择所有对象
- 快捷键A,选择所有对象。
- alt+A,退出选择。
二,环切
- ctrl+r则进入环切,通过鼠标滚轮可以添加环切数量,点击鼠标左键确认切片,然后右键可以平分切片并且退出。再看x,y,x方向则可以移动切线。
三,挤出
- 快捷键E
四,倒角
- ctrl+B
五,合并物体
- ctrl+J
六,拆分物体
- 选择一个物体,然后快捷键P。
七,顶点分离
- 快捷键V,然后移动鼠标。
八,顶点合并
- 先选择2个点,然后选择alt+m后可以选择一个选项进行合并。